채쌤의 자바 프로그래밍 핵심
사용하지 않는 문법과 API는 과감하게 버린 퍼펙트 강의
Regular price
$30.34
Sale price
Regular price
✈️
Estimated delivery date 예상 배송일
Standard Shipping
불러오는 중...
주문일로부터 8-12 영업일
Express Shipping
불러오는 중...
주문일로부터 6-8 영업일
자바 프로그래밍, 이것만 알자
처음 자바를 배우는 사람들을 위해 실제 업무에서 잘 사용하지 않는 기능이나 API는 과감하게 생략하여 빠르고 쉽게 자바 언어를 학습하는 것에 중점을 두었습니다. 또한, 자바의 핵심인 다형성의 개념부터 동작 원리, 그리고 활용에 집중하여 자바의 모든 기술을 이해하기 위한 기반을 다집니다.
처음 자바를 배우는 사람들을 위해 실제 업무에서 잘 사용하지 않는 기능이나 API는 과감하게 생략하여 빠르고 쉽게 자바 언어를 학습하는 것에 중점을 두었습니다. 또한, 자바의 핵심인 다형성의 개념부터 동작 원리, 그리고 활용에 집중하여 자바의 모든 기술을 이해하기 위한 기반을 다집니다.
Couldn't load pickup availability
출판사 리뷰
출판사 리뷰
자바 프로그래밍, 이것만 알자
자바가 처음 등장했을 때의 슬로건은 '배우기 쉬운 언어'였습니다. 하지만 지금의 자바는 문법과 기능이 너무 복잡해졌습니다. 새로 생겨난 기능들이 실제 업무에서 모두 활용되는 것은 아닙니다. 처음 자바를 배울 때는 자주 사용하는 핵심적인 개념과 기능을 위주로 학습하는 것이 효율적입니다. 따라서 잘 사용하지 않는 기능이나 API는 과감하게 생략하여 빠르고 쉽게 자바 언어를 학습하는 것에 중점을 두었습니다.
자바는 다형성이 핵심이다
90년대 중반에 발표된 자바는 지금까지도 소프트웨어 시장에서 높은 점유율을 유지하고 있습니다. 그 이유는 자바가 객체지향 언어의 고유한 특징인 다형성을 지원하기 때문입니다. 다형성을 이해해야 자바의 모든 기술을 이해할 수 있습니다. 본 교재는 다형성의 개념부터 동작 원리, 그리고 활용에 집중하였습니다.
이런 분들께 추천합니다
- 자바 기반의 백엔드 개발자를 희망하는 학생
- 자바 언어로 시스템을 개발/운영해야 하는 개발자
저자 직강과 함께 하세요.
SSAMZ.com에 이 책을 교재로 하는 유료 동영상 강의가 있습니다.
자바가 처음 등장했을 때의 슬로건은 '배우기 쉬운 언어'였습니다. 하지만 지금의 자바는 문법과 기능이 너무 복잡해졌습니다. 새로 생겨난 기능들이 실제 업무에서 모두 활용되는 것은 아닙니다. 처음 자바를 배울 때는 자주 사용하는 핵심적인 개념과 기능을 위주로 학습하는 것이 효율적입니다. 따라서 잘 사용하지 않는 기능이나 API는 과감하게 생략하여 빠르고 쉽게 자바 언어를 학습하는 것에 중점을 두었습니다.
자바는 다형성이 핵심이다
90년대 중반에 발표된 자바는 지금까지도 소프트웨어 시장에서 높은 점유율을 유지하고 있습니다. 그 이유는 자바가 객체지향 언어의 고유한 특징인 다형성을 지원하기 때문입니다. 다형성을 이해해야 자바의 모든 기술을 이해할 수 있습니다. 본 교재는 다형성의 개념부터 동작 원리, 그리고 활용에 집중하였습니다.
이런 분들께 추천합니다
- 자바 기반의 백엔드 개발자를 희망하는 학생
- 자바 언어로 시스템을 개발/운영해야 하는 개발자
저자 직강과 함께 하세요.
SSAMZ.com에 이 책을 교재로 하는 유료 동영상 강의가 있습니다.
