개발자 원칙(확장판)
테크 리더 9인이 말하는 더 나은 개발자로 살아가는 원칙과 철학
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★ 원칙, 앞서 경험한 선배가 발견한 10년이 지나도 변치 않을 업의 지혜
★ 더 나은 개발자로 성장을 꿈꾼다면
★ 먼저 헤쳐온 테크 리더들의 9가지 원칙에서 해답을 찾아보세요
2022년 연말을 강타한 베스트셀러 《개발자 원칙》이 확장판으로 더 강력해져 돌아왔습니다. “나도 테크 리더가 될 수 있을까? 어떻게 선배 개발자들처럼 성장할 수 있을까? 3년 10년 후에도 개발자로 살아갈 수 있을까? 팀워크는 도대체 어떻게 맞춰야 하는 걸까?” 개발자로 살아가면서 하루에도 천 번을 되묻는 물음에 컬리, 레몬트리, 카카오, 코드스쿼드, 당근마켓, 몰로코, 데이블, 인프런, 패스트캠퍼스 전현직 테크 리더 9명이 답합니다. 지금까지 만나 볼 수 없었던 생존과 성장의 원칙에서 자신만의 해답을 찾아보세요.
★ 확장판은 이렇게 달라졌습니다
확장판에 ‘좋은 프로그래머’에 대한 선배의 고찰을 담은 인터뷰를, 그리고 ‘2년간 벌어진 저마다의 이야기’를 추가했습니다. 추가된 인터뷰 공통 질문은 다음과 같습니다.
Q. 개발자란, 좋은 개발자(좋은 개발 조직)란 무엇일까요?
Q. 개발자가 되어서 언제가 가장 즐거웠나요?
Q. 이 일을 계속하게 되는 원동력이나 에너지는 어디에서 얻나요?
오랜만에 보고 싶은 친구를 만난 기분으로, 확장판을 만나보시길 빕니다.
★ 더 나은 개발자로 성장을 꿈꾼다면
★ 먼저 헤쳐온 테크 리더들의 9가지 원칙에서 해답을 찾아보세요
2022년 연말을 강타한 베스트셀러 《개발자 원칙》이 확장판으로 더 강력해져 돌아왔습니다. “나도 테크 리더가 될 수 있을까? 어떻게 선배 개발자들처럼 성장할 수 있을까? 3년 10년 후에도 개발자로 살아갈 수 있을까? 팀워크는 도대체 어떻게 맞춰야 하는 걸까?” 개발자로 살아가면서 하루에도 천 번을 되묻는 물음에 컬리, 레몬트리, 카카오, 코드스쿼드, 당근마켓, 몰로코, 데이블, 인프런, 패스트캠퍼스 전현직 테크 리더 9명이 답합니다. 지금까지 만나 볼 수 없었던 생존과 성장의 원칙에서 자신만의 해답을 찾아보세요.
★ 확장판은 이렇게 달라졌습니다
확장판에 ‘좋은 프로그래머’에 대한 선배의 고찰을 담은 인터뷰를, 그리고 ‘2년간 벌어진 저마다의 이야기’를 추가했습니다. 추가된 인터뷰 공통 질문은 다음과 같습니다.
Q. 개발자란, 좋은 개발자(좋은 개발 조직)란 무엇일까요?
Q. 개발자가 되어서 언제가 가장 즐거웠나요?
Q. 이 일을 계속하게 되는 원동력이나 에너지는 어디에서 얻나요?
오랜만에 보고 싶은 친구를 만난 기분으로, 확장판을 만나보시길 빕니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
