Virtual Craft 디지털 환경에서의 창작
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출판사 리뷰
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목차
목차
PART I
01 디지털 조각 (p.2)
1.1 ZBrush(지브러쉬) 설치
1.2 인터페이스 구성 및 기본 조작
1.3 인체 모델링 실기 (ZSphere, Subtool, Polypaint 등)
1.4 3D 출력 (FDM 방식 등)
02 건축적 공간 (p.34)
2.1 SketchUP(스케치업) 설치
2.2 인터페이스 구성 및 기본 조작
2.3 건축물 모델링 실기 (프랜차이즈 커피 매장 등)
2.4 CNC(Computerized Numerical Control) 출력
03 애니메이션과 공간연출 (p.58)
3.1 Blender(블렌더) 설치
3.2 인터페이스 구성 및 기본 조작
3.3 Rendering(렌더링) - Eevee와 Cycles
3.4 블렌더 실기: 애니메이션 및 3D 모델링 적용 (Mixamo 등)
04 다이내믹 시뮬레이션 (p.87)
4.1 Cinema 4D 설치
4.2 인터페이스 구성 및 기본 조작
4.3 렌더링(Rendering)
4.4 MoGraph(모그래프) 설정
4.5 C4D 실기 (Morphing Object 등)
PART II
05 실시간 렌더링 (p.122)
5.1 Twinmotion(트윈 모션) 설치
5.2 인터페이스 구성 및 기본 조작
5.3 렌더링 (카메라 설정 및 방식)
5.4 트윈모션 실기: SketchUP 연동 및 애니메이션
06 코딩의 시각화 (p.148)
6.1 Processing(프로세싱) 설치
6.2 인터페이스 구성 및 기본 조작 (변수, 선언, 제어 구문)
6.3 Processing 실기 (몬드리안 스타일, 움직이는 그림)
6.4 상호작용 장치 (입력장치 및 게임 사례)
07 물리적 인터랙션 (p.177)
7.1 Arduino(아두이노) 설치
7.2 인터페이스 구성 및 기본 조작
7.3 아두이노 실기: 센서 (조도, 초음파, 기울기 센서 등)
7.4 센서 인터랙션의 예시
PART III
08 이미지 생성 프로그램 (p.206)
8.1 시아트 (미술사조, 재료적 특징)
8.2 Leonardo AI
8.3 Gemini 2.5 Flash Image (Nano Banana)
8.4 Meshy AI
09 AI 이미지 (p.238)
9.1 Midjourney(미드저니) 시작하기
9.2 Parameter(파라미터)
9.3 인터페이스 구성 및 기본 조작 (프롬프트, 레퍼런스 유형)
9.4 맞춤형 스타일 시스템 (Personalize, 무드보드)
10 영상 생성 프로그램 (p.263)
10.1 Sora 소라
10.2 Luma AI (Dream Machine)
10.3 영상 제작: 〈명화, 한 모금〉
11 AI 영상 (p.280)
11.1 runway 시작하기
11.2 인터페이스 구성 및 기본 조작 (CREATE, Animate Characters)
11.3 Video Model의 특징과 기능
11.4 영상제작: 〈빈집〉
참고문헌 및 출처 (p.308)
01 디지털 조각 (p.2)
1.1 ZBrush(지브러쉬) 설치
1.2 인터페이스 구성 및 기본 조작
1.3 인체 모델링 실기 (ZSphere, Subtool, Polypaint 등)
1.4 3D 출력 (FDM 방식 등)
02 건축적 공간 (p.34)
2.1 SketchUP(스케치업) 설치
2.2 인터페이스 구성 및 기본 조작
2.3 건축물 모델링 실기 (프랜차이즈 커피 매장 등)
2.4 CNC(Computerized Numerical Control) 출력
03 애니메이션과 공간연출 (p.58)
3.1 Blender(블렌더) 설치
3.2 인터페이스 구성 및 기본 조작
3.3 Rendering(렌더링) - Eevee와 Cycles
3.4 블렌더 실기: 애니메이션 및 3D 모델링 적용 (Mixamo 등)
04 다이내믹 시뮬레이션 (p.87)
4.1 Cinema 4D 설치
4.2 인터페이스 구성 및 기본 조작
4.3 렌더링(Rendering)
4.4 MoGraph(모그래프) 설정
4.5 C4D 실기 (Morphing Object 등)
PART II
05 실시간 렌더링 (p.122)
5.1 Twinmotion(트윈 모션) 설치
5.2 인터페이스 구성 및 기본 조작
5.3 렌더링 (카메라 설정 및 방식)
5.4 트윈모션 실기: SketchUP 연동 및 애니메이션
06 코딩의 시각화 (p.148)
6.1 Processing(프로세싱) 설치
6.2 인터페이스 구성 및 기본 조작 (변수, 선언, 제어 구문)
6.3 Processing 실기 (몬드리안 스타일, 움직이는 그림)
6.4 상호작용 장치 (입력장치 및 게임 사례)
07 물리적 인터랙션 (p.177)
7.1 Arduino(아두이노) 설치
7.2 인터페이스 구성 및 기본 조작
7.3 아두이노 실기: 센서 (조도, 초음파, 기울기 센서 등)
7.4 센서 인터랙션의 예시
PART III
08 이미지 생성 프로그램 (p.206)
8.1 시아트 (미술사조, 재료적 특징)
8.2 Leonardo AI
8.3 Gemini 2.5 Flash Image (Nano Banana)
8.4 Meshy AI
09 AI 이미지 (p.238)
9.1 Midjourney(미드저니) 시작하기
9.2 Parameter(파라미터)
9.3 인터페이스 구성 및 기본 조작 (프롬프트, 레퍼런스 유형)
9.4 맞춤형 스타일 시스템 (Personalize, 무드보드)
10 영상 생성 프로그램 (p.263)
10.1 Sora 소라
10.2 Luma AI (Dream Machine)
10.3 영상 제작: 〈명화, 한 모금〉
11 AI 영상 (p.280)
11.1 runway 시작하기
11.2 인터페이스 구성 및 기본 조작 (CREATE, Animate Characters)
11.3 Video Model의 특징과 기능
11.4 영상제작: 〈빈집〉
참고문헌 및 출처 (p.308)
저자
저자
이정은
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