Creative Doing 15
창의력 강화훈련 15단계
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필자는 대학에서 ‘창조적아이디어 발상법’이라는 교양과목을 수년 동안 강의하였다. 이번에 그 강의교안을 다듬어 책으로 발간하게 되었다. 이 책의 대상은 대학생, 직장인 그리고 일반인들이고 전공을 특정하지 않았다. 그래서 다방면의 내용을 두루두루 다루었다. 본 책의 목표는 그들의 창의력을 실제로 강화하는데 도움을 주는 것이다.
이 책은 창의력 강화를 나무의 성장 과정에 비유하여 구성했다. 나무심기부터 열매따기까지
총 15단계로 나누었는데, 한 단계씩 밟아나가다 보면 자신도 모르게 창의력이 생겨남을 느낄 수 있다.
이 책은 창의력 강화를 나무의 성장 과정에 비유하여 구성했다. 나무심기부터 열매따기까지
총 15단계로 나누었는데, 한 단계씩 밟아나가다 보면 자신도 모르게 창의력이 생겨남을 느낄 수 있다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
■ 시작하는 글
Ⅰ 창의나무 심기
Chapter 1. 창의성 이해하기
1. 창의성 정의
2. 창의성과 좌뇌 우뇌
3. 창의성으로 문제해결 전개 단계
4. 창의성과 4차 산업혁명
Chapter 2. 창의자 자세 갖추기
1. 기준세우기
2. 몸, 감정, 정신 좋은 상태로 다스리기
3. 경험 넓히기
4. 프레임 유연하게 하기
5. 고정관념 유연하게 하기
Ⅱ 창의나무 줄기 세우기
Chapter 3. 오감 깨우기
1. 시각
2. 청각
3. 후각
4. 미각
5. 촉각
Chapter 4. 몸으로 깨닫기
1. 정의
2. 생각만 하기보다 몸으로 시도하기
3. 많은 시도와 재능으로 몸으로 숙달되기
Chapter 5. 놀기
1. 놀이로 놀기
2. 일로 놀기
Chapter 6. 단순화하기
1. 단순화 정의
2. 단순화 사례
3. 단순화 방법
Chapter 7. 몰입하기
1. 몰입 정의
2. 몰입과 뇌 과학
3. 몰입 종류
4. 몰입 사례
5. 몰입 준비
6. 일상에서의 몰입 훈련
7. 연구, 발명에서의 몰입 훈련
Chapter 8. 유추하기
1. 유추 정의
2. 직접 유추
3. 의인 유추
4. 상징 유추
5. 환상 유추
Chapter 9. 관찰하기
1. 관찰의 정의
2. 발견
3. 깨달음
Ⅲ 창의나무 열매 맺기
Chapter 10. 사람으로 해결하기
1. 주체 변경하기
2. 심리로 대응하기
Chapter 11. 모방하기
1. 모방 정의
2. 모방 사례
3. 모방 종류
4. 모방 대상 찾는 방법
5. 모방 위험
Chapter 12. 편집하기
1. Minus 편집
2. 기능 합치기 Plus 편집
3. 용도 변경하기 Plus 편집
4. Reverse 편집
Chapter 13. 전개하기
1. Brain Storming 하기
2. Mind Map 하기
3. Connection 하기
Ⅳ 창의나무 열매 따기
Chapter 14. 실행하기
1. 아이디어 선택하기
2. 실행 개념
3. 실행 잘하는 방법
Chapter 15. 실패 다루기
1. 실패에 대한 인식
2. 실행 전 실패 다루기(두려움)
3. 실행 중 실패 다루기(몰입)
4. 실행 후 실패 다루기
■ 참고 자료
■ 마치는 글
Ⅰ 창의나무 심기
Chapter 1. 창의성 이해하기
1. 창의성 정의
2. 창의성과 좌뇌 우뇌
3. 창의성으로 문제해결 전개 단계
4. 창의성과 4차 산업혁명
Chapter 2. 창의자 자세 갖추기
1. 기준세우기
2. 몸, 감정, 정신 좋은 상태로 다스리기
3. 경험 넓히기
4. 프레임 유연하게 하기
5. 고정관념 유연하게 하기
Ⅱ 창의나무 줄기 세우기
Chapter 3. 오감 깨우기
1. 시각
2. 청각
3. 후각
4. 미각
5. 촉각
Chapter 4. 몸으로 깨닫기
1. 정의
2. 생각만 하기보다 몸으로 시도하기
3. 많은 시도와 재능으로 몸으로 숙달되기
Chapter 5. 놀기
1. 놀이로 놀기
2. 일로 놀기
Chapter 6. 단순화하기
1. 단순화 정의
2. 단순화 사례
3. 단순화 방법
Chapter 7. 몰입하기
1. 몰입 정의
2. 몰입과 뇌 과학
3. 몰입 종류
4. 몰입 사례
5. 몰입 준비
6. 일상에서의 몰입 훈련
7. 연구, 발명에서의 몰입 훈련
Chapter 8. 유추하기
1. 유추 정의
2. 직접 유추
3. 의인 유추
4. 상징 유추
5. 환상 유추
Chapter 9. 관찰하기
1. 관찰의 정의
2. 발견
3. 깨달음
Ⅲ 창의나무 열매 맺기
Chapter 10. 사람으로 해결하기
1. 주체 변경하기
2. 심리로 대응하기
Chapter 11. 모방하기
1. 모방 정의
2. 모방 사례
3. 모방 종류
4. 모방 대상 찾는 방법
5. 모방 위험
Chapter 12. 편집하기
1. Minus 편집
2. 기능 합치기 Plus 편집
3. 용도 변경하기 Plus 편집
4. Reverse 편집
Chapter 13. 전개하기
1. Brain Storming 하기
2. Mind Map 하기
3. Connection 하기
Ⅳ 창의나무 열매 따기
Chapter 14. 실행하기
1. 아이디어 선택하기
2. 실행 개념
3. 실행 잘하는 방법
Chapter 15. 실패 다루기
1. 실패에 대한 인식
2. 실행 전 실패 다루기(두려움)
3. 실행 중 실패 다루기(몰입)
4. 실행 후 실패 다루기
■ 참고 자료
■ 마치는 글
저자
저자
신흥수
신흥수
고려대학교 공대 졸업, 홍익대학교 석사.
공군 중위 전역.
LG전자 특허센터, 연구소, 모스크바 기술센터장 역임.
LG이노텍 연구소 근무.
현 건국대학교 글로컬캠퍼스 산학협력단 교수, 한국장학재단 '사회리더 대학생 멘토링'의 대학생 멘토
고려대학교 공대 졸업, 홍익대학교 석사.
공군 중위 전역.
LG전자 특허센터, 연구소, 모스크바 기술센터장 역임.
LG이노텍 연구소 근무.
현 건국대학교 글로컬캠퍼스 산학협력단 교수, 한국장학재단 '사회리더 대학생 멘토링'의 대학생 멘토
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