이토록 쉬운 까망고니의 블렌더 트레이닝
블렌더를 배우는 가장 완벽한 기초
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블렌더를 배우는 가장 완벽한 기초
유튜브에 있는 많은 동영상 강의를 봐도 실력이 늘지 않는 것은 기본기가 부족하기 때문입니다. 이 책은 3D 툴을 처음 시작하는 분들에게 낯선 용어부터 개념까지 친절하게 설명하며 반복 학습으로 기초 체력을 다집니다. 이 책을 마치고 나면 스스로 응용해 나가며 모델링하는 자신을 볼 수 있습니다.
유튜브에 있는 많은 동영상 강의를 봐도 실력이 늘지 않는 것은 기본기가 부족하기 때문입니다. 이 책은 3D 툴을 처음 시작하는 분들에게 낯선 용어부터 개념까지 친절하게 설명하며 반복 학습으로 기초 체력을 다집니다. 이 책을 마치고 나면 스스로 응용해 나가며 모델링하는 자신을 볼 수 있습니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
따라 하며 익히는 실전 연습 하드 트레이닝
모든 챕터에서는 하나의 기능을 4단계로 학습합니다. 우선, 접근하기에서는 기능의 목적을 살펴보고 다양한 활용법을 알아보며 대략적인 학습의 흐름을 파악합니다. 그리고 미리보기를 제공하여 기능을 활용한 결과를 시각적으로 확인하고 목표를 예상해봅니다. 사용 방법에서는 단축키와 키 아이콘으로 표를 정리해 기능을 한눈에 살펴봅니다.
더불어 모든 챕터는 학습한 기능을 연습해보는 것으로 마무리됩니다. 에디터에 있는 메뉴와 버튼, 단축키를 직접 이용하여 실습을 진행합니다. 실습은 단순히 기능을 실행해보는 것부터 책상, 의자, 연필, 머그컵 등 주변에 있는 사물을 모델링해보는 것까지 다양합니다. 해당 챕터에서 배운 기능만으로 진행되기도 하고 여러 기능이 복합된 실습도 있습니다. 다양한 실습을 통해 기능을 조작하는 방법을 반복하여 익히며 나만의 노하우를 쌓을 수 있습니다.
모든 챕터에서는 하나의 기능을 4단계로 학습합니다. 우선, 접근하기에서는 기능의 목적을 살펴보고 다양한 활용법을 알아보며 대략적인 학습의 흐름을 파악합니다. 그리고 미리보기를 제공하여 기능을 활용한 결과를 시각적으로 확인하고 목표를 예상해봅니다. 사용 방법에서는 단축키와 키 아이콘으로 표를 정리해 기능을 한눈에 살펴봅니다.
더불어 모든 챕터는 학습한 기능을 연습해보는 것으로 마무리됩니다. 에디터에 있는 메뉴와 버튼, 단축키를 직접 이용하여 실습을 진행합니다. 실습은 단순히 기능을 실행해보는 것부터 책상, 의자, 연필, 머그컵 등 주변에 있는 사물을 모델링해보는 것까지 다양합니다. 해당 챕터에서 배운 기능만으로 진행되기도 하고 여러 기능이 복합된 실습도 있습니다. 다양한 실습을 통해 기능을 조작하는 방법을 반복하여 익히며 나만의 노하우를 쌓을 수 있습니다.
목차
목차
1장 시작이 반이다. : 인터페이스
__1.1 입문자에게 꼭 필요한 정보
__1.2 내 맘대로 바꾸자
__1.3 화면과 친해지기(1)
__1.4 화면과 친해지기(2)
__1.5 필수 단축키
2장 시작이 반이다. : 오브젝트
__2.1 오브젝트와 친해지기(1)
__2.2 오브젝트와 친해지기(2)
__2.3 기준점 이해하기
__2.4 직접 만들어보자
3장 점, 선, 면 다루기
__3.1 Edit Mode
__3.2 요소 삭제
__3.3 요소 생성
__3.4 요소 병합
__3.5 요소 분할
4장 밀어내기 / 각진 부분 다듬기 / 자르기
__4.1 Extrude
__4.2 Inset Faces
__4.3 Bevel
__4.4 Loop Cut
__4.5 Knife
5장 유용한 기능
__5.1 Quick Favorites
__5.2 Shade Smooth / Shade Flat
__5.3 Random Color
__5.4 Repeat Last
__5.5 Adjust Last Operation
__5.6 단위 변경
__5.7 Collection
__5.8 메뉴 검색
6장 색칠 공부 : 머티리얼
__6.1 Viewport Shading
__6.2 오브젝트 색칠하기
__6.3 머티리얼 더 알아보기
__6.4 독립된 Face 색칠하기
__6.5 직접 만들어보자
7장 정밀한 컨트롤
__7.1 Orientation
__7.2 Pivot Point
__7.3 Snap
__7.4 Proportional Editing
8장 합치기 / 분리하기 / 연결하기
__8.1 Join
__8.2 Connect Vertex Path
__8.3 Separate
__8.4 Parent - Child 관계
__8.5 Link
9장 여러 가지 선택하기
