3D 초급자를 위한 MAYA 2026 Modeling
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출판사 리뷰
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목차
목차
Part Ⅰ 3D 컴퓨터 애니메이션 소개
01. 컴퓨터 그래픽 기술 발달의 흐름
02. 3D 컴퓨터 애니메이션 제작과정 이해
03. 마야(Maya) 2026 프로그램 소개
04. 모델링 숙달 방법 4가지
Part Ⅱ 주요 인터페이스(Interface) 15가지
01. 초기 화면
02. 입체(Perspective) 화면 움직이기
03. 화면(View) 전환하기
04. 입체도형(Object) 만들기
05. 이동(Move), 회전(Rotate), 크기조절(Scale) 툴
06. 채널 박스(Channel box)
07. 입체도형 보기 단축키 7가지
08. 마킹 메뉴(Marking Menu)
09. 단축키 F와 A
10. 단축키 Z
11. 단축키 Ctrl+D
12. 단축키 X와 C와 V
13. 아웃 라이너(Outliner) 창
14. 단축키 Ctrl+G
15. 저장(Save)
16. 의자 만들기 예제
Part Ⅲ 주요 모델링(Modeling) 기능 7가지
01. Mesh Tools 〉 Create Polygon
02. Edit Mesh 〉 Extrude
03. 점, 선, 면 지우기
04. Mesh Tools 〉 Append to Polygon
05. Mesh Tools 〉 Multi-Cut
06. Mesh Tools 〉 Insert Edge Loop
07. Edit Mesh 〉 Merge
Part Ⅳ 사물(Object) 모델링 예제들
01. 모니터 만들기
02. 둥근 컵과 네모 컵 만들기
03. 몽땅 연필 만들기
04. 장난감 비행기 만들기
05. 외발자전거 만들기
06. 플로피 디스켓 만들기
07. 키보드와 마우스 만들기
08. 돌고래 만들기
09. 공룡 만들기
10. 건물 만들기
Part Ⅴ 캐릭터(Character) 모델링 방법론 6가지
01. 박스(Box) 모델링
02. 덩어리(Mass) 모델링
03. 분할(Patch) 모델링
04. 선(Line) 모델링
05. 근육(Muscle) 모델링
06. 표정(Facia) 모델링
Part Ⅵ 캐릭터(Character) 모델링 예제들
01. 여자 더미 모델 만들기 (박스 모델링)
02. 조랑말 만들기 (덩어리 모델링)
03. 여자 머리 만들기 (패치 모델링)
04. 남자 머리 만들기 (패치+선 모델링)
05. 여자 전신 만들기 (박스+패치 모델링)
06. 남자 몸만들기 (근육 모델링)
07. 남자 머리 디테일 만들기 (박스+근육 모델링)
08. 여자 몸 디테일 만들기 (박스+근육 모델링)
09. Target 모델 만들기 (표정 모델링)
부록 : Sculpting Tools
01. 컴퓨터 그래픽 기술 발달의 흐름
02. 3D 컴퓨터 애니메이션 제작과정 이해
03. 마야(Maya) 2026 프로그램 소개
04. 모델링 숙달 방법 4가지
Part Ⅱ 주요 인터페이스(Interface) 15가지
01. 초기 화면
02. 입체(Perspective) 화면 움직이기
03. 화면(View) 전환하기
04. 입체도형(Object) 만들기
05. 이동(Move), 회전(Rotate), 크기조절(Scale) 툴
06. 채널 박스(Channel box)
07. 입체도형 보기 단축키 7가지
08. 마킹 메뉴(Marking Menu)
09. 단축키 F와 A
10. 단축키 Z
11. 단축키 Ctrl+D
12. 단축키 X와 C와 V
13. 아웃 라이너(Outliner) 창
14. 단축키 Ctrl+G
15. 저장(Save)
16. 의자 만들기 예제
Part Ⅲ 주요 모델링(Modeling) 기능 7가지
01. Mesh Tools 〉 Create Polygon
02. Edit Mesh 〉 Extrude
03. 점, 선, 면 지우기
04. Mesh Tools 〉 Append to Polygon
05. Mesh Tools 〉 Multi-Cut
06. Mesh Tools 〉 Insert Edge Loop
07. Edit Mesh 〉 Merge
Part Ⅳ 사물(Object) 모델링 예제들
01. 모니터 만들기
02. 둥근 컵과 네모 컵 만들기
03. 몽땅 연필 만들기
04. 장난감 비행기 만들기
05. 외발자전거 만들기
06. 플로피 디스켓 만들기
07. 키보드와 마우스 만들기
08. 돌고래 만들기
09. 공룡 만들기
10. 건물 만들기
Part Ⅴ 캐릭터(Character) 모델링 방법론 6가지
01. 박스(Box) 모델링
02. 덩어리(Mass) 모델링
03. 분할(Patch) 모델링
04. 선(Line) 모델링
05. 근육(Muscle) 모델링
06. 표정(Facia) 모델링
Part Ⅵ 캐릭터(Character) 모델링 예제들
01. 여자 더미 모델 만들기 (박스 모델링)
02. 조랑말 만들기 (덩어리 모델링)
03. 여자 머리 만들기 (패치 모델링)
04. 남자 머리 만들기 (패치+선 모델링)
05. 여자 전신 만들기 (박스+패치 모델링)
06. 남자 몸만들기 (근육 모델링)
07. 남자 머리 디테일 만들기 (박스+근육 모델링)
08. 여자 몸 디테일 만들기 (박스+근육 모델링)
09. Target 모델 만들기 (표정 모델링)
부록 : Sculpting Tools
저자
저자
이승엽
現 건국대학교 미디어학과 겸임교수
現 이오 출판사 대표
前 허스키보이 CF 스튜디오 3D 실장
前 서울대학교 그래픽스앤미디어랩 CG 연구원
前 레트로봇 애니메이션 스튜디오 리깅 팀장
홍익대학교 산업대학원 애니메이션전공 졸업
홍익대학교 미술대학 시각디자인과 졸업
現 이오 출판사 대표
前 허스키보이 CF 스튜디오 3D 실장
前 서울대학교 그래픽스앤미디어랩 CG 연구원
前 레트로봇 애니메이션 스튜디오 리깅 팀장
홍익대학교 산업대학원 애니메이션전공 졸업
홍익대학교 미술대학 시각디자인과 졸업
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