가장 쉬운 독학 이세돌 바둑 초보 탈출 전략
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
둘 줄 아는 바둑에서 이기는 바둑으로!
이세돌이 전수하는 바둑 초보 탈출 전략 훈련서
AI 시대, 왜 바둑을 배워야 할까?
이세돌 9단이 알파고와 공식 대국을 벌인 때가 2016년 3월이었다. 당시 많은 사람들은 컴퓨터의 능력이 아무리 뛰어나더라도 바둑만큼은 인간을 이길 수 없을 것이라며 이세돌의 승리를 예상했다. 하지만 결과는 1승 4패로, 컴퓨터의 승리였다. 그 이후 10년이 지난 지금, 컴퓨터가 인간보다 바둑을 잘 둔다는 건 상식이 되었다. 정교한 수읽기에 더해 인간만이 지닌 직관과 추론 능력을 기계가 뛰어넘지 못할 것이라는 기존 관념이 깨져 버린 것이다.
불변의 진리라고 믿었던 사실이나 상식은 과학 기술의 발전과 함께 종종 무너지곤 한다. AI의 등장으로 기계에 인간이 종속되는 우울한 미래를 예측하는 사람들도 있다. 하지만 지나친 걱정일 수도 있다. 인류는 늘 절망적 상황에서도 결국 그것을 극복해 왔기 때문이다.
과학 기술의 발전에 맞춰 인간의 두뇌는 '무엇을 기억할지, 무엇을 기계에 맡길지'를 선택해 왔다. 빠른 연산은 계산기에, 길 찾기는 내비게이션에 맡겼다. 물론 이런 기계 의존성은 인간의 암산과 공간 지각 능력을 과거에 비해 떨어뜨리는 문제를 만들어낸다. 스마트폰과 검색 엔진은 이런 상황을 더욱 악화시켰다. 필요한 정보를 언제든 찾아볼 수 있으니 굳이 인간 뇌 속에 '기억'이라는 경험을 쌓으려 하지 않기 때문이다.
바둑을 배워야 하는 이유가 여기에 있다. 지구상에서 가장 완성도 높은 추상 전략게임이 바둑이기 때문이다. 바둑은 단순히 수를 많이 외웠다고 이길 수 있는 게임이 아니다. 창의적 사고와 전략적 사고, 공간 추론, 복합적인 의사결정 능력이 동시에 필요한 게임이 바둑이다. 바둑 한 판을 즐기는 동안 자연스레 두뇌 종합 훈련을 하게 된다. 꾸준히 바둑을 두는 것만으로도 기억력, 주의집중, 패턴 인식, 문제 해결력 등 다양한 인지 기능이 향상된다는 연구 결과가 보고됐다는 사실만으로도 알 수 있다.
이 책은 〈이세돌 바둑 첫걸음〉을 잇는 두 번째 책이다. 이전의 책이 바둑 입문자들에게 바둑의 기초 원리와 규칙을 소개하는 데 초점을 맞추었다면, 이번 책은 저자의 실제 경험을 바탕으로, 초급자 단계에서 특히 헷갈리기 쉬운 규칙과 수읽기, 실전에 자주 등장하는 장면을 골라 설명했다. 각 장마다 복습 문제와 실전 예제를 함께 실어 놓아, 직접 돌을 놓아 보며 '생각하는 연습'을 해 볼 수도 있다. 이 책을 반복해서 읽고 풀어보는 것만으로도 한 단계 성장한 바둑을 둘 수 있다.
이세돌이 전수하는 바둑 초보 탈출 전략 훈련서
AI 시대, 왜 바둑을 배워야 할까?
이세돌 9단이 알파고와 공식 대국을 벌인 때가 2016년 3월이었다. 당시 많은 사람들은 컴퓨터의 능력이 아무리 뛰어나더라도 바둑만큼은 인간을 이길 수 없을 것이라며 이세돌의 승리를 예상했다. 하지만 결과는 1승 4패로, 컴퓨터의 승리였다. 그 이후 10년이 지난 지금, 컴퓨터가 인간보다 바둑을 잘 둔다는 건 상식이 되었다. 정교한 수읽기에 더해 인간만이 지닌 직관과 추론 능력을 기계가 뛰어넘지 못할 것이라는 기존 관념이 깨져 버린 것이다.