목차
목차
Chapter 01 자바의 특징
_1.1 자바의 탄생 및 특징
__1.1.1 자바 언어의 탄생
__1.1.2 자바 언어의 특징
_1.2 자바 개발 환경 구축
__1.2.1 JDK 다운로드 및 설치
__1.2.2 이클립스 다운로드 및 설치
_1.3 자바 프로그램 작성 및 실행
__1.3.1 프로젝트 생성
__1.3.2 소스 파일 작성
_1.4 자바 프로그램 기초 문법
__1.4.1 자바 클래스의 기본 구조
__1.4.2 메시지 출력
__1.4.3 이클립스와 디버깅
__1.4.4 들여쓰기
__1.4.5 주석
Chapter 02 변수와 연산자
_2.1 변수
__2.1.1 리터럴과 변수
__2.1.2 변수의 선언과 규칙
__2.1.3 변수와 데이터 타입
__2.1.4 변수 초기화
_2.2 기본 데이터 타입
__2.2.1 기본 데이터 타입의 종류
__2.2.2 논리 타입
__2.2.3 문자 타입
__2.2.4 정수 타입
__2.2.5 실수 타입
__2.2.6 변수와 예약어
_2.3 연산자
__2.3.1 산술 연산자
__2.3.2 증감 연산자
__2.3.3 비교 연산자
__2.3.4 논리 연산자
__2.3.5 조건 연산자
_2.4 데이터 타입 변환
__2.4.1 묵시적 타입 변환
__2.4.2 명시적 타입 변환
Chapter 03 제어문
_3.1 조건 제어문
__3.1.1 if문
__3.1.2 중첩된 if문
__3.1.3 if~else문
__3.1.4 if~else if문
__3.1.5 switch문
_3.2 반복 제어문
__3.2.1 for문
__3.2.2 중첩된 for문
__3.2.3 while문
__3.2.4 무한 루프
__3.2.5 do~while문
_3.3 이동 제어문
__3.3.1 break문
__3.3.2 이름이 있는 break
__3.3.3 continue문
__3.3.4 return문
Chapter 04 배열
_4.1 배열 기초
__4.1.1 배열의 필요성
__4.1.2 배열 객체 생성
__4.1.3 배열과 참조 변수
__4.1.4 배열의 사용
__4.1.5 배열의 크기와 length 변수
__4.1.6 배열과 타입 변환
__4.1.7 배열을 이용한 통계 데이터
__4.1.8 명령행 매개변수
_4.2 다차원 배열
__4.2.1 2차원 배열의 선언과 객체 생성
__4.2.2 2차원 배열의 사용
__4.2.3 배열에 대한 또 다른 배열
__4.2.4 참조 변수와 null
_4.3 정렬 알고리즘
__4.3.1 버블 정렬 알고리즘 이해
__4.3.2 버블 정렬 알고리즘 구현
__4.3.3 API를 이용한 정렬
Chapter 05 클래스
_5.1 객체, 클래스, 그리고 인스턴스
__5.1.1 객체
__5.1.2 클래스
__5.1.3 인스턴스
_5.2 클래스
__5.2.1 클래스의 구조
_5.3 객체의 생성과 사용
__5.3.1 객체의 생성
__5.3.2 객체의 사용
__5.3.3 참조 변수의 특징
_5.4 객체와 접근 제어
__5.4.1 접근 제어 개념
_5.5 패키지
__5.5.1 패키지 선언
__5.5.2 패키지 임포트
__5.5.3 패키지와 접근 제어
__5.5.4 여러 패키지 사용
_5.6 메소드
__5.6.1 메소드의 구조
__5.6.2 메소드 호출과 제어의 이동
__5.6.3 매개변수와 인자
__5.6.4 메소드 유형
__5.6.5 Getter/Setter 메소드
__5.6.6 메소드 오버로딩
__5.6.7 메소드 호출과 타입 변환
__5.6.8 값 복사와 주소 복사
_5.7 생성자
__5.7.1 생성자의 개념과 특징
__5.7.2 기본 생성자
__5.7.3 생성자와 멤버 변수 초기화
__5.7.4 생성자 오버로딩과 this()
__5.7.5 생성자와 this 예약어
__5.7.6 this() 생성자
__5.7.7 생성자 자동 생성
_5.8 static 예약어
__5.8.1 static 변수
__5.8.2 static 변수 활용
__5.8.3 static 메소드
__5.8.4 static 블록
Chapter 06 상속
_6.1 상속
__6.1.1 상속 기본
__6.1.2 단일 상속과 다중 상속
_6.2 상속과 오버라이딩
__6.2.1 변수의 오버라이딩
__6.2.2 메소드의 오버라이딩
__6.2.3 메소드 오버로딩 vs 오버라이딩
__6.2.4 상속과 접근 제한
_6.3 상속과 생성자
