일본 최고의 애니메이터 리크노가 가르치는 프로 애니메이터가 되기 위한 선화 디자인 교과서 1
『일본 최고의 애니메이터 리크노가 가르치는 프로 애니메이터가 되기 위한 선화 디자인 교과서』제 1권은 저자 리크노(リクノ) 씨가 다년간에 걸쳐 연구해 온, 그림을 그리기 위한 이론, 즉 「리크노 이론」의 개략도이다. 애니메이터로서 활약하고 있는 저자의 경험과, 그림을 공부하고 연구하기 위한 커뮤니티 「화가의 마을」에서 갈고 닦은 지식 등이 융합해, 광대한 규모의 기술론이 체계화되어 있다.
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출판사 리뷰
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앞 페이지의 도표는, 이 책의 저자 리크노(リクノ) 씨가 다년간에 걸쳐 연구해 온, 그림을 그리기 위한 이론, 즉 「리크노 이론」의 개략도이다. 애니메이터로서 활약하고 있는 리크노(リクノ) 씨의 경험과, 그림을 공부하고 연구하기 위한 커뮤니티 「화가의 마을」에서 갈고 닦은 지식 등이 융합해, 광대한 규모의 기술론이 체계화되어 있다. 또한 리크노 이론은 현재 진행형이라는 점도 특징이다. 독자의 의견과 제작 환경의 진보 등을 반영하면서 항상 새롭게 태어나려 하고 있다.
이 책은 리크노 이론이 집적된 「화가의 마을 교과서(전 5권)」을 원본으로 하고, 초보자라도 리크노 이론을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 서술하고 있다. 또 실천에 옮기기 쉽도록 리크노(リクノ) 씨의 감수 아래 재편집한 것이다. 원본(전 5권)에서 다루어진 리크노 이론은 버전 5.1이고 이 책은 버전 6.0에 해당한다. 이 책의 각 항목에는 왼쪽 페이지(p.4)의 도표에 정리되어 있는 아이콘이 붙어 있어 필요할 때마다 참고하면 된다.
이 책은 리크노 이론 전체의 해설을 제일의 목표로 하고, 리크노 이론의 중핵을 이루는 「선화 디자인」의 개념에 특히 중점을 두고 편집되어 있다. 앞으로도 계속 발전할 리크노 이론의 입문서로서, 그리고 「선화 디자인」의 교과서로서, 이 책을 읽어 주시면 좋겠다.
필름 아트사(社) 편집부
목차
목차
리크노(リクノ)이론 · 배경 선화 퍼스 이론 설명도 4
서장(序章) 선화 디자인이란 무엇인가 11
0-01 「그림이 좋다」는 것은 어떤 것일까? 12
0-02 「그림이 딱딱하다」는 것은 무엇일까? 15
0-03 선화(線畵) 디자인이란 17
제1부 선화(線畵) 디자인의 기초 21
제1장 선(線)을 그리다 23
1-01 입체선(立體線) 24
1-02 덮는 선(線) 27
1-03 주선(主線)과 부선(副線) 31
1-04 그림자 선(線) 34
제2장 공간을 그리다 45
2-01 애벌레 이론 46
2-02 상자 퍼스 이론 52
2-03 선화(線畵) 뒷부분 입체 파악 54
2-04 타원 잇기 이론 56
2-05 띠 뒤집기 이론 61
2-06 표면 퍼스 이론 62
2-07 구체(球?:둥근 모양) 표면 퍼스 이론 73
2-08 원(圓) 퍼스 이론 74
2-09 자연스러운 무작위성 85
제3장 캐릭터를 그리다 89
3-01 머리 부분의 선화(線?) 디자인 90
3-02 목 주변의 선화(線畵) 디자인 100
3-03 몸통의 선화(線畵) 디자인 103
3-04 손의 선화(線畵) 디자인 109
3-05 발의 선화(線畵) 디자인 117
3-06 옷, 주름의 선화(線畵) 디자인 120
3-07 폼(form:형상)의 선화 디자인 130
제2부 공간의 선화(線畵) 디자인 135
제4장 아이레벨(eye level)의 디자인 137
4-01 일반적인 아이레벨과 시각 표현에서의 아이레벨 138
4-02 지상(地上) 아이레벨 146
4-03 화면 밖 아이레벨 150
4-04 만곡(활처럼 휜) 아이레벨 154
4-05 공중(空中) 아이레벨 156
4-06 수중(水中) 아이레벨 158
4-07 우주(宇宙) 아이레벨 159
4-08 비스듬하게 기울어진 아이레벨 160
4-09 아이레벨을 굳이 잡지 않는다 161
제5장 소실점 디자인 165
5-01 소실점(消失点)이란 무엇인가 166
5-02 중심(中心) 소실점 169
5-03 좌(左) 소실점 177
5-04 우(右) 소실점 178
5-05 바로 위 소실점 179
5-06 바로 아래 소실점 181
5-07 비탈길 소실점(S점) 187
5-08 소실점을 굳이 잡지 않는다 194
제6장 퍼스(perspective:원근, 원근법) 디자인 197
6-01 선화에 의한 퍼스의 기본 198
6-02 세로 퍼스 207
6-03 가로 퍼스 209
6-04 속 퍼스 210
6-05 S점(点) 퍼스 211
6-06 카메라를 기울인 퍼스 212
6-07 그림자 퍼스 216
6-08 만곡(彎曲) 퍼스 218
6-09 퍼스 얽매임 220
6-10 「존재하지 않는 그림」 이론 222
6-11 디자인을 위한 거짓 퍼스 계열 이론 228
6-12 아래로 퍼지는 역(逆) 세로 퍼스 236
6-13 위로 퍼지는 역(逆) 세로 퍼스 237
제7장 렌즈 디자인 239
7-01 렌즈 계열 퍼스 240
7-02 어안(魚眼) 렌즈 퍼스 245
7-03 대각선 어안 렌즈 퍼스 250
7-04 광각 렌즈 퍼스 254
7-05 표준 렌즈 퍼스 256
7-06 망원 렌즈 퍼스 257
7-07 그림의 압축 264
7-08 시프트 렌즈 퍼스 266
7-09 거울 표면(鏡面:경면) 퍼스 270
제3부 움직이는 선화(線畵) 디자인 279
제8장 애니메이션의 기초 이론 281
8-01 움직임의 이론 282
8-02 움직임의 간격 284
8-03 닿은 그림 287
8-04 찌부러진 그림 289
8-05 뻗어나가는 그림 290
제9장 움직임을 사고한다 297
9-01 궤도 이론 298
9-02 걷기 이론 303
9-03 달리기 이론 312
9-04 회전 이론 314
9-05 중심 이론 323
9-06 ( ) 이론 326
9-07 이펙트(effect:힘의 충격) 계열 이론 328
제10장 레이아웃의 기초 이론 355
10-01 애니메이션은 레이아웃으로 9할이 정해진다 356
10-02 캐릭터와 레이아웃 359
10-03 픽업 수정 365
10-04 움직임이 있는 레이아웃 370
그림을 공부하는 방법 376
끝마치면서 379
저자인 리크노(リクノ) 씨의 프로필 380
저자
저자
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