취업 가능한 게임 콘텐츠 기획
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현직 기획자가 말하는 게임기획 포트폴리오
초보자를 위한 게임기획 포트폴리오 작성법
기획자에게 필요한 게임 콘텐츠 기획의 모든 것
현직 기획자가 말하는 포트폴리오 기준
이 책에서 다루고 있는 내용들은 대기업 현직에서 개발중인 팀장급들에게 설문 조사하여 포트폴리오의 어떠한 내용을 기준으로 합격시키는지를 통계화 하여 그 내용을 바탕으로 작성하였다.
특히 대학교나 학원과 같이 특정한 교육기관에서 수업을 듣는 학생들의 경우 실무의 내용과 동일하게 포트폴리오를 만들면 된다고 오해를 하는 경우가 있는데 오히려 실무와 반대로 작성해야 되는 부분도 존재하며 실무 기획서와 같이 포트폴리오를 만들면 불합격할 요소들도 존재한다. 이 책에서는 그러한 내용에 대해서도 집중적으로 서술하고 있다.
초보자를 위한 게임기획 포트폴리오 작성
이 책은 게임의 기획을 이미 배우고 있지만 어떻게 포트폴리오 기획서를 만들어야 취업이 가능한지를 알고 싶은 기획자 또는 게임 기획에 관심이 많지만 학원이나 학교 등을 다니지 않고 포트폴리오를 작성하려는 사람을 대상으로 취업을 하기위해 포트폴리오에 어떤 내용을 어떻게 작성해야 할지를 알려줄 것이다.
초보자를 위한 게임기획 포트폴리오 작성법
기획자에게 필요한 게임 콘텐츠 기획의 모든 것
현직 기획자가 말하는 포트폴리오 기준
이 책에서 다루고 있는 내용들은 대기업 현직에서 개발중인 팀장급들에게 설문 조사하여 포트폴리오의 어떠한 내용을 기준으로 합격시키는지를 통계화 하여 그 내용을 바탕으로 작성하였다.
특히 대학교나 학원과 같이 특정한 교육기관에서 수업을 듣는 학생들의 경우 실무의 내용과 동일하게 포트폴리오를 만들면 된다고 오해를 하는 경우가 있는데 오히려 실무와 반대로 작성해야 되는 부분도 존재하며 실무 기획서와 같이 포트폴리오를 만들면 불합격할 요소들도 존재한다. 이 책에서는 그러한 내용에 대해서도 집중적으로 서술하고 있다.
초보자를 위한 게임기획 포트폴리오 작성
이 책은 게임의 기획을 이미 배우고 있지만 어떻게 포트폴리오 기획서를 만들어야 취업이 가능한지를 알고 싶은 기획자 또는 게임 기획에 관심이 많지만 학원이나 학교 등을 다니지 않고 포트폴리오를 작성하려는 사람을 대상으로 취업을 하기위해 포트폴리오에 어떤 내용을 어떻게 작성해야 할지를 알려줄 것이다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
게임의 역사도 다른 미디어 산업과 마찬가지로 꽤 오랜 시간을 흘러왔다. 여전히 사회의 부정적인 시각도 있지만 산업으로써 역할을 충분히 하고 있다. 기술의 발달로 게임의 그래픽은 화려해지고 플레이 스타일도 다양해지고 있다. 하지만 게임기획의 본질은 바뀌지 않았다. 게임의 겉모습이 바뀐다고 게임의 요소까지 바뀌지 않기 때문이다.
다년간의 현장 경험을 쌓은 저자는 게임 기획자라면 갖춰야 할 기본 소양에 대해 책에서 언급한다. 이를 잘 보여줄 수 있는 것이 게임기획 포트폴리오라고 할 수 있다. 하지만 실제로 게임기획 포트폴리오를 잘 구성하는 사람을 의외로 찾기 쉽지 않다. 저자는 현장에서 요구하는 내용을 담지 못하기 때문으로 판단한다.
이에 현장에서 요구하는 목소리를 담아 기획서를 잘 작성하는 방법에 대해 연구하였고 대학에서 강의를 통해 검증하였다. 이 책은 게임 기획 포트폴리오를 구성하는 문서 중 게임 콘텐츠 기획에 관한 것이다.