__6.3.1 생성자 연속 호출
__6.3.2 super( ) 생성자
__6.3.3 super 예약어
_6.4 final 예약어
__6.4.1 멤버 변수와 final
__6.4.2 메소드와 final
__6.4.3 클래스와 final
_6.5 객체의 타입 변환
__6.5.1 묵시적 타입 변환
__6.5.2 묵시적 타입 변환 활용
__6.5.3 명시적 타입 변환
Chapter 07 추상 클래스와 인터페이스
_7.1 추상 클래스
__7.1.1 추상 메소드
__7.1.2 유지보수가 어려운 프로그램
__7.1.3 다형성 적용
__7.1.4 상속과 추상 클래스
__7.1.5 추상 클래스 응용
_7.2 인터페이스
__7.2.1 인터페이스 작성
__7.2.2 인터페이스와 상속
__7.2.3 인터페이스의 다중 상속
__7.2.4 인터페이스 간의 상속
__7.2.5 인터페이스와 다형성
Chapter 08 예외와 예외 처리
_8.1 예외
__8.1.1 예외 발생
__8.1.2 예외의 종류와 계층 구조
__8.1.3 예외 처리 기본(try~catch)
__8.1.4 다중 catch문
__8.1.5 finally 블록
__8.1.6 throws 예약어
__8.1.7 throw 예약어
__8.1.8 예외 메소드
__8.1.9 사용자 정의 예외
__8.1.10 예외 처리 자동 완성
Chapter 09 java.lang 패키지
_9.1 java.lang 패키지
__9.1.1 API의 개념과 자바 API 종류
__9.1.2 java.lang 패키지 개요
_9.2 Object 클래스
__9.2.1 최상위 부모 클래스
__9.2.2 hashCode() 메소드
__9.2.3 equals() 메소드
__9.2.4 toString() 메소드
_9.3 String 클래스
__9.3.1 String 객체 생성
__9.3.2 String과 더하기(+) 연산
__9.3.3 String 메소드
_9.4 StringBuffer 클래스
__9.4.1 고정 길이와 가변 길이
__9.4.2 StringBuffer 메소드
_9.5 Wrapper 클래스
__9.5.1 Wrapper 클래스의 종류
__9.5.2 오토 박싱/언박싱
__9.5.3 문자열 기본 타입 변환
Chapter 10 java.util 패키지
_10.1 java.util 패키지
__10.1.1 Random 클래스
__10.1.2 Arrays 클래스
__10.1.3 StringTokenizer 클래스
__10.1.4 Date와 Calendar 클래스
_10.2 자바의 컬렉션
__10.2.1 컬렉션 개요
__10.2.2 List 컬렉션
__10.2.3 Set 컬렉션
__10.2.4 Map 컬렉션
Chapter 11 java.io 패키지
_11.1 java.io 패키지
__11.1.1 입출력이란?
__11.1.2 입출력 클래스의 분류
__11.1.3 표준 입출력
__11.1.4 파일 입력
__11.1.5 파일 출력
__11.1.6 java.util.Scanner 사용하기
__11.1.7 File 클래스
__11.1.8 Properties 파일 입출력
Chapter 12 java.sql 패키지
_12.1 DBMS와 SQL
__12.1.1 DBMS
__12.1.2 자바 환경 변수 설정
__12.1.3 H2 데이터베이스 설치
_12.2 SQL
__12.2.1 SQL 종류
__12.2.2 DDL
__12.2.3 DML
__12.2.4 DQL
_12.3 JDBC
__12.3.1 JDBC 개념
__12.3.2 JDBC 프로그램 절차
__12.3.3 JDBC를 위한 Utility 클래스
__12.3.4 데이터 조회
_12.4 DAO 패턴 적용
__12.4.1 DAO 클래스
__12.4.2 DAO 적용
_12.5 VO 패턴 적용
__12.5.1 매개변수와 유지보수
__12.5.2 VO 클래스 작성
__12.5.3 VO 클래스 적용
_1.1 자바의 탄생 및 특징
__1.1.1 자바 언어의 탄생
__1.1.2 자바 언어의 특징
_1.2 자바 개발 환경 구축
__1.2.1 JDK 다운로드 및 설치
__1.2.2 이클립스 다운로드 및 설치
_1.3 자바 프로그램 작성 및 실행
