후디니 스타트업
3D 이펙트 마법의 시작!
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후디니에 멘붕하셨던 분들을 위한 최적의 입문서
이 책은 3D 이펙트 툴의 정점이라 할 수 있는 SideFX사의 후디니(Houdini) 입문서이다. 두서없이 시작하는 기존 입문서들과 달리, 후디니를 익히기 위해 필요한 기초 개념을 차근차근 알려주는 책이다.
간단한 지오메트리의 제작부터 파괴, 파티클, 액체, 연기 등을 제작해보면서 후디니가 전반적으로 어떻게 운용되는지 가이드를 해준다.
영상업계에서 오랜 경험을 가진 영상디렉터가 직접 번역했고, 국내 유명 VFX 회사에서 직접 후디니를 다루는 실무 아티스트들이 베타테스트를 하며 극찬했던 책이다.
매번 후디니를 독학하다가 중도 포기했던 분들에게는 아주 단비 같은 책이 될 것이다.
이 책은 3D 이펙트 툴의 정점이라 할 수 있는 SideFX사의 후디니(Houdini) 입문서이다. 두서없이 시작하는 기존 입문서들과 달리, 후디니를 익히기 위해 필요한 기초 개념을 차근차근 알려주는 책이다.
간단한 지오메트리의 제작부터 파괴, 파티클, 액체, 연기 등을 제작해보면서 후디니가 전반적으로 어떻게 운용되는지 가이드를 해준다.
영상업계에서 오랜 경험을 가진 영상디렉터가 직접 번역했고, 국내 유명 VFX 회사에서 직접 후디니를 다루는 실무 아티스트들이 베타테스트를 하며 극찬했던 책이다.
매번 후디니를 독학하다가 중도 포기했던 분들에게는 아주 단비 같은 책이 될 것이다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
들어가기 앞서.
샘플 다운로드
1장. 사전 지식
- 기본 지식
- [Houdini] 무료 버전 설치하기
- 기본 UI 익히기
2장. 기본 제작
- 지오메트리 편집의 준비
- 간단한 지오메트리의 편집
- 기본적인 렌더링
3장. '파괴'의 제작
- [다이나믹스]의 사전 지식
- 단단한 물체의 시뮬레이션
- 파괴 시뮬레이션
- Glue에 의한 접착
4장. '파티클'의 제작
- 시뮬레이션의 사용하지 않는 파티클의 제어
- 파티클의 기본
- 파티클의 응용
- 파티클의 렌더링
5장. '액체'의 제작
- [액체] 만들기
- [SOP]를 사용한 외력 만들기
6장. '연기'의 제작
- [연기] 만들기
- Advection(이류)
- [연기]의 변형
7장. 실제 제작하기
- 충돌에 반응하는 [입자]와 [연기] 발생시키기
부록
- 자주 사용하는 SOP
- 자주 사용하는 변수
- 자주 사용하는 Expression 함수
샘플 다운로드
1장. 사전 지식
- 기본 지식
- [Houdini] 무료 버전 설치하기
- 기본 UI 익히기
2장. 기본 제작
- 지오메트리 편집의 준비
- 간단한 지오메트리의 편집
- 기본적인 렌더링
3장. '파괴'의 제작
- [다이나믹스]의 사전 지식
- 단단한 물체의 시뮬레이션
- 파괴 시뮬레이션
- Glue에 의한 접착
4장. '파티클'의 제작
- 시뮬레이션의 사용하지 않는 파티클의 제어
- 파티클의 기본
- 파티클의 응용
- 파티클의 렌더링
5장. '액체'의 제작
- [액체] 만들기
- [SOP]를 사용한 외력 만들기
6장. '연기'의 제작
- [연기] 만들기
- Advection(이류)
- [연기]의 변형
7장. 실제 제작하기
- 충돌에 반응하는 [입자]와 [연기] 발생시키기
부록
- 자주 사용하는 SOP
- 자주 사용하는 변수
- 자주 사용하는 Expression 함수
저자
저자
토요카즈 히라이
도쿄 출신. 호세이 대학에 재학하면서 프로그래밍 공부에 힘쓰는 한편, 컴퓨터 그래픽에 관심을 가졌다. 졸업 후 중국에서 S3D(입체 영상)을 경험하며 Houdini 특유의 유연성과 높은 다양성에 매료되어 Houdini를 독학했다.
현재는 주식회사 트랜지스터 스튜디오에서 기술 이사 겸 효과 아티스트로 근무하는 한편, 디지털 헐리우드와 도쿄 디자이너 학원에서 Houdini 강사 등 다방면에서 활동하고 있다.
현재는 주식회사 트랜지스터 스튜디오에서 기술 이사 겸 효과 아티스트로 근무하는 한편, 디지털 헐리우드와 도쿄 디자이너 학원에서 Houdini 강사 등 다방면에서 활동하고 있다.
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