콘텐츠 인사이트
시장과 수익으로 연결되는 콘텐츠 구조 설계의 핵심 원리
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
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추천사
프롤로그
1장 / 콘텐츠란 무엇인가?
1. 콘텐츠의 개념과 정의
2. 콘텐츠와 미디어 – 둘의 관계
3. 좋은 콘텐츠란 무엇인가?
2장 / 미디어의 역사와 콘텐츠의 진화
1. 콘텐츠의 시작: 그림과 구전에서 기록으로
2. 활자 미디어와 이야기의 기록
3. 오디오 미디어의 시대: 라디오와 음성 콘텐츠의 부상
4. 영상 미디어의 시대: 오디오에서 시청각 콘텐츠로의 확장
5. 인터넷과 UCC: 콘텐츠 민주화의 시작
6. 게임 콘텐츠의 역사와 진화
3장 / 아이디어 도출과 기획의 출발
1. 기획의 출발점: 왜 이 콘텐츠를 만들어야 하는가?
2. 아이디어 발상 기법과 소재
3. 트렌드 분석과 아이디어 검증
4. 실현 가능한 아이디어로의 전환
5. 기획 구조화: 세계관과 서사의 설계
4장 / 실전 기획서 쓰기
1. 아이디어의 선택: 무엇을 만들 것인가, 아니면 버릴 것인가?
2. 기획서에 꼭 들어가야 하는 것들
3. 누구에게 보여줄 것인가?
4. 좋은 기획서와 나쁜 기획서의 차이
5. 기획서 피드백과 수정 전략
6. 제출 전 최종 점검과 실전 체크리스트
5장 / 마무리: 팔려야 콘텐츠다
부록 : 프로젝트 기획서형 분석
1. 〈K-POP 데몬 헌터스(K‑Pop Demon Hunters)〉
2. 〈오징어 게임(Squid Game)〉
3. 〈유 퀴즈 온 더 블록〉
4. 〈World of Warcraft〉
프롤로그
1장 / 콘텐츠란 무엇인가?
1. 콘텐츠의 개념과 정의
2. 콘텐츠와 미디어 – 둘의 관계
3. 좋은 콘텐츠란 무엇인가?
2장 / 미디어의 역사와 콘텐츠의 진화
1. 콘텐츠의 시작: 그림과 구전에서 기록으로
2. 활자 미디어와 이야기의 기록
3. 오디오 미디어의 시대: 라디오와 음성 콘텐츠의 부상
4. 영상 미디어의 시대: 오디오에서 시청각 콘텐츠로의 확장
5. 인터넷과 UCC: 콘텐츠 민주화의 시작
6. 게임 콘텐츠의 역사와 진화
3장 / 아이디어 도출과 기획의 출발
1. 기획의 출발점: 왜 이 콘텐츠를 만들어야 하는가?
2. 아이디어 발상 기법과 소재
3. 트렌드 분석과 아이디어 검증
4. 실현 가능한 아이디어로의 전환
5. 기획 구조화: 세계관과 서사의 설계
4장 / 실전 기획서 쓰기
1. 아이디어의 선택: 무엇을 만들 것인가, 아니면 버릴 것인가?
2. 기획서에 꼭 들어가야 하는 것들
3. 누구에게 보여줄 것인가?
4. 좋은 기획서와 나쁜 기획서의 차이
5. 기획서 피드백과 수정 전략
6. 제출 전 최종 점검과 실전 체크리스트
5장 / 마무리: 팔려야 콘텐츠다
부록 : 프로젝트 기획서형 분석
1. 〈K-POP 데몬 헌터스(K‑Pop Demon Hunters)〉
2. 〈오징어 게임(Squid Game)〉
3. 〈유 퀴즈 온 더 블록〉
4. 〈World of Warcraft〉
저자
저자
이지은 저자는 블루웨이브 엔터테인먼트 대표이사로, 애니메이션 제작과 콘텐츠 프로듀싱을 아우르는 현장형 전문가다. 상명여자대학교 공예학과를 졸업하고 캐나다 Capilano University에서 애니메이션을 전공했으며, 홍익대학교 산업대학원에서 애니메이션 석사, 중앙대학교 첨단영상대학원에서 애니메이션 이론으로 박사 학위를 받았다.
라프드래프트코리아 애니메이터를 시작으로 그래피직스에서 감독을 맡았으며, 강원정보문화진흥원과 제작사에서 프로듀서 및 실장으로 활동하며 애니메이션 제작과 기획 전반을 총괄했다. 이후 탁툰엔터프라이즈 이사로 재직하며 다수의 프로젝트를 이끌었고, 〈뾰족뾰족 포크가족〉, 〈갤럭시키즈〉, 〈빅파이브〉, 〈린다의 신기한 여행〉 등 다양한 TV 시리즈를 Executive Producer로 제작하여 KBS, EBS, 디즈니코리아 등 주요 플랫폼에 콘텐츠를 선보였다.
또한 순천향대학교, 홍익대학교, 중앙대학교에서 겸임교수 및 연구교수로 활동했으며, 현재 중앙대학교 가상융합대학 겸임교수로 재직하며 콘텐츠 산업과 교육 현장을 연결하는 후학 양성에 힘쓰고 있다.
라프드래프트코리아 애니메이터를 시작으로 그래피직스에서 감독을 맡았으며, 강원정보문화진흥원과 제작사에서 프로듀서 및 실장으로 활동하며 애니메이션 제작과 기획 전반을 총괄했다. 이후 탁툰엔터프라이즈 이사로 재직하며 다수의 프로젝트를 이끌었고, 〈뾰족뾰족 포크가족〉, 〈갤럭시키즈〉, 〈빅파이브〉, 〈린다의 신기한 여행〉 등 다양한 TV 시리즈를 Executive Producer로 제작하여 KBS, EBS, 디즈니코리아 등 주요 플랫폼에 콘텐츠를 선보였다.
또한 순천향대학교, 홍익대학교, 중앙대학교에서 겸임교수 및 연구교수로 활동했으며, 현재 중앙대학교 가상융합대학 겸임교수로 재직하며 콘텐츠 산업과 교육 현장을 연결하는 후학 양성에 힘쓰고 있다.
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