The Game Graphics: 유니티 비주얼 테크닉
유니티 엔진에서 비주얼 테크닉을 활용하는 개발자들의 노하우를 소개하는 책입니다. 유니티 엔진을 다루는 테크니컬 아티스트 분들에게 도움이 될 것입니다.
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출판사 리뷰
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목차
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유니티의 HDRP로 탄생한 디지털 셀럽을 꿈꾸는 소녀 수아(SUA),
온마인드 김형일 대표를 만나다
| Tech Paper
[유니티 URP(Universal Render Pipeline)의 Custom RenderPass를 이용하여 Mesh Subdivision 구현하기]
김성대 | 유니티 테크놀러지스 스포트라이트팀 시니어 프로그래머
[VFX Graph와 수학을 이용하여 다양한 형태 구현하기]
박동민 | 마둠파 테크니컬아트 연구소 소장
[유니티의 쉐이더 그래프를 이용하여 사실적인 바닷물 효과 구현하기]
오지현 | 유니티 테크놀러지스 코리아 리드 에반젤리스트
[유니티의 HDRP를 이용하여 Configurator Car 제작하기]
윤석인 | INITILAPS 대표
[유니티의 HDRP 환경에서 물리기반 라이팅 연습하기]
이상윤 | 유니티 테크놀러지스 코리아 에반젤리스트
[유니티의 Camera Offset 이펙트로 살펴보는 Shader Variants와 커스텀 재질 인스펙터]
이상원 | 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 전임교수
[〈핑크퐁 콘텐츠〉 제작사례로 알아본 유니티의 애니메이션 제작 환경 이해하기]
이상화 | 스마트스터디 테크니컬 아티스트
저자
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