저녁노을 어스름(신비로운 요괴 TRPG)
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인간과 둔갑 동물이 함께 사는 신기한 마을, 히토츠나 마을에 오신 것을 환영합니다! 이 마을에 사는 둔갑 동물이 되어 조금 신비하면서도 따듯한 이야기를 만들어보시기 바랍니다.
사람으로 둔갑하여, 사람의 마을에 섞여 살아가는 신기한 동물들. 때때로 짓궂은 장난을 치기도 하지만, 마을과 거기 사는 주민들을 너무나도 좋아하는 동물들. 우리는 그들을 둔갑 동물이라고 부릅니다.
둔갑 동물과 사람이 만나, 서로 마음을 열어가며 훈훈한 이야기를 만들어냅니다. 『저녁노을 어스름』은 이렇게 즐기는 게임입니다.
사람으로 둔갑하여, 사람의 마을에 섞여 살아가는 신기한 동물들. 때때로 짓궂은 장난을 치기도 하지만, 마을과 거기 사는 주민들을 너무나도 좋아하는 동물들. 우리는 그들을 둔갑 동물이라고 부릅니다.
둔갑 동물과 사람이 만나, 서로 마음을 열어가며 훈훈한 이야기를 만들어냅니다. 『저녁노을 어스름』은 이렇게 즐기는 게임입니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
『저녁노을 어스름』은 게임이면서 게임이 아닙니다.
누군가와 다투는 게임이 아닙니다.
누군가와 경쟁하는 게임도 아닙니다.
이것은 세션이라는 형태로 다 함께 이야기를 만드는 게임입니다.
근사한 이야기가 만들어진다면 모두가 승자가 되고, 재미없는 이야기가 만들어지면 모두가 패자가 되는…… 그런 게임입니다.
둔갑 동물들은 무기나 마법으로 싸우지 않습니다. 중대한 비밀을 찾아내거나 밝히지도 않습니다.
세계를 구하지도 않고.
돈을 벌지도 않습니다.
둔갑 동물들의 이야기는 더 간단하면서도, 다른 이야기에 뒤지지 않는 중요한 것을 다루는 이야기입니다.
돈도, 싸움도 아닌, 마음으로 남을 돕는 이야기.
그런 이야기가 그 마을에서 여러분을 기다립니다.
때로는 이야기 속에서 사소한 다툼이 벌어질 수도 있습니다.
조금은 상처를 입을 수도 있습니다.
하지만 그것이 이야기를 해결해주지는 않습니다.
이 게임을 할 때는 서로를 배려하는 상냥한 마음을 잊지 마시기 바랍니다.
둔갑 동물은 특별하지만, 특별하지 않은 존재입니다.
그리고 특별하지 않은 이들을 아주 살짝 도와주는 존재입니다.
이 세상에 단 하나뿐인 이야기.
훈훈한 이야기, 마음이 깃든 이야기를 만들어나갑시다.
당신이 세션에 참가할 때 기억해둘 것은 딱 하나뿐.
바로 이야기에 적극적으로 참여하는 것입니다.
적극적으로 행동합시다.
생각하기보다 먼저 시도해봅시다.
하지만, 자신의 방식만을 고집해서는 안 됩니다.
다른 사람의 제안에 귀를 기울입시다.
서로 양보하는 마음을 잊지 맙시다.
이야기는 그렇게 만들어집니다.
이윽고 끝을 맺었을 때, 여러분의 이야기는 그 무엇과도 바꿀 수 없는 근사한 것이 되어 있을 것입니다.
관련 자료는 https://trpgclub.com/ 에서 찾아보실 수 있습니다.
TRPG란?
