퍼니게임 1~5권 세트(전5권)
게임 3부작
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넷플릭스 시리즈 〈THE 8 SHOW〉의 원작 웹툰!
〈머니게임〉, 〈파이게임〉을 잇는 배진수 '게임 3부작' 제3부!
〈머니게임〉은 빼는 게임이었다.
〈파이게임〉은 더하는 게임이었다.
〈퍼니게임〉은 곱하는 게임이다. 돈도, 욕망도, 인간의 광기도.
조금만 참고, 조금만 덜 쓰고, 서로 배신하지 않으면
7명 모두가 부자가 되어 나갈 수 있다.
그런데 왜 그토록 쉬운 일이 끝내 불가능해지는가?
그리고 세 번의 게임 끝에 남은 마지막 질문.
'게임을 그만둘 자유'의 가격은 얼마일까?
돈은 매일 두 배가 된다.
인간의 욕망은 어디까지 불어날 것인가?
〈머니게임〉과 〈파이게임〉을 경험한 주인공은 세 번째 게임에 들어간다. 이번에는 더 이상 끌려다니지 않고 자신이 직접 게임을 통제하겠다고 결심한다.
새 게임의 참가자는 7명. 상금은 단 1원에서 시작하지만 다음 날 2원, 그다음 날 4원으로 매일 두 배가 된다. 이론대로라면 38일 뒤 777억. 모두 살아남는다면 1인당 111억이다. 단, 먹고 마시고 살아가는 데 쓰는 모든 돈이 상금에서 빠진다. 살기 위해서는 써야 하고, 부자가 되려면 쓰지 말아야 한다.
처음에는 협력이 가능해 보인다. 그러나 작은 소비 하나가 의심을 만들고, 돈이 눈앞에 쌓이기 시작하자 사람들의 태도가 달라진다. 표에는 가격이 붙고, 다수결은 권력이 되며, 누군가를 내보내는 일조차 '정당한 선택'으로 포장된다. 첫 탈락자가 발생하지만 빈자리에는 곧 새로운 참가자가 채워진다. 이제 사람을 없앤다고 자신의 몫이 커지는 것도 아니다. 그런데도 서로를 제거하려는 싸움은 멈추지 않는다.
게임 경험자인 주인공(1번)은 점점 능숙해진다. 사람을 읽고, 소비를 통제하고, 위험한 참가자를 미리 제압한다. 그러나 게임을 잘할수록 그 역시 변한다. 모두를 살리기 위한 통제는 감시가 되고, 예방은 폭력이 되며, 설득은 조종으로 바뀐다.
그리고 참가자들이 당연하게 믿었던 룰마저 뒤집힌다. 777억은 눈앞의 전광판에 찍혀야 하는 돈이 아니었다. 그 허점을 먼저 알아챈 누군가는 수백억을 챙겨 게임을 빠져나간다. 믿음은 무너지고, 또 다른 참가자는 사람의 목숨까지 이용해 거액을 가져간다.
결국 1번도 결심한다. 더 이상 나누지 않는다. 마지막 권에서 게임은 전혀 다른 얼굴을 드러낸다. 누구보다 강하고 의연했던 그 역시 역시 1번보다 훨씬 오래 이 게임을 반복해온 경험자였다.
그를 통해 1번은 마침내 깨닫는다. 주최 측이 정말 보고 싶었던 것은 상금 쟁탈전이 아니었다. 평범한 인간이 돈 앞에서 의심하고, 배신하고, 폭력에 익숙해지며 끝내 인간성을 잃어가는 과정. 그것이 이 쇼의 진짜 목적이었다.
더 끔찍한 것은 이 게임에서 이긴 사람조차 게임을 떠나지 못한다는 사실이다. 실패하면 만회하기 위해 돌아오고, 성공하면 더 큰돈을 위해 돌아온다.
그리고 어느새 1번도 주최 측이 탐낼 만큼 훌륭한 플레이어가 되어 있었다.
그에게 다음 게임의 초대장이 제시된다.
하지만 세 번의 게임 끝에 그는 처음으로 다른 선택지를 찾아낸다.
돈도, 무기도, 다음 게임의 입장권도 아닌…
다시는 이 게임에 초대받지 않을 권리.
모든 상금과 미래의 기회를 포기해서라도 그는 그 권리를 사려고 한다.
돈을 얻는 것으로 시작한 세 번의 게임.
마지막에 그가 얻고 싶었던 것은
결국 돈으로부터 자유로울 권리였다.
〈머니게임〉, 〈파이게임〉을 잇는 배진수 '게임 3부작' 제3부!