00 선배와의 인터뷰
__ 박성철 선배와의 인터뷰
__ 강대명 선배와의 인터뷰
__ 공용준 선배와의 인터뷰
__ 김정 선배와의 인터뷰
__ 박미정 선배와의 인터뷰
__ 박종천 선배와의 인터뷰
__ 이동욱(네피림) 선배와의 인터뷰
__ 이동욱(향로) 선배와의 인터뷰
__ 장동수 선배와의 인터뷰
01 덕업일치를 넘어서
__ 뒤늦은 진로 선택
__ 덕업 일치의 시작
__ 테라포밍
__ 테크 리드의 길
__ 아직도 가야 할 길
출간 후 2년, 그다음 이야기
02 오류를 만날 때가 가장 성장하기 좋을 때다
__ 오래된 오류와의 만남
__ 정말인지 소스 코드로 확인하기
__ 결과물 내 것으로 만들기
출간 후 2년, 그다음 이야기
03 소프트웨어 디자인 원칙
__ 디자인이란 무엇인가?
__ 설계와 요구사항
__ 소프트웨어 설계 원칙 : 통합적으로 설계하라
__ 명시적 소프트웨어 설계
__ 암묵적 소프트웨어 설계
__ 통합 설계의 미래
출간 후 2년, 그다음 이야기
04 나의 메이저 버전을 업그레이드하는 마이너 원칙들
__ v 0.1.0 두리번거리면서 속력과 방향을 자주 확인하기
__ v 0.2.0 낯선 방식으로 해결하기
__ v 0.3.0 개구리를 해부하지 말고, 직접 만들기
__ v 0.4.0 남을 향한 자존심을 버리고, 나를 향한 자존감 채우기
__ v 0.5.0 결과를 향하면서 과정을 기록하기
__ v 0.6.1 의도한 실수를 반복하면서 작은 부분을 개선하기
__ v 0.7.0 기준을 정하기 전에 여러 답을 찾아서 공유하기
__ v 1.0.0 배포하기 그리고 다음 버전 준비하기
출간 후 2년, 그다음 이야기
05 이직, 분명한 이유가 필요해
__ 어떻게 기술을 교류할 수 있을까?
__ 제품에 대한 주인의식을 가질 수 있을까?
__ 체계적인 개발/조직 문화 경험하기
__ 경험을 넘어 개발/조직 문화에 기여하기
__ 완전히 새로운 서비스/도메인 경험하기
__ 조직을 만들고, 관리자 역량 향상시키기
출간 후 2년, 그다음 이야기
06 목표를 달성하는 나만의 기준, GPAM
__ 목표 달성 가능성을 높여주는 GPAM을 소개합니다
__ S.M.A.R.T. 하게 목표 세우기
__ 개발 사이클과 GPAM 원칙을 비교해보기
__ GPAM 실천 사례를 공유합니다
__ 개발자의 7가지 고민, GPAM으로 타파하기
출간 후 2년, 그다음 이야기
07 프로덕트 중심주의
__ 프로덕트 만들기를 목표 삼기
__ 반복적으로 완성하기
__ 디테일까지 도달하기
__ 항상 협업 모드로 작업하기
__ 망설일 바에는 실패하자
__ 조직과 팀의 선택
출간 후 2년, 그다음 이야기
08 제어할 수 없는 것에 의존하지 않기
__ 코드 설계에 적용하기
__ 이직에 적용하기
__ 조직과 매니징에 적용하기
출간 후 2년, 그다음 이야기
09 달리는 기차의 바퀴를 갈아 끼우기
__ 밥값에 대하여
__ 기술 부채에 대하여
__ 삽질에 대하여
__ 은탄환은 없다. 많이 읽고, 많이 쓰고, 많이 생각하자
출간 후 2년, 그다음 이야기
__ 박성철 선배와의 인터뷰
__ 강대명 선배와의 인터뷰
__ 공용준 선배와의 인터뷰
__ 김정 선배와의 인터뷰
__ 박미정 선배와의 인터뷰
__ 박종천 선배와의 인터뷰
__ 이동욱(네피림) 선배와의 인터뷰
__ 이동욱(향로) 선배와의 인터뷰
__ 장동수 선배와의 인터뷰
01 덕업일치를 넘어서
__ 뒤늦은 진로 선택
__ 덕업 일치의 시작
__ 테라포밍
__ 테크 리드의 길
__ 아직도 가야 할 길
출간 후 2년, 그다음 이야기
02 오류를 만날 때가 가장 성장하기 좋을 때다