불변의 진리라고 믿었던 사실이나 상식은 과학 기술의 발전과 함께 종종 무너지곤 한다. AI의 등장으로 기계에 인간이 종속되는 우울한 미래를 예측하는 사람들도 있다. 하지만 지나친 걱정일 수도 있다. 인류는 늘 절망적 상황에서도 결국 그것을 극복해 왔기 때문이다.
과학 기술의 발전에 맞춰 인간의 두뇌는 '무엇을 기억할지, 무엇을 기계에 맡길지'를 선택해 왔다. 빠른 연산은 계산기에, 길 찾기는 내비게이션에 맡겼다. 물론 이런 기계 의존성은 인간의 암산과 공간 지각 능력을 과거에 비해 떨어뜨리는 문제를 만들어낸다. 스마트폰과 검색 엔진은 이런 상황을 더욱 악화시켰다. 필요한 정보를 언제든 찾아볼 수 있으니 굳이 인간 뇌 속에 '기억'이라는 경험을 쌓으려 하지 않기 때문이다.
바둑을 배워야 하는 이유가 여기에 있다. 지구상에서 가장 완성도 높은 추상 전략게임이 바둑이기 때문이다. 바둑은 단순히 수를 많이 외웠다고 이길 수 있는 게임이 아니다. 창의적 사고와 전략적 사고, 공간 추론, 복합적인 의사결정 능력이 동시에 필요한 게임이 바둑이다. 바둑 한 판을 즐기는 동안 자연스레 두뇌 종합 훈련을 하게 된다. 꾸준히 바둑을 두는 것만으로도 기억력, 주의집중, 패턴 인식, 문제 해결력 등 다양한 인지 기능이 향상된다는 연구 결과가 보고됐다는 사실만으로도 알 수 있다.
이 책은 〈이세돌 바둑 첫걸음〉을 잇는 두 번째 책이다. 이전의 책이 바둑 입문자들에게 바둑의 기초 원리와 규칙을 소개하는 데 초점을 맞추었다면, 이번 책은 저자의 실제 경험을 바탕으로, 초급자 단계에서 특히 헷갈리기 쉬운 규칙과 수읽기, 실전에 자주 등장하는 장면을 골라 설명했다. 각 장마다 복습 문제와 실전 예제를 함께 실어 놓아, 직접 돌을 놓아 보며 '생각하는 연습'을 해 볼 수도 있다. 이 책을 반복해서 읽고 풀어보는 것만으로도 한 단계 성장한 바둑을 둘 수 있다.
목차
목차
PART 1 초급 탈출, 핵심 기술 업그레이드
제1강 돌의 연결과 끊음
1 연결하면 강해지고, 끊어지면 약해진다
2 어떻게 연결할 것인가?
연결법 1 - 꽉잇기
연결법 2 - 호구
연결법 3 - 쌍립
연결법 4 - 양호구 1
연결법 5 - 양호구 2
연결법 6 - 1선 연결
연결법 7 - 밀어서 연결
연결법 8 - 선수 활용
연결법 9 - 1선 연결
3 어떻게 끊을 것인가?
끊는 법 1 - 내려서기
끊는 법 2 - 연단수로 몰아치기
끊는 법 3 - 단수치고 끊기
끊는 법 4 - 찝기
끊는 법 5 - 호구로 수비와 공격을 한 번에
끊는 법 6 - 끼워 잇기
4 어느 방향에서 끊을 것인가?
