TRPG 디자인 가이드
Guide to TRPG Graphic Design
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
Chapter1.디자인의 기본
막상 디자인을 시작하려고 보면 무엇을 먼저 만들어야 하는지, 무엇부터 손을 대야 좋을지 알 수가 없어서 막막하기만 합니다.
이 챕터에서는 TRPG의 디자인을 구성하는 각 요소를 파악하게 됩니다.
각 요소를 파악한 후에는 디자인 과정을 차근차근 밟아가면서 '무엇을' '어떻게' 만들어야 좋은지를 알 수 있습니다.
직접 만들기가 어렵다고요? 외주나 커미션을 맡기신다고요? 그것도 좋은 방법입니다. 이 챕터에서는 의뢰하려는 디자인 요소의 형태, 톤 구성 등을 어떻게 설명해야 좋은지를 알 수 있습니다.
Chapter2.디자인 포인트
이 챕터에서는 지난 챕터에서 짚어보았던 요소들을 완성물 예시와 함께 소개합니다.
타이틀 로고부터 시작해 핸드아웃이나 메인 비주얼 등, 각 부분의 요소를 분석하고 포인트를 짚어가며 염두에 둘 만한 점, 참고하면 좋은 팁 등을 제시합니다. 이러한 다양한 예시는 직접 디자인하려는 분이나 디자인을 의뢰하려는 분께 좋은 영감을 떠올릴 계기를 제공할 것입니다.
Chapter3.디자인 아이디어
이 챕터에서는 앞선 두 챕터에서 소개했던 디자인과 다양한 요소들이 실제 작품으로 어떻게 표현되었는지를 소개합니다.
여기서는 창작자의 작품과 인터뷰를 통해 각 디자인에 담긴 제작 의도를 살펴볼 수 있습니다. 개성 넘치는 TRPG 시나리오 라이터/디자이너의 작품을 소개하면서 실제로 세상에 나온 작품의 디자인들을 살펴보며 자유분방환 TRPG 디자인의 여러 면모를 접하시게 될 겁니다.
추가로, 해외 TRPG 작품도 함께 소개하고 있습니다. 그야말로 다양성으로 가득한 작품의 여러 디자인 요소는, 때로는 파격적이기까지 합니다. 그 중에서 일부를 소개합니다.
Chapter4.머더 미스터리 디자인
머더 미스터리는 TRPG와 확실하게 선을 긋기가 어려울 만큼 닮아 있습니다. 머더 미스터리를 가리켜 'TRPG와 늑대인간 게임의 결합판'이라고 부르기도 할 만큼, 각자의 역할을 가진 참가자가 롤플레이와 판정으로 이야기를 엮어가는 유사성이 있습니다. 그만큼 디자인적인 측면에서도 많은 공통점을 가집니다.
이 챕터는 책 속의 책으로서, 머더 미스터리의 디자인에 관하여 다룹니다.
머더 미스터리 특유의 요소와 표현, 비주얼 포인트 등을 짚어가면서 각 부분을 어떻게 디자인해야 하는지를 예시와 함께 설명하고 있습니다. 그리고 일본에서 활동하는 머더 미스터리 창작자들의 인터뷰를 바탕으로, 디자인을 시작하게 된 동기나 디자인에서 중요하게 여기는 점을 알아봅니다. 그리고 머더 미스터리 시나리오 디자인의 실제 예시를 보시면서 여러 창작자의 다채로운 상상력을 엿볼 수 있습니다.
TRPG 본연의 매력은 대화와 문자로 이루어지는 상호작용이지만, 이를 뒷받침하는 시각적 설계 또한 플레이 경험을 2배, 3배로 풍부하게 만들어 줍니다. [TRPG 디자인 가이드]는 복잡한 전문 지식 없이도 누구나 쉽고 체계적으로 TRPG 디자인을 배울 수 있도록, 실물 작품의 예시 또한 다양하게 수록했습니다.
이 책이 조금이라도 TRPG 디자인에 좀 더 가까이 다가갈 수 있는 계기가 되기를 바랍니다.
막상 디자인을 시작하려고 보면 무엇을 먼저 만들어야 하는지, 무엇부터 손을 대야 좋을지 알 수가 없어서 막막하기만 합니다.
