플레이어, 게임 기획자가 되다
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출판사 리뷰
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목차
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CHAPTER 0 플레이어 여러분, 환영합니다.
CHAPTER 1 게임 기획의 특별함
CHAPTER 2 게임 산업과 게임세대
CHAPTER 3 게임은 왜 재미있는가
CHAPTER 4 기획의 시작 : 하이컨셉·프로토타입
CHAPTER 5 어떤 게임을 만들 것인가 : 장르
CHAPTER 6 누구를 위한 게임인가 : 타겟·페르소나
CHAPTER 7 세계관과 스토리텔링
CHAPTER 8 코어 메카닉과 재미 구조
CHAPTER 9 시스템·콘텐츠 기획과 수익 모델
CHAPTER 10 레벨 디자인과 밸런싱
CHAPTER 11 화면 설계와 UI/UX
CHAPTER 12 연출과 NPC·AI 기획
CHAPTER 13 기획서로 게임개발 시작하기
CHAPTER 14 마치며
부록 A 게임 기획 필수 플레이 30선
부록 B 이 책의 언어 50 게임 기획 용어집
CHAPTER 1 게임 기획의 특별함
CHAPTER 2 게임 산업과 게임세대
CHAPTER 3 게임은 왜 재미있는가
CHAPTER 4 기획의 시작 : 하이컨셉·프로토타입
CHAPTER 5 어떤 게임을 만들 것인가 : 장르
CHAPTER 6 누구를 위한 게임인가 : 타겟·페르소나
CHAPTER 7 세계관과 스토리텔링
CHAPTER 8 코어 메카닉과 재미 구조
CHAPTER 9 시스템·콘텐츠 기획과 수익 모델
CHAPTER 10 레벨 디자인과 밸런싱
CHAPTER 11 화면 설계와 UI/UX
CHAPTER 12 연출과 NPC·AI 기획
CHAPTER 13 기획서로 게임개발 시작하기
CHAPTER 14 마치며
부록 A 게임 기획 필수 플레이 30선
부록 B 이 책의 언어 50 게임 기획 용어집
저자
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