맞끊기
제2강 알맞은 행마 선택하기
1 안정과 공격, 타협과 변화를 위한 행마 『 』
2 공격받지 않으면서 효율적으로 안정하기
행마법 1 - 알맞은 간격 찾기
행마법 2 - 강할 때는 더욱 진취적으로
행마법 3 - 벌림의 응용
3 적극적이고 창의적인 행마 1
행마법 4 - 붙이면 젖혀라
행마법 5 - 젖히면 뻗어라
행마법 6 - 효율적인 날일자 연결
행마법 7 - 경쾌한 날일자 지킴
4 모양을 갖추기 전에 공격하라
행마법 8 - 두 점 머리는 두드려라
행마법 9 - 세 점 머리도 두드려라
5 근거와 지킴
행마법 10 - 안정적인 호구 지킴
행마법 11 - 급소를 지켜 근거를 확보하라
행마법 12 - 처진 날일자로 근거 확보하기
행마법 13 - 호구로 약점 지키기
6 적극적이고 창의적인 행마 2
행마법 14 - 때론 키워서 버려라(사석 작전)
행마법 15 - 날일자는 건너 붙여라
행마법 16 - 공격은 날일자로
제3강 돌을 잡는 다양한 방법
1 실전에서 돌을 잡는 기술
돌 잡는 법 1 - 상대 수는 줄이고 내 수는 늘려라
돌 잡는 법 2 - 장문, 포위의 기술
돌 잡는 법 3 - 환격, 죽은 뒤에 다시 살아나는 마법
돌 잡는 법 4 - 축, 빠져나갈 수 없는 그물
2 꼭 알아두어야 할 매서운 공격법
돌 잡는 법 5 - 선수 활용
돌 잡는 법 6 - 수 줄이는 방향 유의하기
돌 잡는 법 7 - 먹여치기와 촉촉수
돌 잡는 법 8 - 두 번 연속 먹여치기
3 공격 전에 한 번 더 생각하기
돌 잡는 법 9 - 촉촉수를 만드는 올바른 먹여치기
돌 잡는 법 10 - 1선의 돌 장문으로 잡기
돌 잡는 법 11 - 수상전은 바깥쪽부터
돌 잡는 법 12 - 자나 깨나 자충 조심
PART 2 기초 심화 과정
제4강 실전에서 헷갈리기 쉬운 바둑 규칙
1 '착수금지'의 규칙
기본 규칙 - 자신의 활로를 완전히 없애는 곳은 둘 수 없다
또 하나의 규칙 - 상대의 돌을 들어낼 수 있는 곳은 둘 수 있다
규칙의 활용
연습 문제
2 '패'의 규칙
패란 무엇인가?
패 만들기
죽어가는 돌을 살리는 패
패를 통해 공격하기
정확한 팻감 사용하기
3 '빅' 이해하기
빅이란 무엇인가?
빅, 왜 서로를 잡을 수 없는 걸까?
빅, 집 계산법
빅 만드는 요령 1 - 바깥부터 채우기
빅 만드는 요령 2 - 공통 공배 두 개 이상 확보하기
빅 만드는 요령 3 - 한 집 확보하기
빅 만드는 요령 4 - 사석 활용하기
제5강 돌의 삶과 죽음
1 완전한 집과 옥집
절대 죽지 않는 완전한 집
완전한 집으로 착각하기 쉬운 옥집
옥집으로 만드는 공격법
2 궁도 구분과 모양 익히기
3궁도의 삶과 죽음
4궁도의 삶과 죽음
먼저 두어도 살 수 없는 정사궁
5궁도의 삶과 죽음
가일수가 필요한 매화육궁
3 궁도 심화 학습
귀곡사
어떤 4궁을 공격할 것인가?
효율성을 고려한 5궁 공격
패 조심해서 살아두기
궁도를 고려한 다양한 공격과 방어
제6강 끝내기
1 집 계산의 기초
내가 늘어나는 집 + 상대가 늘어나는 집
사석을 포함해서 집 계산하기
2 먼저 두어야 할 곳과 공배
집과 공배 구별하기
가치 비교
공배는 마지막에 메워라
끝내기 기초 복습
3 끝내기 심화 학습
선수 끝내기와 후수 끝내기
집의 경계선 지키기
1선 젖힘에 대한 올바른 응수법
양쪽 모두에게 선수가 되는 양선수 끝내기
PART 3 나만의 기풍 만들기
제7강 알아두면 도움되는 바둑 격언
1 포석에서 알아두면 좋은 격언
격언 1 - 귀, 변, 중앙 순으로 생각하라 / 귀를 차지한 뒤 변을 차지하라
격언 2 - 1선은 사망선, 2선은 패망선, 3선은 실리선, 4선은 세력선
격언 3 - 빵때림 30집, 거북등 60집
격언 4 - 모르면 손 빼라
격언 5 - 큰 자리보다 급한 자리
격언 6 - 적의 두터운 곳에 가까이 가지 말라
격언 7 - 고저장단을 맞춰 포진하라
2 행마의 요령을 알려주는 격언
격언 8 - 들여다보는 데 잇지 않는 바보 없다.
