전지적 코딩 시점
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예술, 문학, 과학
인문학 스토리텔링으로 배우는 코딩
이 책은 여러분이 코딩 학습에 대한 흥미와 창의력, 상상력을 발휘할 수 있도록 도와주는 책입니다. 지금까지 다른 코딩 프로그래밍에서는 기술에 집중해 교육했다면, 《전지적 코딩 시점》 책은 여러분의 잠재력 을 깨워 내가 그린 그림을 움직이게 하고, 멋진 동화책을 만들 수 있게 하며, 다양한 분야와 융합해 코딩의 쓰임새를 체험해볼 수 있습니다.
특히 코드 설명을 위해 눈에 쏙쏙 들어오는 쉬운 예제 그림을 더하고, 어려운 코딩 컴퓨터 용어를 최대한 줄여 처음 코딩을 배우는 사람도 쉽게 이해할 수 있게 했습니다. 또한 각 프로젝트 주제에 담긴 스토리 들이 코딩과 자연스럽게 연결되어 있어, 논리적인 사고력과 문제를 해결하는 능력을 키울 수 있도록 설계한 것도 이 책의 큰 장점입니다. 《전지적 코딩 시점》에 나오는 설명을 따라 하나의 프로젝트를 완성하다 보면, 어느새 멋진 예술작품을 애니메이션으로 제작하고 있는 내 모습을 발견하고 신기하고 즐거운 마음이 들 거예요. 마지막으로 창 의 미술활동 부록에서는 코딩 프로그래밍 과정에서 구체적으로 표현하지 못했던 생각들을 코딩과 연결된 다양한 미술 창작 활동을 통해 새로운 학습 능력을 키우고, 경험을 쌓아갈 수 있습니다.
전지적 코딩시점 공식 카페(https://cafe.naver.com/bookbear)의 [자료실] 게시판에서
저자 특강 동영상 시청이 가능하고, 저자의 설명을 들으며 직접 코딩해볼 수 있어요.
인문학 스토리텔링으로 배우는 코딩
이 책은 여러분이 코딩 학습에 대한 흥미와 창의력, 상상력을 발휘할 수 있도록 도와주는 책입니다. 지금까지 다른 코딩 프로그래밍에서는 기술에 집중해 교육했다면, 《전지적 코딩 시점》 책은 여러분의 잠재력 을 깨워 내가 그린 그림을 움직이게 하고, 멋진 동화책을 만들 수 있게 하며, 다양한 분야와 융합해 코딩의 쓰임새를 체험해볼 수 있습니다.
특히 코드 설명을 위해 눈에 쏙쏙 들어오는 쉬운 예제 그림을 더하고, 어려운 코딩 컴퓨터 용어를 최대한 줄여 처음 코딩을 배우는 사람도 쉽게 이해할 수 있게 했습니다. 또한 각 프로젝트 주제에 담긴 스토리 들이 코딩과 자연스럽게 연결되어 있어, 논리적인 사고력과 문제를 해결하는 능력을 키울 수 있도록 설계한 것도 이 책의 큰 장점입니다. 《전지적 코딩 시점》에 나오는 설명을 따라 하나의 프로젝트를 완성하다 보면, 어느새 멋진 예술작품을 애니메이션으로 제작하고 있는 내 모습을 발견하고 신기하고 즐거운 마음이 들 거예요. 마지막으로 창 의 미술활동 부록에서는 코딩 프로그래밍 과정에서 구체적으로 표현하지 못했던 생각들을 코딩과 연결된 다양한 미술 창작 활동을 통해 새로운 학습 능력을 키우고, 경험을 쌓아갈 수 있습니다.
전지적 코딩시점 공식 카페(https://cafe.naver.com/bookbear)의 [자료실] 게시판에서
저자 특강 동영상 시청이 가능하고, 저자의 설명을 들으며 직접 코딩해볼 수 있어요.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
《전지적 코딩 시점》 은 다른 책과 이렇게 달라요!