__1.3.1 프로젝트 생성
__1.3.2 소스 파일 작성
_1.4 자바 프로그램 기초 문법
__1.4.1 자바 클래스의 기본 구조
__1.4.2 메시지 출력
__1.4.3 이클립스와 디버깅
__1.4.4 들여쓰기
__1.4.5 주석
Chapter 02 변수와 연산자
_2.1 변수
__2.1.1 리터럴과 변수
__2.1.2 변수의 선언과 규칙
__2.1.3 변수와 데이터 타입
__2.1.4 변수 초기화
_2.2 기본 데이터 타입
__2.2.1 기본 데이터 타입의 종류
__2.2.2 논리 타입
__2.2.3 문자 타입
__2.2.4 정수 타입
__2.2.5 실수 타입
__2.2.6 변수와 예약어
_2.3 연산자
__2.3.1 산술 연산자
__2.3.2 증감 연산자
__2.3.3 비교 연산자
__2.3.4 논리 연산자
__2.3.5 조건 연산자
_2.4 데이터 타입 변환
__2.4.1 묵시적 타입 변환
__2.4.2 명시적 타입 변환
Chapter 03 제어문
_3.1 조건 제어문
__3.1.1 if문
__3.1.2 중첩된 if문
__3.1.3 if~else문
__3.1.4 if~else if문
__3.1.5 switch문
_3.2 반복 제어문
__3.2.1 for문
__3.2.2 중첩된 for문
__3.2.3 while문
__3.2.4 무한 루프
__3.2.5 do~while문
_3.3 이동 제어문
__3.3.1 break문
__3.3.2 이름이 있는 break
__3.3.3 continue문
__3.3.4 return문
Chapter 04 배열
_4.1 배열 기초
__4.1.1 배열의 필요성
__4.1.2 배열 객체 생성
__4.1.3 배열과 참조 변수
__4.1.4 배열의 사용
__4.1.5 배열의 크기와 length 변수
__4.1.6 배열과 타입 변환
__4.1.7 배열을 이용한 통계 데이터
__4.1.8 명령행 매개변수
_4.2 다차원 배열
__4.2.1 2차원 배열의 선언과 객체 생성
__4.2.2 2차원 배열의 사용
__4.2.3 배열에 대한 또 다른 배열
__4.2.4 참조 변수와 null
_4.3 정렬 알고리즘
__4.3.1 버블 정렬 알고리즘 이해
__4.3.2 버블 정렬 알고리즘 구현
__4.3.3 API를 이용한 정렬
Chapter 05 클래스
_5.1 객체, 클래스, 그리고 인스턴스
__5.1.1 객체
__5.1.2 클래스
__5.1.3 인스턴스
_5.2 클래스
__5.2.1 클래스의 구조
_5.3 객체의 생성과 사용
__5.3.1 객체의 생성
__5.3.2 객체의 사용
__5.3.3 참조 변수의 특징
_5.4 객체와 접근 제어
__5.4.1 접근 제어 개념
_5.5 패키지
__5.5.1 패키지 선언
__5.5.2 패키지 임포트
__5.5.3 패키지와 접근 제어
__5.5.4 여러 패키지 사용
_5.6 메소드
__5.6.1 메소드의 구조
__5.6.2 메소드 호출과 제어의 이동
__5.6.3 매개변수와 인자
__5.6.4 메소드 유형
__5.6.5 Getter/Setter 메소드
__5.6.6 메소드 오버로딩
__5.6.7 메소드 호출과 타입 변환
__5.6.8 값 복사와 주소 복사
_5.7 생성자
__5.7.1 생성자의 개념과 특징
__5.7.2 기본 생성자
__5.7.3 생성자와 멤버 변수 초기화
__5.7.4 생성자 오버로딩과 this()
__5.7.5 생성자와 this 예약어
__5.7.6 this() 생성자
__5.7.7 생성자 자동 생성
_5.8 static 예약어
__5.8.1 static 변수
__5.8.2 static 변수 활용
__5.8.3 static 메소드
__5.8.4 static 블록
Chapter 06 상속
_6.1 상속
__6.1.1 상속 기본
__6.1.2 단일 상속과 다중 상속
_6.2 상속과 오버라이딩
__6.2.1 변수의 오버라이딩
__6.2.2 메소드의 오버라이딩
__6.2.3 메소드 오버로딩 vs 오버라이딩
__6.2.4 상속과 접근 제한
_6.3 상속과 생성자
__6.3.1 생성자 연속 호출
__6.3.2 super( ) 생성자
__6.3.3 super 예약어
_6.4 final 예약어
__6.4.1 멤버 변수와 final
__6.4.2 메소드와 final
__6.4.3 클래스와 final
_6.5 객체의 타입 변환