TRPG는 토크-테이블 롤플레잉 게임(Talk-Table Role Playing Game)의 약자로, '역할 연기 게임'이라고 부릅니다. 여러 사람이 한자리에 모여 게임을 주도적으로 이끄는 게임 마스터(이하 GM)를 정하고, 나머지 사람들이 플레이어를 맡 습니다. GM과 플레이어는 주사위(Dice)와 규칙을 담은 룰북(Rule Book)을 사용해 이야기를 만들어 나갑니다. 이야기는 한 번에 끝날 수도 있고, 몇 회 에 걸쳐 하나의 큰 이야기를 만들 수도 있습니다.
플레이어는 PC(Player Charter)를 맡게 되며, 이들은 이야기의 주인공입니다. 플레이어는 자신의 PC가 할 행동과 대사를 결정하고 직접 표현하는 역할 연기(Role Playing)로 이야기 속의 인물이 됩니다. 어떤 상황에서 어떠한 기능과 이능을 사용할 것인지 결정하는 것 역시 플레이어 의 몫입니다. 그리고 필요하다면 주사위를 굴립니다.
GM은 PC를 제외한 모든 인물, 즉 모든 NPC(Non Player Charter)와 이야기의 배경을 담당합니다. 룰북에 나온 설명과 자신의 판단을 바탕으로 PC가 등장하는 장소를 묘사하고 겪을 이야기를 마련하는 것도 GM의 역할입니다. 또한, 규칙의 최종 판단과 해석의 권한 역시 GM의 것이며, PC의 행동과 결정이 어떠한 결과를 가져오며 이야기에 어떤 영향을 미치는지 판단하는 것도 GM의 손에 달렸습니다.
그렇기에 RPG는 소설이나 영화, 연극과는 달리 사전에 이야기를 완 성해두지 않습니다. GM은 이야기가 만들어질 장면과 등장인물 및 주요 사건을 준비하지만, 이러한 배경에서 실제로 이야기를 만들며 활약하는 주체는, 플레이에 참가하는 PC입니다.
RPG에서 만들어지는 이야기는 GM이 만드는 상황에 PC들이 대응하 고, PC들의 대응에 따라 다시 GM이 새로운 상황을 만드는 과정의 반복입니다. 이 과정에서 인물 행동의 성패는 주사위를 굴려 판정합니다.
누군가와 다투는 게임이 아닙니다.
누군가와 경쟁하는 게임도 아닙니다.
이것은 세션이라는 형태로 다 함께 이야기를 만드는 게임입니다.
근사한 이야기가 만들어진다면 모두가 승자가 되고, 재미없는 이야기가 만들어지면 모두가 패자가 되는…… 그런 게임입니다.
둔갑 동물들은 무기나 마법으로 싸우지 않습니다. 중대한 비밀을 찾아내거나 밝히지도 않습니다.
세계를 구하지도 않고.
돈을 벌지도 않습니다.
둔갑 동물들의 이야기는 더 간단하면서도, 다른 이야기에 뒤지지 않는 중요한 것을 다루는 이야기입니다.
돈도, 싸움도 아닌, 마음으로 남을 돕는 이야기.
그런 이야기가 그 마을에서 여러분을 기다립니다.
때로는 이야기 속에서 사소한 다툼이 벌어질 수도 있습니다.
조금은 상처를 입을 수도 있습니다.
하지만 그것이 이야기를 해결해주지는 않습니다.
이 게임을 할 때는 서로를 배려하는 상냥한 마음을 잊지 마시기 바랍니다.
둔갑 동물은 특별하지만, 특별하지 않은 존재입니다.
그리고 특별하지 않은 이들을 아주 살짝 도와주는 존재입니다.
이 세상에 단 하나뿐인 이야기.
훈훈한 이야기, 마음이 깃든 이야기를 만들어나갑시다.
당신이 세션에 참가할 때 기억해둘 것은 딱 하나뿐.
바로 이야기에 적극적으로 참여하는 것입니다.
적극적으로 행동합시다.
생각하기보다 먼저 시도해봅시다.
하지만, 자신의 방식만을 고집해서는 안 됩니다.