이 책은 예술, 문학, 과학 코딩이 주제별로 구성되어 있어요. 시작 부분에서는 책의 구성과 특징을 한눈에 볼 수 있고, 주제별 프로그래밍 개념과 기능, 스크래치 따라해보기, 헷갈리기 쉬운 블록 바로 알기 등의 코너에서 코딩에 대한 전반적인 개념을 이해할 수 있습니다. 본문에서는 프로그래밍을 누구나 따라할 수 있게 순서대로 스크래치 세부기능들을 자세히 보여줍니다. 단원별로 담겨져 있는 스토리를 따라 코딩을 하다 보면 코딩에 담겨져 있는 개념과 알고리즘을 자연스럽게 익히게 되고, 중요한 블록은 '우리에게 필요한 마법 블록'에 부가 설명이나 도움말이 추가되어 있어 코딩하는 과정을 재미있게 즐길 수 있습니다. 부록에서는 코딩 프로그램과 연계된 컬러링 등의 창의미술 체험 활동을 소개하고, 코딩 자격 시험에 대한 간단한 소개와 샘플 문제도 준비했습니다.
코딩은 내가 만들고 싶은 걸 도와주는 마술 지팡이 같아요!
만약 내가 그린 그림이 화면에서 움직이고 말도 한다면 얼마나 좋을까요? 누구나 낙서처럼 그림을 그려보곤 하지요. 이 책의 저자분도 전공이 컴퓨터공학이지만 어린 시절, 하얀 도화지와 크레파스를 가지고 뭐든 그려보며 놀던 기억이 있다고 해요. 이런 놀이처럼 코딩은 여러분의 상상력과 창의력이 주어진 환경에 얽매이지 않고 펼쳐 나가도록 도와주는 마법 지팡이와 같답니다. 때로는 친구가 되어 함께 숨바꼭질 놀이도 하고, 술래잡기도 할 수 있고, 같이 여행을 떠날 수도 있어요. 코딩은 딱딱하고 어려운 것이 아니라, 내가 좋아하고 만들고 싶은 것을 도와주는 도구입니다. 미술을 좋아하는 친구에겐 멋진 작품을, 동화를 좋아하는 친구에게는 멋진 이야기를, 상상력이 풍부한 친구에게 멋진 미래를 꿈꾸게 해준답니다.
이 책은 예술, 문학, 과학 코딩이 주제별로 구성되어 있어요. 시작 부분에서는 책의 구성과 특징을 한눈에 볼 수 있고, 주제별 프로그래밍 개념과 기능, 스크래치 따라해보기, 헷갈리기 쉬운 블록 바로 알기 등의 코너에서 코딩에 대한 전반적인 개념을 이해할 수 있습니다. 본문에서는 프로그래밍을 누구나 따라할 수 있게 순서대로 스크래치 세부기능들을 자세히 보여줍니다. 단원별로 담겨져 있는 스토리를 따라 코딩을 하다 보면 코딩에 담겨져 있는 개념과 알고리즘을 자연스럽게 익히게 되고, 중요한 블록은 '우리에게 필요한 마법 블록'에 부가 설명이나 도움말이 추가되어 있어 코딩하는 과정을 재미있게 즐길 수 있습니다. 부록에서는 코딩 프로그램과 연계된 컬러링 등의 창의미술 체험 활동을 소개하고, 코딩 자격 시험에 대한 간단한 소개와 샘플 문제도 준비했습니다.
코딩은 내가 만들고 싶은 걸 도와주는 마술 지팡이 같아요!
만약 내가 그린 그림이 화면에서 움직이고 말도 한다면 얼마나 좋을까요? 누구나 낙서처럼 그림을 그려보곤 하지요. 이 책의 저자분도 전공이 컴퓨터공학이지만 어린 시절, 하얀 도화지와 크레파스를 가지고 뭐든 그려보며 놀던 기억이 있다고 해요. 이런 놀이처럼 코딩은 여러분의 상상력과 창의력이 주어진 환경에 얽매이지 않고 펼쳐 나가도록 도와주는 마법 지팡이와 같답니다. 때로는 친구가 되어 함께 숨바꼭질 놀이도 하고, 술래잡기도 할 수 있고, 같이 여행을 떠날 수도 있어요. 코딩은 딱딱하고 어려운 것이 아니라, 내가 좋아하고 만들고 싶은 것을 도와주는 도구입니다. 미술을 좋아하는 친구에겐 멋진 작품을, 동화를 좋아하는 친구에게는 멋진 이야기를, 상상력이 풍부한 친구에게 멋진 미래를 꿈꾸게 해준답니다.