격언 9 - 중앙으로 한 칸 뜀에 악수 없다
격언 10 - 두 점 머리는 두드려라
격언 11 - 붙이면 젖히고, 젖히면 뻗어라
격언 12 - 날일자는 건너 붙여라
격언 13 - 3선의 돌은 두 점으로 키워 버려라
3 전투 시 알아두어야 할 격언
격언 14 - 적의 급소가 나의 급소
격언 15 - 좌우동형은 중앙이 급소
격언 16 - 공격은 날일자로
격언 17 - 잡고 싶은 반대쪽을 끊어라
격언 18 - 유가무가불상전(有家無家不相戰)
격언 19 - 아생연후살타(我生然後殺他)
격언 20 - 기자절야(棋者切也)
격언 21 - 대마불사(大馬不死)
4 바둑 전반에 적용되는 격언
격언 22 - 축 모르고 바둑 두지 말라
격언 23 - 손 따라 두면 진다
격언 24 - 장고 끝에 악수 난다
격언 25 - 남의 집이 커 보이면 진다
제8강 나의 기풍 찾기
실리형 vs. 세력형
공격형 vs. 수비형
직관형 vs. 분석형
낙관형 vs. 비관형
제9강 복기
1 언제, 얼마나 복기할까?
대국 직후에 바로
첫수부터 전판 복기 vs. 핵심 장면 복기
2 기본 루틴
수순 재현
세 번 멈추기
스스로 질문하기
나만의 한 줄 평
3 인공지능 또는 상대와 함께 복기할 때 요령
인공지능은 나중에
인공지능 활용 포인트 제한하기
질문 중심으로
4 복기를 잘하는 사람의 습관
감정보다 이성
5 반복 패턴 찾기
6 짧게라도 매판 하기
제1강 돌의 연결과 끊음
1 연결하면 강해지고, 끊어지면 약해진다
2 어떻게 연결할 것인가?
연결법 1 - 꽉잇기
연결법 2 - 호구
연결법 3 - 쌍립
연결법 4 - 양호구 1
연결법 5 - 양호구 2
연결법 6 - 1선 연결
연결법 7 - 밀어서 연결
연결법 8 - 선수 활용
연결법 9 - 1선 연결
3 어떻게 끊을 것인가?
끊는 법 1 - 내려서기
끊는 법 2 - 연단수로 몰아치기
끊는 법 3 - 단수치고 끊기
끊는 법 4 - 찝기
끊는 법 5 - 호구로 수비와 공격을 한 번에
끊는 법 6 - 끼워 잇기
4 어느 방향에서 끊을 것인가?
맞끊기
제2강 알맞은 행마 선택하기
1 안정과 공격, 타협과 변화를 위한 행마 『 』
2 공격받지 않으면서 효율적으로 안정하기
행마법 1 - 알맞은 간격 찾기
행마법 2 - 강할 때는 더욱 진취적으로
행마법 3 - 벌림의 응용
3 적극적이고 창의적인 행마 1
행마법 4 - 붙이면 젖혀라
행마법 5 - 젖히면 뻗어라
행마법 6 - 효율적인 날일자 연결
행마법 7 - 경쾌한 날일자 지킴
4 모양을 갖추기 전에 공격하라
행마법 8 - 두 점 머리는 두드려라
행마법 9 - 세 점 머리도 두드려라
5 근거와 지킴
행마법 10 - 안정적인 호구 지킴
행마법 11 - 급소를 지켜 근거를 확보하라
행마법 12 - 처진 날일자로 근거 확보하기
행마법 13 - 호구로 약점 지키기
6 적극적이고 창의적인 행마 2
행마법 14 - 때론 키워서 버려라(사석 작전)
행마법 15 - 날일자는 건너 붙여라
행마법 16 - 공격은 날일자로
제3강 돌을 잡는 다양한 방법
1 실전에서 돌을 잡는 기술
돌 잡는 법 1 - 상대 수는 줄이고 내 수는 늘려라
돌 잡는 법 2 - 장문, 포위의 기술
돌 잡는 법 3 - 환격, 죽은 뒤에 다시 살아나는 마법
돌 잡는 법 4 - 축, 빠져나갈 수 없는 그물
2 꼭 알아두어야 할 매서운 공격법
돌 잡는 법 5 - 선수 활용
돌 잡는 법 6 - 수 줄이는 방향 유의하기
돌 잡는 법 7 - 먹여치기와 촉촉수
돌 잡는 법 8 - 두 번 연속 먹여치기
3 공격 전에 한 번 더 생각하기
돌 잡는 법 9 - 촉촉수를 만드는 올바른 먹여치기
돌 잡는 법 10 - 1선의 돌 장문으로 잡기
돌 잡는 법 11 - 수상전은 바깥쪽부터
돌 잡는 법 12 - 자나 깨나 자충 조심
PART 2 기초 심화 과정
제4강 실전에서 헷갈리기 쉬운 바둑 규칙
1 '착수금지'의 규칙
기본 규칙 - 자신의 활로를 완전히 없애는 곳은 둘 수 없다
또 하나의 규칙 - 상대의 돌을 들어낼 수 있는 곳은 둘 수 있다
규칙의 활용
연습 문제
2 '패'의 규칙
패란 무엇인가?
