모바일 시대의 컴퓨터개론
스마트 세상을 위한 모바일 시대의 컴퓨터 길라잡이
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컴퓨터 기초지식을 탄탄히 다지는 가장 완벽한 제안!
대부분의 사람들에게 ‘컴퓨터’란 단순한 게임기 또는 인터넷이나 보고서를 쓰기 위한 도구 정도로만 여겨지기 쉽다. 하지만 우리를 둘러싼 모든 환경은 컴퓨터나 컴퓨터를 연계한 많은 시스템으로 가득 차 있으며, 컴퓨터는 더욱 더 밀접하게 우리의 생활 속으로 파고들고 있다. [모바일 시대의 컴퓨터개론]은 이러한 컴퓨터에 대한 가장 기초적인 이해의 틀을 제공한다.
이 책의 내용 가운데 눈여겨볼 부분은 무엇보다도 ‘모바일 세계’ 단원일 것이다. 과거 데스크톱 컴퓨팅에서 진화하고 있는 것은 바로 모바일 컴퓨팅이기 때문이다. 12장에서는 모바일 컴퓨팅의 전반적인 설명과 더불어 꼭 알아두어야 할 각각의 운영체제, 클라우드 컴퓨팅 그리고 모바일 프로그래밍에 대해 많은 내용을 준비했다.
대부분의 사람들에게 ‘컴퓨터’란 단순한 게임기 또는 인터넷이나 보고서를 쓰기 위한 도구 정도로만 여겨지기 쉽다. 하지만 우리를 둘러싼 모든 환경은 컴퓨터나 컴퓨터를 연계한 많은 시스템으로 가득 차 있으며, 컴퓨터는 더욱 더 밀접하게 우리의 생활 속으로 파고들고 있다. [모바일 시대의 컴퓨터개론]은 이러한 컴퓨터에 대한 가장 기초적인 이해의 틀을 제공한다.
이 책의 내용 가운데 눈여겨볼 부분은 무엇보다도 ‘모바일 세계’ 단원일 것이다. 과거 데스크톱 컴퓨팅에서 진화하고 있는 것은 바로 모바일 컴퓨팅이기 때문이다. 12장에서는 모바일 컴퓨팅의 전반적인 설명과 더불어 꼭 알아두어야 할 각각의 운영체제, 클라우드 컴퓨팅 그리고 모바일 프로그래밍에 대해 많은 내용을 준비했다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
데스크톱 컴퓨팅에서 모바일 컴퓨팅으로!
자고 일어나면 변하는 컴퓨팅 환경에서 컴퓨터에 관한 전체적인 내용을 꿰뚫기란 쉽지 않다. 특히, 앞으로의 학문을 준비해야 하는 학습자의 입장에서는 컴퓨터에 대한 기초적인 지식은 물론 더욱 전문적인 내용을 공부해야 할 토대를 쌓는 것이 시급할 것이다. 따라서 이 책은 명확한 개념전달과 함께 이해를 위한 다양한 사진자료 및 여러 유형의 문제들을 준비해 두었다.
-컴퓨터 개론, 정보기술 개론 강좌의 한 학기 학습에 적합하도록 13개 단원으로 구성
-내 주변과 환경, 일상생활에서 빼놓을 수 없는 컴퓨터를 재발견하는 단원 1의 [컴퓨터로 즐기는 생활]로 학습을 시작
-각 단원마다 이해 증진을 위한 [객관식 문제], [괄호채우기 문제], [주관식 문제]를 제공
-효과적이고 쉬운 설명을 위한 다양한 그림과 표, 메모, 핵심 용어를 풍부하게 구성
따라서 부담을 버리고, 이 책의 구성대로 컴퓨터 기초, 소프트웨어, 하드웨어, 웹, 멀티미디어, 모바일 기술, 정보 기술, 정보 보안 등의 내용을 학습한다면 컴퓨터에 대한 기초 지식을 확고히 다질 수 있으리라 생각한다.
