스크래치 3.0 연습문제를 통한 컴퓨팅사고력 키우기
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스크래치 3.0을 시작하기 전에...
이 책은 코딩을 이제 입문하는 입문자 및 이미 코딩을 경험해보고 흥미를 잃게 되어 다시 코딩에 흥미를 느낄 수 있도록 코딩 초보자들을 다시 코딩의 세계로 유도하는 목표를 두고 있습니다.
스크래치 3.0을 시작하기에 앞서 간단한 컴퓨터 배경 지식과 코딩을 배워야 하는 이유에 대해 알아보도록 하겠습니다.
이 책은 코딩을 이제 입문하는 입문자 및 이미 코딩을 경험해보고 흥미를 잃게 되어 다시 코딩에 흥미를 느낄 수 있도록 코딩 초보자들을 다시 코딩의 세계로 유도하는 목표를 두고 있습니다.
스크래치 3.0을 시작하기에 앞서 간단한 컴퓨터 배경 지식과 코딩을 배워야 하는 이유에 대해 알아보도록 하겠습니다.
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출판사 리뷰
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스크래치 3.0을 시작하기 전에...
이 책은 코딩을 이제 입문하는 입문자 및 이미 코딩을 경험해보고 흥미를 잃게 되어 다시 코딩에 흥미를 느낄 수 있도록 코딩 초보자들을 다시 코딩의 세계로 유도하는 목표를 두고 있습니다.
스크래치 3.0을 시작하기에 앞서 간단한 컴퓨터 배경 지식과 코딩을 배워야 하는 이유에 대해 알아보도록 하겠습니다.
이 책은 코딩을 이제 입문하는 입문자 및 이미 코딩을 경험해보고 흥미를 잃게 되어 다시 코딩에 흥미를 느낄 수 있도록 코딩 초보자들을 다시 코딩의 세계로 유도하는 목표를 두고 있습니다.
스크래치 3.0을 시작하기에 앞서 간단한 컴퓨터 배경 지식과 코딩을 배워야 하는 이유에 대해 알아보도록 하겠습니다.
목차
목차
PREFACE 003
CHAPTER 1 컴퓨터는 무엇인가? 013
CHAPTER 2 컴퓨터의 3대 요소 017
2-1 CPU(Central Processing Unit) 019
2-2 메모리(MEM : Momory) 019
2-3 입·출력장치 021
CHAPTER 3 소프트웨어 (S/W : Software) 023
3-1 소프트웨어란? 025
3-2 모바일 소프트웨어 025
3-3 소프트웨어의 중요성 027
3-4 소프트웨어 중심사회 028
3-5 컴퓨팅 사고력 029
CHAPTER 4 스크래치에 대해서… 031
4-1 스크래치란 무엇일까요? 033
4-2 스크래치 가입하기 035
4-3 스크래치 다운로드 037
4-4 Scratch Desktop 알아보기 039
CHAPTER 5 스크래치의 개념 043
5-1 스프라이트 045
5-2 스크래치 코드 순서 045
5-3 스크래치 블록 배치해보기 047
5-4 블록 연결하는 방법 048
5-5 움직이는 공 연습 049
5-6 각도 조절해보기 054
5-7 모양 바꾸기 1 056
5-8 모양 바꾸기 2 061
5-9 반복하기 064
- 연습문제 068
CHAPTER 6 스프라이트 활용 071
6-1 좌우로 달리는 고양이 073
6-2 변신하는 고양이 078
6-3 말하는 고양이 084
6-4 크기 블록을 이용하여 효과주기 086
6-5 스프라이트에 소리효과 추가하기 088
6-6 연산 블록 이해하기 090
6-7 구구단 게임 만들기 097
- 연습문제 102
CHAPTER 7 키보드와 마우스로 이용하여 스프라이트 가지고 놀기 105
7-1 마우스 포인터를 따라가는 스프라이트 107
7-2 키보드로 스프라이트 제어하기 112
7-3 낙서장 만들기 118
7-4 기능을 추가한 낙서장 126
7-5 묻고 기다리기 활용하기 141
7-6 계산기 만들기 150
- 연습문제 165
CHAPTER 8 게임으로 즐기면서 배우는 스크래치 169
8-1 물고기를 따라다니는 상어 게임 만들기 171
8-2 빙글빙글 룰렛 178
8-3 꽝이냐? 당첨이냐? 무작위 숫자 뽑기 게임 186
8-4 피하기 게임 만들기 : 떨어지는 공 피하기 193
8-5 슈팅 게임 만들기 203
-연습문제 215
INDEX 219
CHAPTER 1 컴퓨터는 무엇인가? 013
CHAPTER 2 컴퓨터의 3대 요소 017
2-1 CPU(Central Processing Unit) 019
2-2 메모리(MEM : Momory) 019
2-3 입·출력장치 021
CHAPTER 3 소프트웨어 (S/W : Software) 023
3-1 소프트웨어란? 025
3-2 모바일 소프트웨어 025
3-3 소프트웨어의 중요성 027
3-4 소프트웨어 중심사회 028
3-5 컴퓨팅 사고력 029
CHAPTER 4 스크래치에 대해서… 031
4-1 스크래치란 무엇일까요? 033
4-2 스크래치 가입하기 035
4-3 스크래치 다운로드 037
4-4 Scratch Desktop 알아보기 039
CHAPTER 5 스크래치의 개념 043
5-1 스프라이트 045
5-2 스크래치 코드 순서 045
5-3 스크래치 블록 배치해보기 047
5-4 블록 연결하는 방법 048
5-5 움직이는 공 연습 049
5-6 각도 조절해보기 054
5-7 모양 바꾸기 1 056
5-8 모양 바꾸기 2 061
5-9 반복하기 064
- 연습문제 068
CHAPTER 6 스프라이트 활용 071
6-1 좌우로 달리는 고양이 073
6-2 변신하는 고양이 078
6-3 말하는 고양이 084
6-4 크기 블록을 이용하여 효과주기 086
6-5 스프라이트에 소리효과 추가하기 088
6-6 연산 블록 이해하기 090
6-7 구구단 게임 만들기 097
- 연습문제 102
CHAPTER 7 키보드와 마우스로 이용하여 스프라이트 가지고 놀기 105
7-1 마우스 포인터를 따라가는 스프라이트 107
7-2 키보드로 스프라이트 제어하기 112
7-3 낙서장 만들기 118
7-4 기능을 추가한 낙서장 126
7-5 묻고 기다리기 활용하기 141
7-6 계산기 만들기 150
- 연습문제 165
CHAPTER 8 게임으로 즐기면서 배우는 스크래치 169
8-1 물고기를 따라다니는 상어 게임 만들기 171
8-2 빙글빙글 룰렛 178
8-3 꽝이냐? 당첨이냐? 무작위 숫자 뽑기 게임 186
8-4 피하기 게임 만들기 : 떨어지는 공 피하기 193
8-5 슈팅 게임 만들기 203
-연습문제 215
INDEX 219
저자
저자
김현호
동서대학교 컴퓨터공학부 초빙교수로 재직 중이며, 현재 소프트웨어에 관련하여 강의를 진행하고 있으며, 그 밖
에도 소프트웨어 중심대학사업단에서 소프트웨어와 관련된 교육 및 연구를 진행하고 있다.
에도 소프트웨어 중심대학사업단에서 소프트웨어와 관련된 교육 및 연구를 진행하고 있다.
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