〈머니게임〉은 빼는 게임이었다.
〈파이게임〉은 더하는 게임이었다.
〈퍼니게임〉은 곱하는 게임이다. 돈도, 욕망도, 인간의 광기도.
조금만 참고, 조금만 덜 쓰고, 서로 배신하지 않으면
7명 모두가 부자가 되어 나갈 수 있다.
그런데 왜 그토록 쉬운 일이 끝내 불가능해지는가?
그리고 세 번의 게임 끝에 남은 마지막 질문.
'게임을 그만둘 자유'의 가격은 얼마일까?
돈은 매일 두 배가 된다.
인간의 욕망은 어디까지 불어날 것인가?
〈머니게임〉과 〈파이게임〉을 경험한 주인공은 세 번째 게임에 들어간다. 이번에는 더 이상 끌려다니지 않고 자신이 직접 게임을 통제하겠다고 결심한다.
새 게임의 참가자는 7명. 상금은 단 1원에서 시작하지만 다음 날 2원, 그다음 날 4원으로 매일 두 배가 된다. 이론대로라면 38일 뒤 777억. 모두 살아남는다면 1인당 111억이다. 단, 먹고 마시고 살아가는 데 쓰는 모든 돈이 상금에서 빠진다. 살기 위해서는 써야 하고, 부자가 되려면 쓰지 말아야 한다.
처음에는 협력이 가능해 보인다. 그러나 작은 소비 하나가 의심을 만들고, 돈이 눈앞에 쌓이기 시작하자 사람들의 태도가 달라진다. 표에는 가격이 붙고, 다수결은 권력이 되며, 누군가를 내보내는 일조차 '정당한 선택'으로 포장된다. 첫 탈락자가 발생하지만 빈자리에는 곧 새로운 참가자가 채워진다. 이제 사람을 없앤다고 자신의 몫이 커지는 것도 아니다. 그런데도 서로를 제거하려는 싸움은 멈추지 않는다.
게임 경험자인 주인공(1번)은 점점 능숙해진다. 사람을 읽고, 소비를 통제하고, 위험한 참가자를 미리 제압한다. 그러나 게임을 잘할수록 그 역시 변한다. 모두를 살리기 위한 통제는 감시가 되고, 예방은 폭력이 되며, 설득은 조종으로 바뀐다.
그리고 참가자들이 당연하게 믿었던 룰마저 뒤집힌다. 777억은 눈앞의 전광판에 찍혀야 하는 돈이 아니었다. 그 허점을 먼저 알아챈 누군가는 수백억을 챙겨 게임을 빠져나간다. 믿음은 무너지고, 또 다른 참가자는 사람의 목숨까지 이용해 거액을 가져간다.
결국 1번도 결심한다. 더 이상 나누지 않는다. 마지막 권에서 게임은 전혀 다른 얼굴을 드러낸다. 누구보다 강하고 의연했던 그 역시 역시 1번보다 훨씬 오래 이 게임을 반복해온 경험자였다.
그를 통해 1번은 마침내 깨닫는다. 주최 측이 정말 보고 싶었던 것은 상금 쟁탈전이 아니었다. 평범한 인간이 돈 앞에서 의심하고, 배신하고, 폭력에 익숙해지며 끝내 인간성을 잃어가는 과정. 그것이 이 쇼의 진짜 목적이었다.
더 끔찍한 것은 이 게임에서 이긴 사람조차 게임을 떠나지 못한다는 사실이다. 실패하면 만회하기 위해 돌아오고, 성공하면 더 큰돈을 위해 돌아온다.
그리고 어느새 1번도 주최 측이 탐낼 만큼 훌륭한 플레이어가 되어 있었다.
그에게 다음 게임의 초대장이 제시된다.
하지만 세 번의 게임 끝에 그는 처음으로 다른 선택지를 찾아낸다.
돈도, 무기도, 다음 게임의 입장권도 아닌…
다시는 이 게임에 초대받지 않을 권리.
모든 상금과 미래의 기회를 포기해서라도 그는 그 권리를 사려고 한다.
돈을 얻는 것으로 시작한 세 번의 게임.
마지막에 그가 얻고 싶었던 것은
결국 돈으로부터 자유로울 권리였다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
게임에서 이기는 법은 배웠다.
이제 게임을 그만두는 법을 배워야 한다…
〈머니게임〉은 돈을 빼며(-) 인간을 시험했다.
〈파이게임〉은 돈을 더하며(+) 인간을 시험했다.
