The Game Graphics: 쉐이더&이펙트 1
차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 쉐이더와 이펙트 제작에 필요한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다.
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출판사 리뷰
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목차
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01_ 화려함보다 밸런스의 조화가 [블레이드 2] 이펙트의 핵심
- [블레이드 2] 이현철 리드 이펙트
02_[자이언트스텝 GX Lab] 강성구 실장
- 자이언트스텝이 내딛는 고품격 리얼타임 콘텐츠 연구소 GX Lab
| Tech Paper
01_[3ds Max와 Thinking Particles을 이용한 건물 붕괴 시뮬레이션의 제작]
- 정덕문 - VFX 아티스트
02_ [이펙트 아티스트를 위한 감마와 리니어 렌더링 이야기]
- 정종필 _청강문화산업대학 교수
03_ [Procedural Noise와 UV Distortion Shader]
- 김원기 _인터랙티브 그래픽스 아티스트
04_ [유니티 쉐이더와 스크립트를 활용한 전자 방어막 이펙트의 제작]
- 장홍주 _〈네오위즈〉 테크니컬 아티스트
05_ 노드 기반의 Multi Shader를 이용한 쉐이더 이펙트의 제작 for 유니티/언리얼
- 한창범 _[알리바바 게임즈] 이펙트 아티스트
06_ [2D Raymarching(레이마칭)으로 사실적인 연기 기둥 만들기]
- 김대혁 _〈스마일게이트〉 이펙트 아티스트
07_ [언리얼 엔진4의 모바일 이펙트 최적화]
- 이현철 _[액션스퀘어][블레이드 2] 리드 이펙트
08_ [후디니를 이용한 게임 메쉬 이펙트의 제작]
- 정만조 _게임 이펙트 아티스트
09_ 언리얼엔진(UE4)의 애니메이션 파이프라인
- 장민호 _[네오위즈 블레스스튜디오] 테크니컬 아티스트
10_ [Ornatrix(오나트릭스)를 이용한 리얼타임 헤어 만들기]
- 송윤종 _3D 아티스트
11_ 표지 제작기-터치걸
- 김형일 _[자이언트스텝 GX Lab] 아티스트
12_ 빛과 재질 : 물리기반 렌더링과 쉐이딩에 대한 이론
- Allegorithmic Korea 제공 〈번역: 김대혁〉
저자
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