애니메이션 캐릭터 디자인
살아있는 캐릭터 표현을 위한 실전 스킬
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20명 프로페셔널 작가들의 꿀팁 대방출
아티스트를 위한 책을 꾸준히 퍼내 온 3D TOTAL에서 캐릭터 디자인에 대한 긴 칼럼을 연재했다. 작가들에게 영감을 주기 위해 이어진 이 연재에는 전 세계에서 활약하고 있는 디자인 업계 최고의 프로 작가들의 이야기를 담았다. 『애니메이션 캐릭터 디자인』은 그중 20명의 작가를 한 권의 책으로 묶어 소개하는 책이다. 작업할 때의 주변 환경이나, 작가 스스로의 마인드 셋, 휴식을 취하는 방식 또는 자료조사를 어떻게 시작할 수 있는지에 대한 이야기까지 모두 담았다. 디자인이 잘 풀리지 않을 때, 유능한 작가들의 경험을 따라가다 보면 모르는 사이 해결책이 떠오를지도 모른다.
아티스트를 위한 책을 꾸준히 퍼내 온 3D TOTAL에서 캐릭터 디자인에 대한 긴 칼럼을 연재했다. 작가들에게 영감을 주기 위해 이어진 이 연재에는 전 세계에서 활약하고 있는 디자인 업계 최고의 프로 작가들의 이야기를 담았다. 『애니메이션 캐릭터 디자인』은 그중 20명의 작가를 한 권의 책으로 묶어 소개하는 책이다. 작업할 때의 주변 환경이나, 작가 스스로의 마인드 셋, 휴식을 취하는 방식 또는 자료조사를 어떻게 시작할 수 있는지에 대한 이야기까지 모두 담았다. 디자인이 잘 풀리지 않을 때, 유능한 작가들의 경험을 따라가다 보면 모르는 사이 해결책이 떠오를지도 모른다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
★ 살아있는 캐릭터 표현을 위한 실전 스킬 업!
처음 클라이언트의 의뢰를 받았을 때 떠오르는 아이디어부터, 대략적인 컨셉과 스케치, 소품과 악세서리 사용, 주인공과 주변 캐릭터와의 조화 등 애니메이션 캐릭터를 만들 때 고려해야 하는 모든 상황에 대해 다룬다. 마인드맵이나 러프 스케치를 사용하는 방법, 기본적인 도형을 캐릭터의 체형으로 적용하는 방법, 비례와 자세 등 캐릭터의 동작이나 움직임에 따라 더불어 생각해야 하는 것들에 대해서도 꼼꼼히 짚어간다. 실제 아이디어가 발전되는 과정을 생생한 그림으로 볼 수 있다. 완성되기 전의 그림들과 다양한 작가의 스타일을 맛보고 나에게 맞는 방법이 무엇인지 함께 비교하며 따라가 보자.
★ 다양한 상황과 배경에 녹아드는 캐릭터 서사 만들기
캐릭터의 나이와 역할, 현재 상황 등을 토대로 캐릭터에 어떤 서사를 부여할 수 있는지에 대해 설명한다. 기존에 있던 캐릭터에 어떻게 다른 변주를 주는지, 버릴 것과 채택할 것의 기준을 어떻게 정하는지, 하나의 세계관 안에서 각기 다른 캐릭터를 통일감 있게 만들어내는지, 한 사람이 나이가 들면서 어떤 식으로 변화할 수 있는지에 대해 설명한다. 테니스 치는 호랑이, 낚시하는 곰, 여행하는 기니피그, 개구리 왕자와 같은 개성 있는 동물 캐릭터는 물론, 연애하는 젊은이들, 서커스단, 할아버지 밴드와 같은 괴짜 인물들을 소개한다. 또, 외계인이나 바다 괴물, 시간 여행자 같은 비현실적인 캐릭터에 대해서도 두루 다룬다. 배경 역시 우주선을 탄 미래에서부터 서부 개척시대까지를 아우르고, 산과 바다, 숲, 평야, 섬, 도시, 집 안 등 다양한 장소도 제시하고 있다.