이 책을 통해 실제 현장에서 필요한 게임 기획에 대해 이해하는 데 도움이 될 것으로 확신한다.
다년간의 현장 경험을 쌓은 저자는 게임 기획자라면 갖춰야 할 기본 소양에 대해 책에서 언급한다. 이를 잘 보여줄 수 있는 것이 게임기획 포트폴리오라고 할 수 있다. 하지만 실제로 게임기획 포트폴리오를 잘 구성하는 사람을 의외로 찾기 쉽지 않다. 저자는 현장에서 요구하는 내용을 담지 못하기 때문으로 판단한다.
이에 현장에서 요구하는 목소리를 담아 기획서를 잘 작성하는 방법에 대해 연구하였고 대학에서 강의를 통해 검증하였다. 이 책은 게임 기획 포트폴리오를 구성하는 문서 중 게임 콘텐츠 기획에 관한 것이다.
이 책을 통해 실제 현장에서 필요한 게임 기획에 대해 이해하는 데 도움이 될 것으로 확신한다.
목차
목차
1장 게임 콘텐츠 기획
수업목표
좋은 포트폴리오란?
시스템 기획과 콘텐츠 기획
어떤 장르가 포트폴리오로 적합한가?
레벨디자인 기본 설정
2장 게임개요
게임개요
플레이 개요 및 개발방향
타겟
과제와 주의사항
3장 시나리오 작법
시나리오(시놉시스)
시나리오 작성법
조셉 켐벨의 서사구조
크리스토퍼 보글러의12단계
조셉 켐벨의 출발 Departure
입문 Initiation
회귀 Return
4장 월드와 레벨디자인 지역 정의와 관계도
월드와 레벨디자인 지역 정의
시놉시스 작성법 개요
시놉시스 작성하기
지역별 시놉시스 작성
시놉시스 작성의 유의사항
시나리오의 참고 자료
관계도
관계도 예시
과제
5장 게임 시나리오 특징과 작성 방법론
게임시나리오 특징
게임 시나리오 특징
게임시나리오 특징 예시
시나리오 작성 보완
퀘스트 작성을 위한 시나리오 작업
과제
6장 콘텐츠 기획 작업순서, 게임의 주제와 목표
콘텐츠 기획서 작업순서
시나리오(시놉시스) 작성법
게임의 목표
인터랙티브 시나리오
유저스토리와 개발자 스토리의 결합
과제
맵 생성 방식 분류
지역 흐름 설정
월드맵 디자인
월드 디자인 핵심설정
월드 디자인의 표시 요소
월드 디자인 표시요소의 예시
월드맵 디자인
월드 디자인의 추가 표시 요소
월드맵 기본 표기 정보
과제
7장 레벨디자인 지역 설정
레벨디자인 지역설정 초안
레벨디자인 지역 상세화 작성법
레벨디자인 지역명
콘텐츠 기획서 목차 예시
기본 NPC 설정
캐릭터 설정
지역 컨셉 정하기
과제
8장 레벨디자인 지역 배경 컨셉과 컨셉지도
레벨디자인과 세분화 지역
컨셉 지도 그리기
레벨디자인 지역 컨셉 지도
지역설정 세부목록
레벨디자인 지역 상세설정
세분화 지역 상세설정
진격의 거인 배경 설정 예시
과제
9장 NPC 상세설정
NPC 상세설정_내면
NPC 상세설정_외형
과제
NPC 상세설정_착용장비와 캐릭터 성격
캐릭터 설정
10장 애니메이션 설정 사운드
11장 플레이어(직업) 설정
직업설정
캐릭터 파츠 설정
직업설정의 목차
12장 스킬&이펙트&사운드&포트폴리오 보완
직업설정_스킬 설정
사운드 설정 추가
공통 사운드 설정 추가
포트폴리오 보완점
13장 종족(집단) 초안 설정
반지의 제왕 세계관의 당위성
종족 컨셉 설정
과제
14장 종족 상세 설정
종족 컨셉 초기 설정 작성법
종족 컨셉 설정 상세화
종족 컨셉 설정 심화
과제
15장 예시자료
수업목표
좋은 포트폴리오란?