패 만들기
죽어가는 돌을 살리는 패
패를 통해 공격하기
정확한 팻감 사용하기
3 '빅' 이해하기
빅이란 무엇인가?
빅, 왜 서로를 잡을 수 없는 걸까?
빅, 집 계산법
빅 만드는 요령 1 - 바깥부터 채우기
빅 만드는 요령 2 - 공통 공배 두 개 이상 확보하기
빅 만드는 요령 3 - 한 집 확보하기
빅 만드는 요령 4 - 사석 활용하기
제5강 돌의 삶과 죽음
1 완전한 집과 옥집
절대 죽지 않는 완전한 집
완전한 집으로 착각하기 쉬운 옥집
옥집으로 만드는 공격법
2 궁도 구분과 모양 익히기
3궁도의 삶과 죽음
4궁도의 삶과 죽음
먼저 두어도 살 수 없는 정사궁
5궁도의 삶과 죽음
가일수가 필요한 매화육궁
3 궁도 심화 학습
귀곡사
어떤 4궁을 공격할 것인가?
효율성을 고려한 5궁 공격
패 조심해서 살아두기
궁도를 고려한 다양한 공격과 방어
제6강 끝내기
1 집 계산의 기초
내가 늘어나는 집 + 상대가 늘어나는 집
사석을 포함해서 집 계산하기
2 먼저 두어야 할 곳과 공배
집과 공배 구별하기
가치 비교
공배는 마지막에 메워라
끝내기 기초 복습
3 끝내기 심화 학습
선수 끝내기와 후수 끝내기
집의 경계선 지키기
1선 젖힘에 대한 올바른 응수법
양쪽 모두에게 선수가 되는 양선수 끝내기
PART 3 나만의 기풍 만들기
제7강 알아두면 도움되는 바둑 격언
1 포석에서 알아두면 좋은 격언
격언 1 - 귀, 변, 중앙 순으로 생각하라 / 귀를 차지한 뒤 변을 차지하라
격언 2 - 1선은 사망선, 2선은 패망선, 3선은 실리선, 4선은 세력선
격언 3 - 빵때림 30집, 거북등 60집
격언 4 - 모르면 손 빼라
격언 5 - 큰 자리보다 급한 자리
격언 6 - 적의 두터운 곳에 가까이 가지 말라
격언 7 - 고저장단을 맞춰 포진하라
2 행마의 요령을 알려주는 격언
격언 8 - 들여다보는 데 잇지 않는 바보 없다.