그리고 〈퍼니게임〉은 돈을 곱하며(×) 인간의 욕망이 얼마나 빠르게 증폭되는지를 보여준다.
설정은 역설적으로 가장 단순하다.
오늘의 돈이 내일 두 배가 된다.
웬만한 노력이나 투자로는 평생 만져보기 힘든 돈이 불과 몇 주 만에 만들어진다. 조금만 참고, 서로 약속만 지킨다면 모두가 부자가 되어 나갈 수 있다.
하지만 이 게임에서 가장 풀기 어려운 문제는 언제나 수학이 아니라 인간이다. 상금이 적을 때는 물 한 병을 놓고 싸운다. 돈이 쌓이기 시작하면 자신의 몫을 계산하고, 더 커지면 상대를 의심한다. 결국에는 다른 사람을 없애고 혼자 차지하는 편이 더 합리적으로 보이기 시작한다.
특히 〈퍼니게임〉에서 흥미로운 것은 경험이 인간을 반드시 더 현명하게 만들지는 않는다는 사실이다. 앞선 두 게임의 실패를 누구보다 잘 알고 있는 주인공은 같은 실수를 반복하지 않기 위해 사람을 분석하고, 룰을 만들고, 위험을 미리 제거한다. 실제로 그는 갈수록 유능한 플레이어가 된다.
그런데 바로 그것이 함정이다. 게임을 잘한다는 것은 어쩌면 게임이 요구하는 인간으로 더 완벽하게 변해간다는 뜻이기 때문이다. 선의를 지키기 위해 타인을 통제하고, 질서를 지키기 위해 폭력을 사용하며, 배신당하지 않기 위해 먼저 속인다. '모두를 위한 선택'이라던 행동은 어느 순간 자신의 욕망을 정당화하는 언어로 변한다.
마침내 작품은 한 단계 더 나아간다.
왜 사람들은 그렇게 큰돈을 얻고도 다시 게임으로 돌아오는가?
압도적인 부를 한 번 경험한 사람에게 평범한 일상은 더 이상 예전과 같지 않다. 실패하면 만회하고 싶고, 성공하면 더 큰 성공을 원한다. 져도 돌아오고, 이겨도 돌아온다.
그 점에서 〈퍼니게임〉은 돈에 관한 이야기를 넘어 도박, 성공, 권력, 인정처럼 우리에게 끊임없이 "한 번만 더"를 외치게 만드는 욕망의 구조를 파고든다.
흥미롭게도 게임을 만든 사람들 역시 자유롭지 않다. 모든 돈과 권력을 가진 이들이 타인의 몰락을 끊임없이 지켜봐야만 자신의 삶을 견딜 수 있다면, 과연 누가 진짜 승자인가.
"모두 가지는 것은 아무것도 가지지 못한 것과 같다."
그래서 '게임 3부작'의 마지막 승부는 돈을 놓고 벌어지지 않는다.
더 가질 것인가, 이제 그만 가질 것인가. 수백 일 동안 돈과 인간의 밑바닥을 모두 경험한 주인공이 끝내 찾아낸 승리의 조건은 의외로 단순하다.
가장 많이 가진 사람이 아니라 더 이상 게임하지 않아도 되는 사람이 되는 것.
그 순간 〈머니게임〉, 〈파이게임〉, 〈퍼니게임〉으로 이어진 길고 잔혹한 게임은 비로소 돈이 아니라 인간에 관한 이야기로 완성된다.
이제 게임을 그만두는 법을 배워야 한다…
〈머니게임〉은 돈을 빼며(-) 인간을 시험했다.
〈파이게임〉은 돈을 더하며(+) 인간을 시험했다.
그리고 〈퍼니게임〉은 돈을 곱하며(×) 인간의 욕망이 얼마나 빠르게 증폭되는지를 보여준다.
설정은 역설적으로 가장 단순하다.
오늘의 돈이 내일 두 배가 된다.
웬만한 노력이나 투자로는 평생 만져보기 힘든 돈이 불과 몇 주 만에 만들어진다. 조금만 참고, 서로 약속만 지킨다면 모두가 부자가 되어 나갈 수 있다.
하지만 이 게임에서 가장 풀기 어려운 문제는 언제나 수학이 아니라 인간이다. 상금이 적을 때는 물 한 병을 놓고 싸운다. 돈이 쌓이기 시작하면 자신의 몫을 계산하고, 더 커지면 상대를 의심한다. 결국에는 다른 사람을 없애고 혼자 차지하는 편이 더 합리적으로 보이기 시작한다.