다른 사람의 제안에 귀를 기울입시다.
서로 양보하는 마음을 잊지 맙시다.
이야기는 그렇게 만들어집니다.
이윽고 끝을 맺었을 때, 여러분의 이야기는 그 무엇과도 바꿀 수 없는 근사한 것이 되어 있을 것입니다.
관련 자료는 https://trpgclub.com/ 에서 찾아보실 수 있습니다.
TRPG란?
TRPG는 토크-테이블 롤플레잉 게임(Talk-Table Role Playing Game)의 약자로, '역할 연기 게임'이라고 부릅니다. 여러 사람이 한자리에 모여 게임을 주도적으로 이끄는 게임 마스터(이하 GM)를 정하고, 나머지 사람들이 플레이어를 맡 습니다. GM과 플레이어는 주사위(Dice)와 규칙을 담은 룰북(Rule Book)을 사용해 이야기를 만들어 나갑니다. 이야기는 한 번에 끝날 수도 있고, 몇 회 에 걸쳐 하나의 큰 이야기를 만들 수도 있습니다.
플레이어는 PC(Player Charter)를 맡게 되며, 이들은 이야기의 주인공입니다. 플레이어는 자신의 PC가 할 행동과 대사를 결정하고 직접 표현하는 역할 연기(Role Playing)로 이야기 속의 인물이 됩니다. 어떤 상황에서 어떠한 기능과 이능을 사용할 것인지 결정하는 것 역시 플레이어 의 몫입니다. 그리고 필요하다면 주사위를 굴립니다.
GM은 PC를 제외한 모든 인물, 즉 모든 NPC(Non Player Charter)와 이야기의 배경을 담당합니다. 룰북에 나온 설명과 자신의 판단을 바탕으로 PC가 등장하는 장소를 묘사하고 겪을 이야기를 마련하는 것도 GM의 역할입니다. 또한, 규칙의 최종 판단과 해석의 권한 역시 GM의 것이며, PC의 행동과 결정이 어떠한 결과를 가져오며 이야기에 어떤 영향을 미치는지 판단하는 것도 GM의 손에 달렸습니다.
그렇기에 RPG는 소설이나 영화, 연극과는 달리 사전에 이야기를 완 성해두지 않습니다. GM은 이야기가 만들어질 장면과 등장인물 및 주요 사건을 준비하지만, 이러한 배경에서 실제로 이야기를 만들며 활약하는 주체는, 플레이에 참가하는 PC입니다.
RPG에서 만들어지는 이야기는 GM이 만드는 상황에 PC들이 대응하 고, PC들의 대응에 따라 다시 GM이 새로운 상황을 만드는 과정의 반복입니다. 이 과정에서 인물 행동의 성패는 주사위를 굴려 판정합니다.
목차
목차
목차
권두 컬러 그림… …………………………… 1~4
만화…………………………………………… 5~8
시작하며…………………………………… 10~11
달력………………………………………………12
리플레이
리플레이 『들판에 핀 부적』……………… 13~24
봄의 장: 『저녁노을 어스름』이란?