목차
목차
ㆍ들어가며 006
ㆍ이 책의 구성 및 특징 008
ㆍ주제별 프로그래밍 개념과 기능 010
ㆍ난생 처음 스크래치 따라하기 013
ㆍ헷갈리기 쉬운 블록 바로 알기 024
1부 예술 코딩
01 마그리트, 모자 쓴 신사의 얼굴 030
02 고흐의 침실, 창문 너머 별이 빛나는 밤 037
03 마티스, 행복을 담은 조각 048
04 칸딘스키, 그림 속 음악 소리 056
05 모네, 발레 고양이 069
06 옵아트, 다른 그림 찾기 091
2부 문학 코딩
07 어린 왕자, 장미꽃 보살피기 104
08 헨젤과 그레텔, 마법사와 함께 쿠키 만들기 120
09 백설공주, 잠자는 공주를 깨우자 131
10 오즈의 마법사, 신비한 마법의 나라로 154
11 빨간 망토, 늑대를 조심해 168
3부 과학 코딩
12 이상한 가게, 신기한 스마트폰으로 장보기 186
13 우주 여행, 외계인을 피해 비행사를 구출하자 199
14 스마트룸, 인공지능 스피커야 내 방을 꾸며줘 230
15 캠핑카, 가족과 함께 캠핑장으로 출발 250
부록
ㆍ창의미술 활동 282
ㆍ코딩 자격 시험 302
ㆍ나오며 314
ㆍ이 책의 구성 및 특징 008
ㆍ주제별 프로그래밍 개념과 기능 010
ㆍ난생 처음 스크래치 따라하기 013
ㆍ헷갈리기 쉬운 블록 바로 알기 024
1부 예술 코딩
01 마그리트, 모자 쓴 신사의 얼굴 030
02 고흐의 침실, 창문 너머 별이 빛나는 밤 037
03 마티스, 행복을 담은 조각 048
04 칸딘스키, 그림 속 음악 소리 056
05 모네, 발레 고양이 069
06 옵아트, 다른 그림 찾기 091
2부 문학 코딩
07 어린 왕자, 장미꽃 보살피기 104
08 헨젤과 그레텔, 마법사와 함께 쿠키 만들기 120
09 백설공주, 잠자는 공주를 깨우자 131
10 오즈의 마법사, 신비한 마법의 나라로 154
11 빨간 망토, 늑대를 조심해 168
3부 과학 코딩
12 이상한 가게, 신기한 스마트폰으로 장보기 186
13 우주 여행, 외계인을 피해 비행사를 구출하자 199
14 스마트룸, 인공지능 스피커야 내 방을 꾸며줘 230
15 캠핑카, 가족과 함께 캠핑장으로 출발 250
부록
ㆍ창의미술 활동 282
ㆍ코딩 자격 시험 302
ㆍ나오며 314
저자
저자
이희진
컴퓨터에 대한 호기심으로 컴퓨터공학을 전공했어요. 졸업 후 프로그램 개발자로 일했지만, 처음 프로그래밍을 접했을 때는 내 생각을 코드로 표현하는 것이 너무 어려웠던 기억이 납니다. 저처럼 코딩을 처음 접하면서 어려움을 느끼는 친구들에게 좀 더 쉽게 자기 마음을 코드로 표현하는 방법을 알려주고자 초등학교에서 강의를 시작하게 되었습니다. 지금도 초·중·고등학교 학생들에게 다양한 콘텐츠로 자신의 생각을 코딩할 수 있도록 도와주는 수업을 진행하고 있습니다.
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