AI 게임 개발 시작
누구나 게임을 만든다
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출판사 리뷰
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목차
목차
프롤로그 - 게임을 만들고 싶다는 생각, 해본 적 있지 않으세요?
Part 1
AI게임개발 시작 - 워밍업: 왕초보편
1장 AI게임개발 워밍업(1) : AI이미지 생성원리와 프롬프트 구조
2장 AI게임개발 워밍업(2) : 초간단 AI 영상 제작 및 편집 기초
3장 AI게임개발 기획의 시작 : 시놉시스 작성하기
4장 AI게임개발 '게임세계관' 설정하기
Part 2
AI게임개발 시작 - 게임기획서 작성편
5장 AI게임개발 캐릭터 컨셉 디자인 생성 기초
6장 AI게임개발 '시나리오,스토리보드' 생성 기초
7장 AI게임개발 '게임기획제작문서(GDD)' 초안 작성하기
8장 AI게임개발 '제작피칭문서(파워포인트, PPT)' 생성하기
Part 3
AI게임개발 시작 - 프로토타이핑
9장 AI게임개발 '게임 컨셉아트' 생성하기
10장 AI게임개발 '캐릭터 스프라이트 시트' 생성하기
11장 AI게임개발 '플레이가능 프로토타이핑' 제작하기
12장 AI게임개발 유니티(Unity)제작 환경설정
Part 4
AI게임개발 시작 - 바이브코딩 세팅
13장 AI게임개발 '캐릭터 스프라이트 시트' 디자인 하기
14장 AI게임개발 레벨디자인 : 유니티 타일맵 & 팔레트 제작
15장 AI게임개발 2D플랫포머 구조 이해(유니티 + Codex 연동 예시)
16장 AI게임개발 바이브코딩 세팅(유니티+ Claude Code)
17장 AI게임개발 프롬프트 잘 쓰는 노하우(유니티 + Claude Code)
Part 5
AI게임개발 시작 - 바이브코딩 실전
18장 AI 바이브코딩 실전 ① - 플랫포머 게임 만들기
19장 AI 바이브코딩 실전 ② - 게임에 감각 입히기
20장 AI 바이브코딩 실전 ③ - '플랫포머'에서 '탑다운 뱀서라이크'장르 전환
에필로그 - 이제, 여러분 차례입니다
Part 1
AI게임개발 시작 - 워밍업: 왕초보편
1장 AI게임개발 워밍업(1) : AI이미지 생성원리와 프롬프트 구조
2장 AI게임개발 워밍업(2) : 초간단 AI 영상 제작 및 편집 기초
3장 AI게임개발 기획의 시작 : 시놉시스 작성하기
4장 AI게임개발 '게임세계관' 설정하기
Part 2
AI게임개발 시작 - 게임기획서 작성편
5장 AI게임개발 캐릭터 컨셉 디자인 생성 기초
6장 AI게임개발 '시나리오,스토리보드' 생성 기초
7장 AI게임개발 '게임기획제작문서(GDD)' 초안 작성하기
8장 AI게임개발 '제작피칭문서(파워포인트, PPT)' 생성하기
Part 3
AI게임개발 시작 - 프로토타이핑
9장 AI게임개발 '게임 컨셉아트' 생성하기
10장 AI게임개발 '캐릭터 스프라이트 시트' 생성하기
11장 AI게임개발 '플레이가능 프로토타이핑' 제작하기
12장 AI게임개발 유니티(Unity)제작 환경설정
Part 4
AI게임개발 시작 - 바이브코딩 세팅
13장 AI게임개발 '캐릭터 스프라이트 시트' 디자인 하기
14장 AI게임개발 레벨디자인 : 유니티 타일맵 & 팔레트 제작
15장 AI게임개발 2D플랫포머 구조 이해(유니티 + Codex 연동 예시)
16장 AI게임개발 바이브코딩 세팅(유니티+ Claude Code)
17장 AI게임개발 프롬프트 잘 쓰는 노하우(유니티 + Claude Code)
Part 5
AI게임개발 시작 - 바이브코딩 실전
18장 AI 바이브코딩 실전 ① - 플랫포머 게임 만들기
19장 AI 바이브코딩 실전 ② - 게임에 감각 입히기
20장 AI 바이브코딩 실전 ③ - '플랫포머'에서 '탑다운 뱀서라이크'장르 전환
에필로그 - 이제, 여러분 차례입니다
저자
저자
김정태 저자약력
현, 동양대학교 SW융합대학 게임학부 및 AI게임융합연계전공 전임교수
성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 산학협력중점교수 역임
Shepherd University, Hollywood CG School of Digital Art 전임교수 역임
청강문화산업대학, 서울디지털대학교, 상명대학교, 한국산업기술대학교 겸임교수 역임
하이원 E-City 마스터플래닝 TF팀장(Director), 미국현지 게임회사 CEO 역임
게임 개발사, 게임 미디어, 게임 아카데미, 지스타국제게임전시회 사무국 총괄
삼성전자 멀티미디어 프로듀서(약 200여 게임·엔터테크 타이틀 PM) 역임
게이미피케이션 개론 (저자, 2022)
게임의 미래 (저자, 2018)
게임메카닉스 (공동번역, 2017)
게이미피케이션의 이해 (저자, 2015)
게이미피케이션 & 게임아트쇼 (저자, 2015)
게임의 역사와 이해 (저자, 2015)
아트오브게임디자인 2판 (공동번역, 2015)
게이미피케이션 : 세상을 플레이하다 (대표저자, 2014)
게임디자인 원리 : 게임디자인 비법100 가지 (공동번역, 2014)
현, 동양대학교 SW융합대학 게임학부 및 AI게임융합연계전공 전임교수
성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 산학협력중점교수 역임
Shepherd University, Hollywood CG School of Digital Art 전임교수 역임
청강문화산업대학, 서울디지털대학교, 상명대학교, 한국산업기술대학교 겸임교수 역임
하이원 E-City 마스터플래닝 TF팀장(Director), 미국현지 게임회사 CEO 역임
게임 개발사, 게임 미디어, 게임 아카데미, 지스타국제게임전시회 사무국 총괄
삼성전자 멀티미디어 프로듀서(약 200여 게임·엔터테크 타이틀 PM) 역임
게이미피케이션 개론 (저자, 2022)
게임의 미래 (저자, 2018)
게임메카닉스 (공동번역, 2017)
게이미피케이션의 이해 (저자, 2015)
게이미피케이션 & 게임아트쇼 (저자, 2015)
게임의 역사와 이해 (저자, 2015)
아트오브게임디자인 2판 (공동번역, 2015)
게이미피케이션 : 세상을 플레이하다 (대표저자, 2014)
게임디자인 원리 : 게임디자인 비법100 가지 (공동번역, 2014)
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