그냥 따라하다 배우는, AI 3D 모델링(그냥 따라하다 배우는)
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출판사 리뷰
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목차
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Part 01 AI 3D란 무엇인가?
- 3D 모델링의 개념,
- 전통 방식과 AI 방식의 차이
Part 02 나노바나나로 2D 컨셉 이미지 만들어보기
- 컨셉 원화의 역할
- 나노바나나로 참고 이미지 생성하기
- 삼면도 만들기
Part 03 Tripo AI 사용해보기
- Tripo AI 시작하기
- 텍스트 기반 3D 생성
- 이미지 기반 3D 생성
- 파츠 분할과 텍스처 리깅
- 캐릭터 스테츠 만들기
- 고?리티 로봇 메카닉 만들기
Part 04 Hunyuan 3D 사용해보기
- 글로벌판 시작하기
- 텍스트로 판타지 무기 만들기
- 이미지로 어바리기
- 모델링 데이터 최적화 / 토폴로지
- 스케치를 3D로 변환
- 게임 캐릭터+애니메이션
- 게임 배경 프랍
- 인디게임 로우폴리 캐릭터
- 일본 애니 스타일 피구어
- 건물 조감도용 아파트 모델링
- 중국 내수판 활용하기
Part 05 Meshy AI 사용해보기
- Meshy AI 시작하기
- 텍스트·이미지 기반 모델링 생성
- 리메시
- 모델링 텍스처 생성
- 캐릭터 애니메이션
- 나노바나나와 연계해 갑옷·의상 파츠 만들기
- 석상 배경 프랍 만들기
- 스케치에서 실사 이미지로 변환 후 모델링
- 3D 모델로 영상 만들기
Part 06 블렌더로 AI 모델링 불러와서 수정해보기
- 블렌더 설치와 기본 환경 설정
- AI 모델 불러오기·수정하기
- Decimate Modifier로 폴리곳 최적화
- 미사용 데이터 정리 / FBX 내보내기
Part 07 마모셋 툴백으로 렌더링 화면 구성해보기
- 마모셋 기본 조작
- 텍스처 연결
- 카메라·라이팅 설정
- 렌더링 출력
- 3D 모델링의 개념,
- 전통 방식과 AI 방식의 차이
Part 02 나노바나나로 2D 컨셉 이미지 만들어보기
- 컨셉 원화의 역할
- 나노바나나로 참고 이미지 생성하기
- 삼면도 만들기
Part 03 Tripo AI 사용해보기
- Tripo AI 시작하기
- 텍스트 기반 3D 생성
- 이미지 기반 3D 생성
- 파츠 분할과 텍스처 리깅
- 캐릭터 스테츠 만들기
- 고?리티 로봇 메카닉 만들기
Part 04 Hunyuan 3D 사용해보기
- 글로벌판 시작하기
- 텍스트로 판타지 무기 만들기
- 이미지로 어바리기
- 모델링 데이터 최적화 / 토폴로지
- 스케치를 3D로 변환
- 게임 캐릭터+애니메이션
- 게임 배경 프랍
- 인디게임 로우폴리 캐릭터
- 일본 애니 스타일 피구어
- 건물 조감도용 아파트 모델링
- 중국 내수판 활용하기
Part 05 Meshy AI 사용해보기
- Meshy AI 시작하기
- 텍스트·이미지 기반 모델링 생성
- 리메시
- 모델링 텍스처 생성
- 캐릭터 애니메이션
- 나노바나나와 연계해 갑옷·의상 파츠 만들기
- 석상 배경 프랍 만들기
- 스케치에서 실사 이미지로 변환 후 모델링
- 3D 모델로 영상 만들기
Part 06 블렌더로 AI 모델링 불러와서 수정해보기
- 블렌더 설치와 기본 환경 설정
- AI 모델 불러오기·수정하기
- Decimate Modifier로 폴리곳 최적화
- 미사용 데이터 정리 / FBX 내보내기
Part 07 마모셋 툴백으로 렌더링 화면 구성해보기
- 마모셋 기본 조작
- 텍스처 연결
- 카메라·라이팅 설정
- 렌더링 출력
저자
저자
양영민 게임애니메이션 학과를 졸업한 뒤, 2017년부터 2021년까지 위메이드 MMORPG [미르4] 팀에서 캐릭터 모델링을 담당했다. 이후 넥슨코리아에서 [워헤이븐]과 신규 프로젝트에서 AI R&D와 캐릭터 모델링 업무를 맡았으며, 현재는 엔씨소프트에서 같은 분야를 이어가고 있다. 또한 삼성전자, 언오픈에그, 콜로소 등에서 정보 공유와 강연 활동을 진행했으며, AI를 활용한 인디 게임 제작 등 다양한 외부 활동에도 적극적으로 참여하고 있다. 2025년 [미드저니와 ComfyUI로 완성하는 게임그래픽]을 집필했다.
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