시스템 기획과 콘텐츠 기획
어떤 장르가 포트폴리오로 적합한가?
레벨디자인 기본 설정
2장 게임개요
게임개요
플레이 개요 및 개발방향
타겟
과제와 주의사항
3장 시나리오 작법
시나리오(시놉시스)
시나리오 작성법
조셉 켐벨의 서사구조
크리스토퍼 보글러의12단계
조셉 켐벨의 출발 Departure
입문 Initiation
회귀 Return
4장 월드와 레벨디자인 지역 정의와 관계도
월드와 레벨디자인 지역 정의
시놉시스 작성법 개요
시놉시스 작성하기
지역별 시놉시스 작성
시놉시스 작성의 유의사항
시나리오의 참고 자료
관계도
관계도 예시
과제
5장 게임 시나리오 특징과 작성 방법론
게임시나리오 특징
게임 시나리오 특징
게임시나리오 특징 예시
시나리오 작성 보완
퀘스트 작성을 위한 시나리오 작업
과제
6장 콘텐츠 기획 작업순서, 게임의 주제와 목표
콘텐츠 기획서 작업순서
시나리오(시놉시스) 작성법
게임의 목표
인터랙티브 시나리오
유저스토리와 개발자 스토리의 결합
과제
맵 생성 방식 분류
지역 흐름 설정
월드맵 디자인
월드 디자인 핵심설정
월드 디자인의 표시 요소
월드 디자인 표시요소의 예시
월드맵 디자인
월드 디자인의 추가 표시 요소
월드맵 기본 표기 정보
과제
7장 레벨디자인 지역 설정
레벨디자인 지역설정 초안
레벨디자인 지역 상세화 작성법
레벨디자인 지역명
콘텐츠 기획서 목차 예시
기본 NPC 설정
캐릭터 설정
지역 컨셉 정하기
과제
8장 레벨디자인 지역 배경 컨셉과 컨셉지도
레벨디자인과 세분화 지역
컨셉 지도 그리기
레벨디자인 지역 컨셉 지도
지역설정 세부목록
레벨디자인 지역 상세설정
세분화 지역 상세설정
진격의 거인 배경 설정 예시
과제
9장 NPC 상세설정
NPC 상세설정_내면
NPC 상세설정_외형
과제
NPC 상세설정_착용장비와 캐릭터 성격
캐릭터 설정
10장 애니메이션 설정 사운드
11장 플레이어(직업) 설정
직업설정
캐릭터 파츠 설정
직업설정의 목차
12장 스킬&이펙트&사운드&포트폴리오 보완
직업설정_스킬 설정
사운드 설정 추가
공통 사운드 설정 추가
포트폴리오 보완점
13장 종족(집단) 초안 설정
반지의 제왕 세계관의 당위성
종족 컨셉 설정
과제
14장 종족 상세 설정
종족 컨셉 초기 설정 작성법
종족 컨셉 설정 상세화
종족 컨셉 설정 심화
과제
15장 예시자료
저자
저자
한상신
2002년 당시 국내에서 게임을 만들면서 주식회사의 규모를 가진 회사는 손에 꼽을 정도였으며 그중 하나인 위자드소프트에 입사를 하게 되면서 게임개발과의 연을 맺게 되었다. 그후 포가튼사가 온라인, 씰온라인 등을 개발하여 국내 및 해외의 여러 곳에서 매출 1위를 달성하였으며 EA&Ubisoft개발자들이 합작한 해외 개발사에 유일한 한국인 개발자로도 근무하였으며 현재는 작은 게임회사를 운영 중에 있다.
게임 개발을 진행하면서 대학교에서 강의를 겸하였으며 현재는 경민대학교 강의 전임교수로 재직중에 있다.
게임 개발을 진행하면서 대학교에서 강의를 겸하였으며 현재는 경민대학교 강의 전임교수로 재직중에 있다.
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