__ 오래된 오류와의 만남
__ 정말인지 소스 코드로 확인하기
__ 결과물 내 것으로 만들기
출간 후 2년, 그다음 이야기
03 소프트웨어 디자인 원칙
__ 디자인이란 무엇인가?
__ 설계와 요구사항
__ 소프트웨어 설계 원칙 : 통합적으로 설계하라
__ 명시적 소프트웨어 설계
__ 암묵적 소프트웨어 설계
__ 통합 설계의 미래
출간 후 2년, 그다음 이야기
04 나의 메이저 버전을 업그레이드하는 마이너 원칙들
__ v 0.1.0 두리번거리면서 속력과 방향을 자주 확인하기
__ v 0.2.0 낯선 방식으로 해결하기
__ v 0.3.0 개구리를 해부하지 말고, 직접 만들기
__ v 0.4.0 남을 향한 자존심을 버리고, 나를 향한 자존감 채우기
__ v 0.5.0 결과를 향하면서 과정을 기록하기
__ v 0.6.1 의도한 실수를 반복하면서 작은 부분을 개선하기
__ v 0.7.0 기준을 정하기 전에 여러 답을 찾아서 공유하기
__ v 1.0.0 배포하기 그리고 다음 버전 준비하기
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05 이직, 분명한 이유가 필요해
__ 어떻게 기술을 교류할 수 있을까?
__ 제품에 대한 주인의식을 가질 수 있을까?
__ 체계적인 개발/조직 문화 경험하기
__ 경험을 넘어 개발/조직 문화에 기여하기
__ 완전히 새로운 서비스/도메인 경험하기
__ 조직을 만들고, 관리자 역량 향상시키기
출간 후 2년, 그다음 이야기
06 목표를 달성하는 나만의 기준, GPAM
__ 목표 달성 가능성을 높여주는 GPAM을 소개합니다
__ S.M.A.R.T. 하게 목표 세우기
__ 개발 사이클과 GPAM 원칙을 비교해보기
__ GPAM 실천 사례를 공유합니다
__ 개발자의 7가지 고민, GPAM으로 타파하기
출간 후 2년, 그다음 이야기
07 프로덕트 중심주의
__ 프로덕트 만들기를 목표 삼기
__ 반복적으로 완성하기
__ 디테일까지 도달하기
__ 항상 협업 모드로 작업하기
__ 망설일 바에는 실패하자
__ 조직과 팀의 선택
출간 후 2년, 그다음 이야기
08 제어할 수 없는 것에 의존하지 않기
__ 코드 설계에 적용하기
__ 이직에 적용하기
__ 조직과 매니징에 적용하기
출간 후 2년, 그다음 이야기
09 달리는 기차의 바퀴를 갈아 끼우기
__ 밥값에 대하여
__ 기술 부채에 대하여
__ 삽질에 대하여
__ 은탄환은 없다. 많이 읽고, 많이 쓰고, 많이 생각하자
출간 후 2년, 그다음 이야기
저자
저자
박성철
중 2 때 중2병으로 컴퓨터에 빠진 후 지금까지 40년 가량 컴퓨터를 매개로 세상을 탐험하고 있습니다. 평생 혼자 살 운명이었으나 천사를 만나 구원받고 용인 한적한 산기슭에서 아들과 함께 셋이서 행복한 가정을 꾸리고 삽니다. 지금은 컬리에서 멋진 개발자들과 IT와 데이터 기술을 바탕으로 세상을 바꾸는 즐거운 퀘스트를 수행 중입니다. 소프트웨어 개발에 대한 인식을 바꾸고 개발 현장을 개선하는 데 관심이 많습니다.
_현) 컬리 풀필먼트 프로덕트 본부장 겸 데이터 그룹장
_전) 우아한형제들 딜리버리 플랫폼 실장
_전) SK 플래닛 데이터 플랫폼 본부장
_전) Gen128, inc. 대표
_전) 한국 스프링 사용자 모임 대표
_현) 컬리 풀필먼트 프로덕트 본부장 겸 데이터 그룹장
_전) 우아한형제들 딜리버리 플랫폼 실장
_전) SK 플래닛 데이터 플랫폼 본부장
_전) Gen128, inc. 대표
_전) 한국 스프링 사용자 모임 대표
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