특히 〈퍼니게임〉에서 흥미로운 것은 경험이 인간을 반드시 더 현명하게 만들지는 않는다는 사실이다. 앞선 두 게임의 실패를 누구보다 잘 알고 있는 주인공은 같은 실수를 반복하지 않기 위해 사람을 분석하고, 룰을 만들고, 위험을 미리 제거한다. 실제로 그는 갈수록 유능한 플레이어가 된다.
그런데 바로 그것이 함정이다. 게임을 잘한다는 것은 어쩌면 게임이 요구하는 인간으로 더 완벽하게 변해간다는 뜻이기 때문이다. 선의를 지키기 위해 타인을 통제하고, 질서를 지키기 위해 폭력을 사용하며, 배신당하지 않기 위해 먼저 속인다. '모두를 위한 선택'이라던 행동은 어느 순간 자신의 욕망을 정당화하는 언어로 변한다.
마침내 작품은 한 단계 더 나아간다.
왜 사람들은 그렇게 큰돈을 얻고도 다시 게임으로 돌아오는가?
압도적인 부를 한 번 경험한 사람에게 평범한 일상은 더 이상 예전과 같지 않다. 실패하면 만회하고 싶고, 성공하면 더 큰 성공을 원한다. 져도 돌아오고, 이겨도 돌아온다.
그 점에서 〈퍼니게임〉은 돈에 관한 이야기를 넘어 도박, 성공, 권력, 인정처럼 우리에게 끊임없이 "한 번만 더"를 외치게 만드는 욕망의 구조를 파고든다.
흥미롭게도 게임을 만든 사람들 역시 자유롭지 않다. 모든 돈과 권력을 가진 이들이 타인의 몰락을 끊임없이 지켜봐야만 자신의 삶을 견딜 수 있다면, 과연 누가 진짜 승자인가.
"모두 가지는 것은 아무것도 가지지 못한 것과 같다."
그래서 '게임 3부작'의 마지막 승부는 돈을 놓고 벌어지지 않는다.
더 가질 것인가, 이제 그만 가질 것인가. 수백 일 동안 돈과 인간의 밑바닥을 모두 경험한 주인공이 끝내 찾아낸 승리의 조건은 의외로 단순하다.
가장 많이 가진 사람이 아니라 더 이상 게임하지 않아도 되는 사람이 되는 것.
그 순간 〈머니게임〉, 〈파이게임〉, 〈퍼니게임〉으로 이어진 길고 잔혹한 게임은 비로소 돈이 아니라 인간에 관한 이야기로 완성된다.
목차
목차
〈1권〉
#1 어제의 나를 죽였다
#2 나만 해본 게임
#3 돈이 매일 두 배가 된다
#4 38일 후, 777억
#5 믿을 놈이 없다
#6 한 모금 때문에 죽는다
#7 어느 새끼가 돈을 썼나
#8 범인은 물을 사지 않았다
#9 드디어 첫 구매
#10 우두머리 고릴라
#11 나눌 것이 생기면 싸운다
#12 그건 니 사정이고요
#13 대가리를 바꿀 시간
#14 독재자가 사라지자 더 개판이 됐다
#15 돈이 보이자 사람이 변했다
〈2권〉
#16 한 표의 가격
#17 19억짜리 유혹
#18 1원 룰을 아는 놈
#19 착한 바보가 24만 원을 날린 날
#20 엄마 주소를 산 이유
#21 탈락의 비밀
#22 나를 읽는 놈
#23 죄가 없으면 만들면 된다
#24 다섯 아가들의 목숨값
#25 저기요, 교수님… 왜 여기 계세요?
#26 가만히 있으랬지
#27 주문하지 않은 물건
#28 인생은 실전이다
〈3권〉
#29 내 정보, 얼마 주고 샀냐
#30 네 의심이 날 살렸다
#31 나가주셨으면 좋겠어요
#32 나가든지, 묶여 있든지
#33 4만, 60만, 150만
#34 돈보다 약이 좋은 사람
#35 다음 참가자는 더 위험하다
#36 죽여야 끝나는 게임
#37 게임 끝날 때까지만 묶여 있어
#38 끝나기 하루 전
#39 우리는 룰을 잘못 읽었다
#40 저는 게임 경험자입니다
#41 하루 천 원, 대화 금지
#42 자백할 때까지 돈을 태운다
〈4권〉
#43 쇄골부터 부숩시다
#44 배신자는 하나면 된다
#45 나한테 불리한 말만 남았다
#46 진짜 괴물은 따로 있었다
#47 출구를 막은 놈이 제일 위험하다
#48 진짜 불구인지 확인해보자
#49 발가락 하나쯤은 괜찮잖아
#50 이제 하루만 버티면 된다
#51 세상에 존재하는 내 편은 돈뿐
#52 더 이상 나누지 않는다
#53 룰? 그거 버렸는데?