__6.5.1 묵시적 타입 변환
__6.5.2 묵시적 타입 변환 활용
__6.5.3 명시적 타입 변환
Chapter 07 추상 클래스와 인터페이스
_7.1 추상 클래스
__7.1.1 추상 메소드
__7.1.2 유지보수가 어려운 프로그램
__7.1.3 다형성 적용
__7.1.4 상속과 추상 클래스
__7.1.5 추상 클래스 응용
_7.2 인터페이스
__7.2.1 인터페이스 작성
__7.2.2 인터페이스와 상속
__7.2.3 인터페이스의 다중 상속
__7.2.4 인터페이스 간의 상속
__7.2.5 인터페이스와 다형성
Chapter 08 예외와 예외 처리
_8.1 예외
__8.1.1 예외 발생
__8.1.2 예외의 종류와 계층 구조
__8.1.3 예외 처리 기본(try~catch)
__8.1.4 다중 catch문
__8.1.5 finally 블록
__8.1.6 throws 예약어
__8.1.7 throw 예약어
__8.1.8 예외 메소드
__8.1.9 사용자 정의 예외
__8.1.10 예외 처리 자동 완성
Chapter 09 java.lang 패키지
_9.1 java.lang 패키지
__9.1.1 API의 개념과 자바 API 종류
__9.1.2 java.lang 패키지 개요
_9.2 Object 클래스
__9.2.1 최상위 부모 클래스
__9.2.2 hashCode() 메소드
__9.2.3 equals() 메소드
__9.2.4 toString() 메소드
_9.3 String 클래스
__9.3.1 String 객체 생성
__9.3.2 String과 더하기(+) 연산
__9.3.3 String 메소드
_9.4 StringBuffer 클래스
__9.4.1 고정 길이와 가변 길이
__9.4.2 StringBuffer 메소드
_9.5 Wrapper 클래스
__9.5.1 Wrapper 클래스의 종류
__9.5.2 오토 박싱/언박싱
__9.5.3 문자열 기본 타입 변환
Chapter 10 java.util 패키지
_10.1 java.util 패키지
__10.1.1 Random 클래스
__10.1.2 Arrays 클래스
__10.1.3 StringTokenizer 클래스
__10.1.4 Date와 Calendar 클래스
_10.2 자바의 컬렉션
__10.2.1 컬렉션 개요
__10.2.2 List 컬렉션
__10.2.3 Set 컬렉션
__10.2.4 Map 컬렉션
Chapter 11 java.io 패키지
_11.1 java.io 패키지
__11.1.1 입출력이란?
__11.1.2 입출력 클래스의 분류
__11.1.3 표준 입출력
__11.1.4 파일 입력
__11.1.5 파일 출력
__11.1.6 java.util.Scanner 사용하기
__11.1.7 File 클래스
__11.1.8 Properties 파일 입출력
Chapter 12 java.sql 패키지
_12.1 DBMS와 SQL
__12.1.1 DBMS
__12.1.2 자바 환경 변수 설정
__12.1.3 H2 데이터베이스 설치
_12.2 SQL
__12.2.1 SQL 종류
__12.2.2 DDL
__12.2.3 DML
__12.2.4 DQL
_12.3 JDBC
__12.3.1 JDBC 개념
__12.3.2 JDBC 프로그램 절차
__12.3.3 JDBC를 위한 Utility 클래스
__12.3.4 데이터 조회
_12.4 DAO 패턴 적용
__12.4.1 DAO 클래스
__12.4.2 DAO 적용
_12.5 VO 패턴 적용
__12.5.1 매개변수와 유지보수
__12.5.2 VO 클래스 작성
__12.5.3 VO 클래스 적용
저자
저자
채규태
2005년부터 현재까지 멀티캠퍼스에서 전임 교수로 근무하고 있으며, 자바 기반 백엔드 분야의 강의를 담당하고 있다. 2016년에 '스프링 퀵 스타트'를 시작으로 '전자정부 표준프레임워크 퀵스타트', '스프링 부트 퀵스타트', 'JPA 퀵스타트'를 집필했다.
Payment & Security
Payment methods
Your payment information is processed securely. We do not store credit card details nor have access to your credit card information.

