메타버스 세계의 융복합콘텐츠
현대 사회에서 메타버스(Metaverse)는 디지털 소셜네트워크이자 경제력을 지닌 미래가치로 존중받으며 현실과 융합을 통한 새로운 가치를 창출하려는 시도이자 매개체이다. 메타버스 세계에서는 정치와 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미를 지니고 있어 수익성을 띤 다양한 활동이 가능하다. 이러한 시대로 진화하면서 ‘유튜버 크리에이터’, ‘메타버스 코디네이터’ 등 다양한 온라인 중심 직업이 등장하였고, 기업 또한 오프라인에 이어 온라인 시장으로 진출하며 다양한 메타버스 적용 방안을 연구하고 있다. 이 책은 새롭게 펼쳐지고 있는 메타버스 생태계에서 활용가능한 인문사회 분야 융복합 콘텐츠들을 탐색하여 제시하고 있다. 메타버스의 지속적인 발전과 현명한 활용을 위한 인문학적 통찰을 제시하는 이 책이 조금이나마 기여할 수 있기를 고대한다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
제1장 | 메타버스의 개념과 인문사회학적 이론들
Ⅰ. 메타버스는 무엇인가?
1. 메타버스의 등장 배경
2. 메타버스의 개념과 정의
3. 메타버스의 유형과 적용범위
4. 메타버스 개념의 재정의
5. 메타버스의 특성
Ⅱ. 사회인문학적 이론으로 메타버스 살펴보기
1. 메타버스 속 존재에 대한 이해-실존주의(existentialism)
2. 강력한 콘텐츠 몰입 경험-몰입 이론(Flow Theory)
3. 메타버스 속 교육 효과의 극대화-경험의 원추(Cond of Experience)
4. 공감의 언어 비언어 소통 전략-'메라비언의 법칙'(The Law of Mehrabian)
제2장 | 메타버스 공간(spatial)
〈ol〉Ⅰ.메타버스 공간이 다가오다 〈/ol〉1. 공간에 변화가 일어나다
2. 공간 바라보기
3. 메타버스 공간의 부상과 탄생
Ⅱ. 융복합콘텐츠와 메타버스 공간
1. 융복합콘텐츠
2. 메타버스 융복합콘텐츠 사례들
3. 메타버스 공간분석
4. 다가오는 메타버스 공간의 미래는 메타커머스
제3 장 | 메타버스 마케팅(marketing)
Ⅰ. 디지털과 마케팅
1. 메타버스 마케팅의 등장
2. 메타버스와 웹 3.0
3. 메타버스와 마켓 5.0
4. 메타버스 어디까지 왔나?
Ⅱ. 메타버스 기업과 소비자
1. 메타버스와 함께하는 기업들
2. 메타버스 소비자
3. 소비자, 메타버스 마케팅을 만나다
4. 디지털 세상에만 존재하는 NFT
제4 장 | 메타버스와 교육(Education)
Ⅰ. 메타버스와 교육의 만남
1. 메타버스를 통한 교육이 필요하다
2. 어떤 학생들과 만나고 있나
3. 교육이론으로 살펴보는 메타버스 활용
Ⅱ. 메타버스를 활용한 교수학습법
1. 메타버스를 활용한 PBL 학습하기
2. 메타버스에서 패들렛 활용하기
3. 메타버스에서 잼보드 활용하기
Ⅲ. 메타버스 교육환경
1. 젭(ZEP) 체험
2. 게더타운(GATHERTOWN) 체험
3. IFLAND(이프랜드) 체험
4. 메타버스 플랫폼을 교육플랫폼으로
제5장 | 메타버스 교류와 협력(Global exchange and cooperation)
Ⅰ. 메타버스로 연결하는 글로벌 교류와 협력
1. 메타버스는 글로벌 교류와 협력의 공간이 되다
2. 글로벌 기업들의 메타버스 어디까지 왔나
Ⅱ. 중국의 메타버스 세계 어디까지 왔나?
1. 중국의 메타버스 특성과 현황
2. 중국의 메타버스 사례와 활용
3. 중국 메타버스 발전과 전망
제6 장 | 메타버스 공간에서 살아가기
Ⅰ. 메타버스의 공간의 미래
1. 가상과 현실이 융합된 신세계 속으로
2. 메타버스 공간 활성화하기
Ⅱ. 메타버스 공간 활성화를 위한 법률관점
1. 메타버스와 지적재산권
2. 메타버스에서 법률이슈
3. 특허청의 가상 상품 심사지침
4. 메타버스 세상에서 살아가기
〈부록〉 메타버시티 구축 사례
저자
저자
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