#54 파충류를 이용하는 법
#55 꼭두각시 하나가 필요하다
#56 오늘 밤, 시체 하나 치우게 될 거야
〈5권〉
#57 방을 물로 채워 죽인다고?
#58 진짜 괴물
#59 도망치기엔 너무 많은 돈
#60 돈을 완벽하게 숨기는 방법
#61 내 몫은 20억이 아니다
#62 플랜 A가 실패했다
#63 6번의 정체
#64 짐승을 가두는 데 성공했다
#65 괴물을 무너뜨리는 가장 쉬운 방법
#66 약자에게도 한 가지 무기는 있다
#67 이긴 줄 알았다
#68 과거의 내가 들어왔다
#69 게임의 진짜 목적
#70 초대장의 가격
#71 내가 마지막으로 산 것
#1 어제의 나를 죽였다
#2 나만 해본 게임
#3 돈이 매일 두 배가 된다
#4 38일 후, 777억
#5 믿을 놈이 없다
#6 한 모금 때문에 죽는다
#7 어느 새끼가 돈을 썼나
#8 범인은 물을 사지 않았다
#9 드디어 첫 구매
#10 우두머리 고릴라
#11 나눌 것이 생기면 싸운다
#12 그건 니 사정이고요
#13 대가리를 바꿀 시간
#14 독재자가 사라지자 더 개판이 됐다
#15 돈이 보이자 사람이 변했다
〈2권〉
#16 한 표의 가격
#17 19억짜리 유혹
#18 1원 룰을 아는 놈
#19 착한 바보가 24만 원을 날린 날
#20 엄마 주소를 산 이유
#21 탈락의 비밀
#22 나를 읽는 놈
#23 죄가 없으면 만들면 된다
#24 다섯 아가들의 목숨값
#25 저기요, 교수님… 왜 여기 계세요?
#26 가만히 있으랬지
#27 주문하지 않은 물건
#28 인생은 실전이다
〈3권〉
#29 내 정보, 얼마 주고 샀냐
#30 네 의심이 날 살렸다
#31 나가주셨으면 좋겠어요
#32 나가든지, 묶여 있든지
#33 4만, 60만, 150만
#34 돈보다 약이 좋은 사람
#35 다음 참가자는 더 위험하다
#36 죽여야 끝나는 게임
#37 게임 끝날 때까지만 묶여 있어
#38 끝나기 하루 전
#39 우리는 룰을 잘못 읽었다
#40 저는 게임 경험자입니다
#41 하루 천 원, 대화 금지
#42 자백할 때까지 돈을 태운다
〈4권〉
#43 쇄골부터 부숩시다
#44 배신자는 하나면 된다
#45 나한테 불리한 말만 남았다
#46 진짜 괴물은 따로 있었다
#47 출구를 막은 놈이 제일 위험하다
#48 진짜 불구인지 확인해보자
#49 발가락 하나쯤은 괜찮잖아
#50 이제 하루만 버티면 된다
#51 세상에 존재하는 내 편은 돈뿐
#52 더 이상 나누지 않는다
#53 룰? 그거 버렸는데?
#54 파충류를 이용하는 법
#55 꼭두각시 하나가 필요하다
#56 오늘 밤, 시체 하나 치우게 될 거야
〈5권〉
#57 방을 물로 채워 죽인다고?
#58 진짜 괴물
#59 도망치기엔 너무 많은 돈
#60 돈을 완벽하게 숨기는 방법
#61 내 몫은 20억이 아니다
#62 플랜 A가 실패했다
#63 6번의 정체
#64 짐승을 가두는 데 성공했다
#65 괴물을 무너뜨리는 가장 쉬운 방법
#66 약자에게도 한 가지 무기는 있다
#67 이긴 줄 알았다
#68 과거의 내가 들어왔다
#69 게임의 진짜 목적
#70 초대장의 가격
#71 내가 마지막으로 산 것
저자
저자
배진수 대한민국 웹툰 작가.
그린 만화로는 〈하루 3컷〉, 〈금요일〉, 〈머니게임〉, 〈파이게임〉, 〈퍼니게임〉이 있다.
그린 만화로는 〈하루 3컷〉, 〈금요일〉, 〈머니게임〉, 〈파이게임〉, 〈퍼니게임〉이 있다.
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