격언 9 - 중앙으로 한 칸 뜀에 악수 없다
격언 10 - 두 점 머리는 두드려라
격언 11 - 붙이면 젖히고, 젖히면 뻗어라
격언 12 - 날일자는 건너 붙여라
격언 13 - 3선의 돌은 두 점으로 키워 버려라
3 전투 시 알아두어야 할 격언
격언 14 - 적의 급소가 나의 급소
격언 15 - 좌우동형은 중앙이 급소
격언 16 - 공격은 날일자로
격언 17 - 잡고 싶은 반대쪽을 끊어라
격언 18 - 유가무가불상전(有家無家不相戰)
격언 19 - 아생연후살타(我生然後殺他)
격언 20 - 기자절야(棋者切也)
격언 21 - 대마불사(大馬不死)
4 바둑 전반에 적용되는 격언
격언 22 - 축 모르고 바둑 두지 말라
격언 23 - 손 따라 두면 진다
격언 24 - 장고 끝에 악수 난다
격언 25 - 남의 집이 커 보이면 진다
제8강 나의 기풍 찾기
실리형 vs. 세력형
공격형 vs. 수비형
직관형 vs. 분석형
낙관형 vs. 비관형
제9강 복기
1 언제, 얼마나 복기할까?
대국 직후에 바로
첫수부터 전판 복기 vs. 핵심 장면 복기
2 기본 루틴
수순 재현
세 번 멈추기
스스로 질문하기
나만의 한 줄 평
3 인공지능 또는 상대와 함께 복기할 때 요령
인공지능은 나중에
인공지능 활용 포인트 제한하기
질문 중심으로
4 복기를 잘하는 사람의 습관
감정보다 이성
5 반복 패턴 찾기
6 짧게라도 매판 하기
저자
저자
이세돌
전직 프로 바둑기사. 2016년 구글 딥마인드 챌린지 매치(Google DeepMind Challenge Match)에서 AI 알파고와 대결했다. 결과는 1승 4패였으나 '인류 최초의 1승'을 거두며 세계적인 주목을 받았다. 특히 3연패 이후 맞이한 4국에서 승리를 이끈 78수는 0.007%의 확률을 뚫은 '신의 한 수'로 평가받는다. 이 대국을 계기로 그는 "내가 알던 예술로서의 바둑은 끝났다."며 현역 은퇴를 선언했다.
이후 바둑을 모티브로 한 보드게임을 직접 만들고, 여러 대학과 기관에서 AI가 바둑에 끼친 영향과 인간의 창의성에 대해 강연해왔다. 2025년부터는 울산과학기술원(UNIST) 특임교수로 임명되어 과학자를 위한 보드게임 설계 수업을 진행하고 있다. 이 외에도 다양한 미디어에 출연하며 자신만의 철학과 경험을 대중과 공유하는 중이다.
전남 신안군 비금도에서 태어나 12세에 프로 기사로 입단했고, 은퇴할 때까지 세계 대회 18회를 포함해 통산 50회 우승을 기록했다. 특히 2000년에는 32연승이라는 대기록을 세우며 '불패소년'으로 불렸고, 이후 당대 최강자였던 이창호 9단을 꺾으며 바둑계에 강렬한 인상을 남겼다. 통산 전적은 1904전 1324승 3무 576패다. 그리고 2016년, 알파고와의 대국으로 그의 커리어는 절정을 맞았다.
저서로, 〈이세돌, 인생의 수읽기〉, 〈그레이트 킹덤 생각 키우기〉, 〈과학 속의 꿍꿍이셈〉 등 총 32종이 있다.
이후 바둑을 모티브로 한 보드게임을 직접 만들고, 여러 대학과 기관에서 AI가 바둑에 끼친 영향과 인간의 창의성에 대해 강연해왔다. 2025년부터는 울산과학기술원(UNIST) 특임교수로 임명되어 과학자를 위한 보드게임 설계 수업을 진행하고 있다. 이 외에도 다양한 미디어에 출연하며 자신만의 철학과 경험을 대중과 공유하는 중이다.
전남 신안군 비금도에서 태어나 12세에 프로 기사로 입단했고, 은퇴할 때까지 세계 대회 18회를 포함해 통산 50회 우승을 기록했다. 특히 2000년에는 32연승이라는 대기록을 세우며 '불패소년'으로 불렸고, 이후 당대 최강자였던 이창호 9단을 꺾으며 바둑계에 강렬한 인상을 남겼다. 통산 전적은 1904전 1324승 3무 576패다. 그리고 2016년, 알파고와의 대국으로 그의 커리어는 절정을 맞았다.
저서로, 〈이세돌, 인생의 수읽기〉, 〈그레이트 킹덤 생각 키우기〉, 〈과학 속의 꿍꿍이셈〉 등 총 32종이 있다.
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