★ 명암과 채색으로 한층 더 분위기 있는 일러스트
나만의 스케치를 시작하기 이전에 다양한 작가들의 그림을 충분히 느낄 수 있다. 사랑스럽고 푸근한 캐릭터부터, 기괴하고 안쓰럽고, 호기심이 생기는 캐릭터까지, 마음을 따뜻하게 하는 일러스트를 보고 있으면 나도 모르는 사이 마음속에 살고 있었던 캐릭터 하나가 나에게 말을 걸어오는 듯한 느낌을 받을 수 있을 것이다. 이 책은 정서를 자극하는 다채로운 분위기를 경험할 수 있게 해준다. 또, 자신만의 분위기를 작업물로 완성할 수 있도록 돕는다. 빛의 사용이나 굴곡, 특이한 색 조합은 물론, 명암과 채색을 통해 한층 더 분위기 있는 일러스트를 만들어내는 것에도 초점을 맞추고 있다. 화사하고 아늑한 분위기부터 어둡고 비장한 분위기까지, 각 목차의 세세한 포인트를 느끼며, 새로운 아이디어를 얻을 수 있기를 기대해 본다.
처음 클라이언트의 의뢰를 받았을 때 떠오르는 아이디어부터, 대략적인 컨셉과 스케치, 소품과 악세서리 사용, 주인공과 주변 캐릭터와의 조화 등 애니메이션 캐릭터를 만들 때 고려해야 하는 모든 상황에 대해 다룬다. 마인드맵이나 러프 스케치를 사용하는 방법, 기본적인 도형을 캐릭터의 체형으로 적용하는 방법, 비례와 자세 등 캐릭터의 동작이나 움직임에 따라 더불어 생각해야 하는 것들에 대해서도 꼼꼼히 짚어간다. 실제 아이디어가 발전되는 과정을 생생한 그림으로 볼 수 있다. 완성되기 전의 그림들과 다양한 작가의 스타일을 맛보고 나에게 맞는 방법이 무엇인지 함께 비교하며 따라가 보자.
★ 다양한 상황과 배경에 녹아드는 캐릭터 서사 만들기
캐릭터의 나이와 역할, 현재 상황 등을 토대로 캐릭터에 어떤 서사를 부여할 수 있는지에 대해 설명한다. 기존에 있던 캐릭터에 어떻게 다른 변주를 주는지, 버릴 것과 채택할 것의 기준을 어떻게 정하는지, 하나의 세계관 안에서 각기 다른 캐릭터를 통일감 있게 만들어내는지, 한 사람이 나이가 들면서 어떤 식으로 변화할 수 있는지에 대해 설명한다. 테니스 치는 호랑이, 낚시하는 곰, 여행하는 기니피그, 개구리 왕자와 같은 개성 있는 동물 캐릭터는 물론, 연애하는 젊은이들, 서커스단, 할아버지 밴드와 같은 괴짜 인물들을 소개한다. 또, 외계인이나 바다 괴물, 시간 여행자 같은 비현실적인 캐릭터에 대해서도 두루 다룬다. 배경 역시 우주선을 탄 미래에서부터 서부 개척시대까지를 아우르고, 산과 바다, 숲, 평야, 섬, 도시, 집 안 등 다양한 장소도 제시하고 있다.
★ 명암과 채색으로 한층 더 분위기 있는 일러스트
나만의 스케치를 시작하기 이전에 다양한 작가들의 그림을 충분히 느낄 수 있다. 사랑스럽고 푸근한 캐릭터부터, 기괴하고 안쓰럽고, 호기심이 생기는 캐릭터까지, 마음을 따뜻하게 하는 일러스트를 보고 있으면 나도 모르는 사이 마음속에 살고 있었던 캐릭터 하나가 나에게 말을 걸어오는 듯한 느낌을 받을 수 있을 것이다. 이 책은 정서를 자극하는 다채로운 분위기를 경험할 수 있게 해준다. 또, 자신만의 분위기를 작업물로 완성할 수 있도록 돕는다. 빛의 사용이나 굴곡, 특이한 색 조합은 물론, 명암과 채색을 통해 한층 더 분위기 있는 일러스트를 만들어내는 것에도 초점을 맞추고 있다. 화사하고 아늑한 분위기부터 어둡고 비장한 분위기까지, 각 목차의 세세한 포인트를 느끼며, 새로운 아이디어를 얻을 수 있기를 기대해 본다.