『저녁노을 어스름』이란?………………………26
둔갑 동물 소개
여우……………………………………………30
너구리…………………………………………32
고양이…………………………………………34
개………………………………………………36
토끼……………………………………………38
새………………………………………………40
쥐………………………………………………42
이야기 『해 질 녘의 만남』… …………………44
ㆍ칼럼 『저녁노을 어스름 참고 작품』…………50
여름의 장: 규칙
둔갑 동물을 만드는 법…………………………52
둔갑 동물의 특기
여우……………………………………………54
너구리…………………………………………56
고양이…………………………………………58
개………………………………………………60
토끼……………………………………………62
새………………………………………………64
쥐………………………………………………66
이야기를 즐기는 법… …………………………68
세션의 흐름… …………………………………79
저녁놀 점 시트… ………………………………80
가을의 장: 마을
동물들……………………………………………82
ㆍ 칼럼 「둔갑 동물과 현실의 동물」……………87
사람들……………………………………………88
요괴들……………………………………………94
토지신님…………………………………………97
ㆍ 칼럼 「히토츠나 마을의 토지신님」……… 102
히토츠나 마을… …………………………… 104
ㆍ 칼럼 「여러분을 위한 마을을!」…………… 107
히토츠나 마을 지도… ……………………… 108
ㆍ 칼럼 「막과자 목록」… …………………… 110
겨울의 장: 이야기꾼
이야기꾼이 되려면… ……………………… 114
ㆍ 칼럼 「특기 사용법」… …………………… 119
시나리오1: 여우 신사에서… ……………… 120
시나리오2: 밤에 흐느껴 우는 소리… …… 126
시나리오3: 여름 축제의 피리 소리… …… 131
시나리오4: 낙엽 사이의 분실물…………… 135
시나리오5: 사라진 막과자… ……………… 140
ㆍ 칼럼 「이야기가 끝난 뒤에」……………… 144
사건표 규칙… ……………………………… 145
표 모음… …………………………………… 156
저녁놀 점 시트… …………………………… 157
규칙 정리… ………………………………… 158
요괴 기록 용지… …………………………… 160
인연 관리 시트… …………………………… 161
색인…………………………………………… 162
판권 등의 표시… …………………………… 164
권두 컬러 그림… …………………………… 1~4
만화…………………………………………… 5~8
시작하며…………………………………… 10~11
달력………………………………………………12
리플레이
리플레이 『들판에 핀 부적』……………… 13~24
봄의 장: 『저녁노을 어스름』이란?
『저녁노을 어스름』이란?………………………26
둔갑 동물 소개
여우……………………………………………30
너구리…………………………………………32
고양이…………………………………………34
개………………………………………………36
토끼……………………………………………38
새………………………………………………40
쥐………………………………………………42
이야기 『해 질 녘의 만남』… …………………44
ㆍ칼럼 『저녁노을 어스름 참고 작품』…………50
여름의 장: 규칙
둔갑 동물을 만드는 법…………………………52
둔갑 동물의 특기
여우……………………………………………54
너구리…………………………………………56
고양이…………………………………………58
개………………………………………………60
토끼……………………………………………62
새………………………………………………64
쥐………………………………………………66
이야기를 즐기는 법… …………………………68
세션의 흐름… …………………………………79
저녁놀 점 시트… ………………………………80
가을의 장: 마을
동물들……………………………………………82
ㆍ 칼럼 「둔갑 동물과 현실의 동물」……………87
사람들……………………………………………88
요괴들……………………………………………94
토지신님…………………………………………97
ㆍ 칼럼 「히토츠나 마을의 토지신님」……… 102
히토츠나 마을… …………………………… 104
ㆍ 칼럼 「여러분을 위한 마을을!」…………… 107
히토츠나 마을 지도… ……………………… 108
ㆍ 칼럼 「막과자 목록」… …………………… 110
겨울의 장: 이야기꾼
이야기꾼이 되려면… ……………………… 114
ㆍ 칼럼 「특기 사용법」… …………………… 119
시나리오1: 여우 신사에서… ……………… 120
시나리오2: 밤에 흐느껴 우는 소리… …… 126
시나리오3: 여름 축제의 피리 소리… …… 131
시나리오4: 낙엽 사이의 분실물…………… 135
시나리오5: 사라진 막과자… ……………… 140
ㆍ 칼럼 「이야기가 끝난 뒤에」……………… 144
사건표 규칙… ……………………………… 145
표 모음… …………………………………… 156
저녁놀 점 시트… …………………………… 157
규칙 정리… ………………………………… 158
요괴 기록 용지… …………………………… 160
인연 관리 시트… …………………………… 161
색인…………………………………………… 162
판권 등의 표시… …………………………… 164
저자
저자
카미야 료
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