자고 일어나면 변하는 컴퓨팅 환경에서 컴퓨터에 관한 전체적인 내용을 꿰뚫기란 쉽지 않다. 특히, 앞으로의 학문을 준비해야 하는 학습자의 입장에서는 컴퓨터에 대한 기초적인 지식은 물론 더욱 전문적인 내용을 공부해야 할 토대를 쌓는 것이 시급할 것이다. 따라서 이 책은 명확한 개념전달과 함께 이해를 위한 다양한 사진자료 및 여러 유형의 문제들을 준비해 두었다.
-컴퓨터 개론, 정보기술 개론 강좌의 한 학기 학습에 적합하도록 13개 단원으로 구성
-내 주변과 환경, 일상생활에서 빼놓을 수 없는 컴퓨터를 재발견하는 단원 1의 [컴퓨터로 즐기는 생활]로 학습을 시작
-각 단원마다 이해 증진을 위한 [객관식 문제], [괄호채우기 문제], [주관식 문제]를 제공
-효과적이고 쉬운 설명을 위한 다양한 그림과 표, 메모, 핵심 용어를 풍부하게 구성
따라서 부담을 버리고, 이 책의 구성대로 컴퓨터 기초, 소프트웨어, 하드웨어, 웹, 멀티미디어, 모바일 기술, 정보 기술, 정보 보안 등의 내용을 학습한다면 컴퓨터에 대한 기초 지식을 확고히 다질 수 있으리라 생각한다.
목차
목차
파트1 컴퓨터 기초
1장 컴퓨터로 즐기는 생활
01 컴퓨터와 일상생활
02 인터넷의 변화
03 전자상거래
04 컴퓨터 게임
05 컴퓨터 응급 처치
2장 컴퓨터 개요
01 컴퓨터의 이해
02 컴퓨터의 기원
03 컴퓨터의 발전
04 컴퓨터의 종류
3장 정보의 표현
01 컴퓨터의 자료 표현
02 진수와 수의 표현
03 컴퓨터의 정보 종류
04 컴퓨터의 연산
4장 컴퓨터 구조
01 저장 프로그램
02 기억장치
03 중앙처리장치
04 프로그램 실행
05 마이크로프로세서
파트2 소프트웨어
5장 프로그래밍 언어
01 프로그래밍 언어 개요
02 프로그램 구현
03 고급 프로그래밍 언어의 종류
04 프로그래밍 언어의 구성 요소
05 객체지향 프로그래밍
6장 운영체제와 활용
01 운영체제 개요
02 운영체제 관리
03 운영체제의 분류
04 운영체제의 종류
05 운영체제 활용
7장 데이터베이스
01 데이터베이스 개요
02 데이터베이스 구조
03 데이터베이스 모델
04 관계형 모델
05 데이터베이스 관리시스템
06 SQL 서버 2014
파트3 인터넷과 멀티미디어
8장 컴퓨터 네트워크
01 네트워크 개요
02 네트워크의 전송방식
03 네트워크의 구조 및 구성
04 교환 방식
05 네트워크의 분류
06 네트워크 방법
07 네트워크의 활용 및 이해
9장 인터넷과 월드와이드웹
01 인터넷 개요
02 인터넷 동작원리
03 WWW(World Wide Web)
04 웹 프로그래밍
10장 멀티미디어
01 멀티미디어 개요
02 멀티미디어 시스템
03 데이터 처리
04 압축
05 멀티미디어 활용
06 멀티미디어 보안
파트4 정보 기술과 보호
11장 첨단 정보 기술
01 사물인터넷
02 웨어러블 디바이스
03 NFC
04 생체인식기술
05 지능형 로봇
06 기타 첨단 기술
12장 모바일 세계
01 모바일 컴퓨팅
02 모바일의 진화
03 클라우드 컴퓨팅
04 모바일 프로그래밍
13장 정보 보안
01 정보 보안 개념
02 컴퓨터 바이러스
03 악성 프로그램과 해킹
04 암호화 기술
05 인터넷 보안
06 정보 윤리
참고문헌
찾아보기
1장 컴퓨터로 즐기는 생활
01 컴퓨터와 일상생활
02 인터넷의 변화
03 전자상거래
04 컴퓨터 게임
05 컴퓨터 응급 처치