목차
목차
행복하고 엉뚱한 괴물
- 숀 브라이언트 Shaun Bryant
선인장 침술사
- 도나 리 Donna Lee
테니스 치는 호랑이
- 에스터 콘세이차오 Ester Conceicao
응집력 있는 단체 캐릭터 만들기
- 제임스 A. 카스릴로 James A. Castillo
낚시하러 가요!
- 홀리 멩거트 Hollie Mengert
헤비메탈 밴드 디자인하기
- 에두아르두 비에이라 Eduardo Vieira
고전캐릭터 다시 디자인하기: 해적 선장
- 니콜라스 일릭 Nikolas Ilic
서로 연관된 캐릭터 개발하기
- 토니 레이나 Toni Reyna
표지 그림 제작 과정
- 아벨린 스토카트 Aveline Stokart
표지 그림 제작 과정
- 샘 나소르 Sam Nassour
응집력 있는 단체 캐릭터 만들기: 바다 괴물 범죄 조직
〈ol〉톰 반 리넨 Tom Van Rheenen 〈/ol〉
바짝 추격하기!
- 저스틴 로드리게스 Justin Rodrigues
사랑이 피어오르네요
- 누르 소피 Noor Sofi
사소한 세 가지 단어
- 라셸 조이 슬링어랜드 Rachelle Joy Slingerland
이야기 전달과 분위기
- 라켈 빌라누에바 Raquel Villanueva
저 깊은 바다로
- 미치 리우웨 Mitch Leeuwe
애니메이션 출연진 만들기
- 버트런드 토데스코 Bertrand Todesco
소녀에서 할머니로
- 후안 우세체 Juan Useche
화면 밖으로 폴짝
- 저스틴 런폴라 Justin Runfola
특색을 살려 동물 캐릭터 만들기: 기니피그와 늑대
- 멜라니 알투나 Melany Altuna
- 숀 브라이언트 Shaun Bryant
선인장 침술사
- 도나 리 Donna Lee
테니스 치는 호랑이
- 에스터 콘세이차오 Ester Conceicao
응집력 있는 단체 캐릭터 만들기
- 제임스 A. 카스릴로 James A. Castillo
낚시하러 가요!
- 홀리 멩거트 Hollie Mengert
헤비메탈 밴드 디자인하기
- 에두아르두 비에이라 Eduardo Vieira
고전캐릭터 다시 디자인하기: 해적 선장
- 니콜라스 일릭 Nikolas Ilic
서로 연관된 캐릭터 개발하기
- 토니 레이나 Toni Reyna
표지 그림 제작 과정
- 아벨린 스토카트 Aveline Stokart
표지 그림 제작 과정
- 샘 나소르 Sam Nassour
응집력 있는 단체 캐릭터 만들기: 바다 괴물 범죄 조직
〈ol〉톰 반 리넨 Tom Van Rheenen 〈/ol〉
바짝 추격하기!
- 저스틴 로드리게스 Justin Rodrigues
사랑이 피어오르네요
- 누르 소피 Noor Sofi
사소한 세 가지 단어
- 라셸 조이 슬링어랜드 Rachelle Joy Slingerland
이야기 전달과 분위기
- 라켈 빌라누에바 Raquel Villanueva
저 깊은 바다로
- 미치 리우웨 Mitch Leeuwe
애니메이션 출연진 만들기
- 버트런드 토데스코 Bertrand Todesco
소녀에서 할머니로
- 후안 우세체 Juan Useche
화면 밖으로 폴짝
- 저스틴 런폴라 Justin Runfola
특색을 살려 동물 캐릭터 만들기: 기니피그와 늑대
- 멜라니 알투나 Melany Altuna
저자
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3D Total Publishing
3D Total Publishing은 예술가에게 영감을 주는 교육 자료를 만드는 예술 분야의 독립 출판사입니다. 3D Total Publishing의 출판 서적은 전 세계 최고의 예술 전문가들에게 필요한 단계별 지침과 흥미롭고 자세한 설명을 통해 도움을 주고자 노력합니다.
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