__9.1 Select Random, Checker Deselect
__9.2 Select All by Type, Select Mirror
__9.3 Select More/Less, Select Grouped
__9.4 Select Linked, Select Pattern
10장 Light / Camera
__10.1 Light
__10.2 Camera
__10.3 Eevee 엔진 추천 설정
__10.4 Cycles 엔진 추천 설정
__10.5 HDRI
11장 Curve / Text
__11.1 Curve
__11.2 Text
12장 모디파이어 마스터하기
__12.1 Array
__12.2 Bevel
__12.3 Boolean
__12.4 Mirror
__12.5 Remesh
__12.6 Screw
__12.7 Skin
__12.8 Solidify
__12.9 Subdivision Surface
__12.10 직접 만들어보자
__1.1 입문자에게 꼭 필요한 정보
__1.2 내 맘대로 바꾸자
__1.3 화면과 친해지기(1)
__1.4 화면과 친해지기(2)
__1.5 필수 단축키
2장 시작이 반이다. : 오브젝트
__2.1 오브젝트와 친해지기(1)
__2.2 오브젝트와 친해지기(2)
__2.3 기준점 이해하기
__2.4 직접 만들어보자
3장 점, 선, 면 다루기
__3.1 Edit Mode
__3.2 요소 삭제
__3.3 요소 생성
__3.4 요소 병합
__3.5 요소 분할
4장 밀어내기 / 각진 부분 다듬기 / 자르기
__4.1 Extrude
__4.2 Inset Faces
__4.3 Bevel
__4.4 Loop Cut
__4.5 Knife
5장 유용한 기능
__5.1 Quick Favorites
__5.2 Shade Smooth / Shade Flat
__5.3 Random Color
__5.4 Repeat Last
__5.5 Adjust Last Operation
__5.6 단위 변경
__5.7 Collection
__5.8 메뉴 검색
6장 색칠 공부 : 머티리얼
__6.1 Viewport Shading
__6.2 오브젝트 색칠하기
__6.3 머티리얼 더 알아보기
__6.4 독립된 Face 색칠하기
__6.5 직접 만들어보자
7장 정밀한 컨트롤
__7.1 Orientation
__7.2 Pivot Point
__7.3 Snap
__7.4 Proportional Editing
8장 합치기 / 분리하기 / 연결하기
__8.1 Join
__8.2 Connect Vertex Path
__8.3 Separate
__8.4 Parent - Child 관계
__8.5 Link
9장 여러 가지 선택하기
__9.1 Select Random, Checker Deselect
__9.2 Select All by Type, Select Mirror
__9.3 Select More/Less, Select Grouped
__9.4 Select Linked, Select Pattern
10장 Light / Camera
__10.1 Light
__10.2 Camera
__10.3 Eevee 엔진 추천 설정
__10.4 Cycles 엔진 추천 설정
__10.5 HDRI
11장 Curve / Text
__11.1 Curve
__11.2 Text
12장 모디파이어 마스터하기
__12.1 Array
__12.2 Bevel
__12.3 Boolean
__12.4 Mirror
__12.5 Remesh
__12.6 Screw
__12.7 Skin
__12.8 Solidify
__12.9 Subdivision Surface
__12.10 직접 만들어보자
저자
저자
김수환(까망고니)
- 연세대학교 미래캠퍼스 물리학 학사
- 연세대학교 일반대학원 물리학 석사
- 물리학 바탕의 R&D 및 시뮬레이션 연구
- 유튜브 까망고니 채널 운영
블렌더 한국어 강의를 찾기 힘들던 2019년에 노하우를 공유하기 위해 유튜브 까망고니 채널을 개설하였다. 실전에 도움이 될 기술을 기초부터 심화 수준까지 꼼꼼하게 영상으로 제작해왔다. 구독자 수가 늘며 많은 응원을 받았고, 이에 보답하기 위해 끊임없이 새롭고 유익한 콘텐츠를 기획하고 있다.
- 연세대학교 일반대학원 물리학 석사
- 물리학 바탕의 R&D 및 시뮬레이션 연구
- 유튜브 까망고니 채널 운영
블렌더 한국어 강의를 찾기 힘들던 2019년에 노하우를 공유하기 위해 유튜브 까망고니 채널을 개설하였다. 실전에 도움이 될 기술을 기초부터 심화 수준까지 꼼꼼하게 영상으로 제작해왔다. 구독자 수가 늘며 많은 응원을 받았고, 이에 보답하기 위해 끊임없이 새롭고 유익한 콘텐츠를 기획하고 있다.
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