2장 컴퓨터 개요
01 컴퓨터의 이해
02 컴퓨터의 기원
03 컴퓨터의 발전
04 컴퓨터의 종류
3장 정보의 표현
01 컴퓨터의 자료 표현
02 진수와 수의 표현
03 컴퓨터의 정보 종류
04 컴퓨터의 연산
4장 컴퓨터 구조
01 저장 프로그램
02 기억장치
03 중앙처리장치
04 프로그램 실행
05 마이크로프로세서
파트2 소프트웨어
5장 프로그래밍 언어
01 프로그래밍 언어 개요
02 프로그램 구현
03 고급 프로그래밍 언어의 종류
04 프로그래밍 언어의 구성 요소
05 객체지향 프로그래밍
6장 운영체제와 활용
01 운영체제 개요
02 운영체제 관리
03 운영체제의 분류
04 운영체제의 종류
05 운영체제 활용
7장 데이터베이스
01 데이터베이스 개요
02 데이터베이스 구조
03 데이터베이스 모델
04 관계형 모델
05 데이터베이스 관리시스템
06 SQL 서버 2014
파트3 인터넷과 멀티미디어
8장 컴퓨터 네트워크
01 네트워크 개요
02 네트워크의 전송방식
03 네트워크의 구조 및 구성
04 교환 방식
05 네트워크의 분류
06 네트워크 방법
07 네트워크의 활용 및 이해
9장 인터넷과 월드와이드웹
01 인터넷 개요
02 인터넷 동작원리
03 WWW(World Wide Web)
04 웹 프로그래밍
10장 멀티미디어
01 멀티미디어 개요
02 멀티미디어 시스템
03 데이터 처리
04 압축
05 멀티미디어 활용
06 멀티미디어 보안
파트4 정보 기술과 보호
11장 첨단 정보 기술
01 사물인터넷
02 웨어러블 디바이스
03 NFC
04 생체인식기술
05 지능형 로봇
06 기타 첨단 기술
12장 모바일 세계
01 모바일 컴퓨팅
02 모바일의 진화
03 클라우드 컴퓨팅
04 모바일 프로그래밍
13장 정보 보안
01 정보 보안 개념
02 컴퓨터 바이러스
03 악성 프로그램과 해킹
04 암호화 기술
05 인터넷 보안
06 정보 윤리
참고문헌
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저자
저자
강환수
저자 강환수 교수는 서울대학교 계산통계학과에서 학사학위, 서울대학교 전산과학과에서 전산학 이학석사(M.S.)를 취득하였다. 1998년까지 삼성 SDS의 정보기술연구소에서 선임연구원으로 재직 중에 지식관리시스템(Knowledge Management Systems)과 그룹웨어시스템(Groupware Systems) 개발 프로젝트에 프로젝트 매니저로 참여하였다. 1998년에 동양미래대학교로 자리를 옮겨 현재, 동양미래대학교 컴퓨터정보공학과 교수로 재직하고 있으며 서울대학교 컴퓨터공학부에서 박사를 수료하였다. 컴퓨터 관련 교육에 관심이 있어 프로그래밍 언어에 관련된 서적인 『알기 쉬운 자바(영한, 1998)』, 『비주얼 베이직 6.0 프로그래밍(글로벌, 1999)』, 『C 로 배우는 프로그래밍 기초(학술정보, 2003)』, 『자바로 배우는 프로그래밍 기초(학술정보, 2005)』, 『유비쿼터스 시대의 컴퓨터 개론(학술정보, 2006)』, 『Perfect C(인피니티북스, 2007)』, 『C로 배우는 프로그래밍 기초 2판(인피니티북스, 2008)』 등을 저술하였으며 역서로는 『비주얼 베이직으로 배우는 프로그래밍 기초(학술정보, 2005)』 등이 있다.
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