이 챕터에서는 TRPG의 디자인을 구성하는 각 요소를 파악하게 됩니다.
각 요소를 파악한 후에는 디자인 과정을 차근차근 밟아가면서 '무엇을' '어떻게' 만들어야 좋은지를 알 수 있습니다.
직접 만들기가 어렵다고요? 외주나 커미션을 맡기신다고요? 그것도 좋은 방법입니다. 이 챕터에서는 의뢰하려는 디자인 요소의 형태, 톤 구성 등을 어떻게 설명해야 좋은지를 알 수 있습니다.
Chapter2.디자인 포인트
이 챕터에서는 지난 챕터에서 짚어보았던 요소들을 완성물 예시와 함께 소개합니다.
타이틀 로고부터 시작해 핸드아웃이나 메인 비주얼 등, 각 부분의 요소를 분석하고 포인트를 짚어가며 염두에 둘 만한 점, 참고하면 좋은 팁 등을 제시합니다. 이러한 다양한 예시는 직접 디자인하려는 분이나 디자인을 의뢰하려는 분께 좋은 영감을 떠올릴 계기를 제공할 것입니다.
Chapter3.디자인 아이디어
이 챕터에서는 앞선 두 챕터에서 소개했던 디자인과 다양한 요소들이 실제 작품으로 어떻게 표현되었는지를 소개합니다.
여기서는 창작자의 작품과 인터뷰를 통해 각 디자인에 담긴 제작 의도를 살펴볼 수 있습니다. 개성 넘치는 TRPG 시나리오 라이터/디자이너의 작품을 소개하면서 실제로 세상에 나온 작품의 디자인들을 살펴보며 자유분방환 TRPG 디자인의 여러 면모를 접하시게 될 겁니다.
추가로, 해외 TRPG 작품도 함께 소개하고 있습니다. 그야말로 다양성으로 가득한 작품의 여러 디자인 요소는, 때로는 파격적이기까지 합니다. 그 중에서 일부를 소개합니다.
Chapter4.머더 미스터리 디자인
머더 미스터리는 TRPG와 확실하게 선을 긋기가 어려울 만큼 닮아 있습니다. 머더 미스터리를 가리켜 'TRPG와 늑대인간 게임의 결합판'이라고 부르기도 할 만큼, 각자의 역할을 가진 참가자가 롤플레이와 판정으로 이야기를 엮어가는 유사성이 있습니다. 그만큼 디자인적인 측면에서도 많은 공통점을 가집니다.
이 챕터는 책 속의 책으로서, 머더 미스터리의 디자인에 관하여 다룹니다.
머더 미스터리 특유의 요소와 표현, 비주얼 포인트 등을 짚어가면서 각 부분을 어떻게 디자인해야 하는지를 예시와 함께 설명하고 있습니다. 그리고 일본에서 활동하는 머더 미스터리 창작자들의 인터뷰를 바탕으로, 디자인을 시작하게 된 동기나 디자인에서 중요하게 여기는 점을 알아봅니다. 그리고 머더 미스터리 시나리오 디자인의 실제 예시를 보시면서 여러 창작자의 다채로운 상상력을 엿볼 수 있습니다.
TRPG 본연의 매력은 대화와 문자로 이루어지는 상호작용이지만, 이를 뒷받침하는 시각적 설계 또한 플레이 경험을 2배, 3배로 풍부하게 만들어 줍니다. [TRPG 디자인 가이드]는 복잡한 전문 지식 없이도 누구나 쉽고 체계적으로 TRPG 디자인을 배울 수 있도록, 실물 작품의 예시 또한 다양하게 수록했습니다.
이 책이 조금이라도 TRPG 디자인에 좀 더 가까이 다가갈 수 있는 계기가 되기를 바랍니다.
목차
목차
003 시작하며
006 TRPG의 현재
008 TRPG의 다양한 시스템
009 TRPG의 다양한 시나리오
010 TRPG 플레이 방법
011 TRPG 플레이를 위한 준비물
012 TRPG 용어집
006 TRPG의 현재
008 TRPG의 다양한 시스템
009 TRPG의 다양한 시나리오
010 TRPG 플레이 방법
011 TRPG 플레이를 위한 준비물
012 TRPG 용어집
저자
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BNN 편집부
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