똑똑한 파이썬(개정판 3판)
쉽고 재미있게, 예제로 시작하는 파이썬
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
처음부터 끝까지 "따라 하면 완성"되는 파이썬 입문서의 표준
『똑똑한 파이썬 개정 3판』은 개념 → 예제 → 연습 문제로 이어지는 단계형 설계를 통해, 코드를 처음 접하는 초등 고학년·중학생부터 성인 초심자까지 스스로 학습할 수 있도록 돕습니다. 어려운 이론을 앞세우기보다 "직접 타이핑하고 바로 실행해 보는 경험"에 초점을 맞춰 작은 성취의 반복을 설계했고, 각 장의 체크포인트·도전 과제로 이해도를 자연스럽게 끌어올립니다.
현장 피드백으로 다듬은 개정 3판
학교·학원 수업에서 반복적으로 검증된 예제를 선별해 설명은 더 간결하게, 복습 퀴즈는 대폭 보강했습니다. 문장과 도해를 전면 재정비해 어린 학습자도 핵심 개념을 빠르게 이해할 수 있으며, 교실과 가정 어디에서나 수업 흐름이 끊기지 않도록 분량·난이도 곡선을 촘촘히 조정했습니다.
온라인 실습 플랫폼 - 학습 효율을 높이는 병행 학습
책과 연동된 온라인 실습 플랫폼에서 예제를 웹으로 바로 실행하고, 퀴즈·정오표·추가 자료를 한곳에서 확인할 수 있습니다. 지도 교사는 수업 전후로 숙제/복습을 손쉽게 안내할 수 있고, 학습자는 스스로 진도를 점검하며 독학·수업 병행의 장점을 함께 누립니다.
아이 눈높이, 그러나 정석으로
변수·조건문·반복문 같은 필수 문법에서 리스트·함수, 터틀 그래픽까지 필요한 만큼 깊게다루되, 코드 스타일과 용어 사용은 정석에 맞춰 안내합니다. 결과 화면과 컬러 도해를 곁들여 보이는 학습을 강화했고, 실습이 자연스럽게 작은 프로젝트로 확장되도록 구성했습니다.
[독자 추천사]
"아이들이 직접 타이핑하고 바로 결과를 보면서 흥미를 잃지 않습니다. 한 장 끝날 때마다 성취감이 쌓여요." - 초등 코딩 강사
"수업 시간표에 맞춘 짧은 단위 구성과 복습 퀴즈가 정말 실용적입니다. 학원 교재로 쓰기 좋습니다." - 코딩학원 원장
"터틀 그래픽으로 보이는 결과가 나오니 아이가 스스로 더 찾아서 실습하네요. 집에서도 이어서 배우기 쉬웠습니다." - 학부모
"온라인 실습 플랫폼 병행 학습으로 관리·복습이 간편합니다. 반별 운영이 수월해졌습니다." - 방과후 담당 교사
"처음 코딩을 시작하는 학생에게 부담 없고 재미 있는 첫 경험을 선물하는 책입니다." - 중학교 정보 교사
『똑똑한 파이썬 개정 3판』은 개념 → 예제 → 연습 문제로 이어지는 단계형 설계를 통해, 코드를 처음 접하는 초등 고학년·중학생부터 성인 초심자까지 스스로 학습할 수 있도록 돕습니다. 어려운 이론을 앞세우기보다 "직접 타이핑하고 바로 실행해 보는 경험"에 초점을 맞춰 작은 성취의 반복을 설계했고, 각 장의 체크포인트·도전 과제로 이해도를 자연스럽게 끌어올립니다.
현장 피드백으로 다듬은 개정 3판
학교·학원 수업에서 반복적으로 검증된 예제를 선별해 설명은 더 간결하게, 복습 퀴즈는 대폭 보강했습니다. 문장과 도해를 전면 재정비해 어린 학습자도 핵심 개념을 빠르게 이해할 수 있으며, 교실과 가정 어디에서나 수업 흐름이 끊기지 않도록 분량·난이도 곡선을 촘촘히 조정했습니다.
온라인 실습 플랫폼 - 학습 효율을 높이는 병행 학습
책과 연동된 온라인 실습 플랫폼에서 예제를 웹으로 바로 실행하고, 퀴즈·정오표·추가 자료를 한곳에서 확인할 수 있습니다. 지도 교사는 수업 전후로 숙제/복습을 손쉽게 안내할 수 있고, 학습자는 스스로 진도를 점검하며 독학·수업 병행의 장점을 함께 누립니다.
아이 눈높이, 그러나 정석으로
변수·조건문·반복문 같은 필수 문법에서 리스트·함수, 터틀 그래픽까지 필요한 만큼 깊게다루되, 코드 스타일과 용어 사용은 정석에 맞춰 안내합니다. 결과 화면과 컬러 도해를 곁들여 보이는 학습을 강화했고, 실습이 자연스럽게 작은 프로젝트로 확장되도록 구성했습니다.
[독자 추천사]
"아이들이 직접 타이핑하고 바로 결과를 보면서 흥미를 잃지 않습니다. 한 장 끝날 때마다 성취감이 쌓여요." - 초등 코딩 강사
"수업 시간표에 맞춘 짧은 단위 구성과 복습 퀴즈가 정말 실용적입니다. 학원 교재로 쓰기 좋습니다." - 코딩학원 원장
"터틀 그래픽으로 보이는 결과가 나오니 아이가 스스로 더 찾아서 실습하네요. 집에서도 이어서 배우기 쉬웠습니다." - 학부모
"온라인 실습 플랫폼 병행 학습으로 관리·복습이 간편합니다. 반별 운영이 수월해졌습니다." - 방과후 담당 교사
"처음 코딩을 시작하는 학생에게 부담 없고 재미 있는 첫 경험을 선물하는 책입니다." - 중학교 정보 교사
목차
목차
01장 파이썬과 실습 준비
__01 파이썬 이란?
____01_1 코딩이란?
____01_2 프로그래밍 언어
____01_3 파이썬 언어
____01_4 왜 파이썬으로 코딩을 시작해야 하는가?
__02 파이썬 프로그램 설치
____02_1 파이썬 사이트 접속하기
____02_2 파이썬 프로그램 다운로드 화면
____02_3 파이썬 설치 파일 실행
____02_4 파이썬 설치 시작
____02_5 파이썬 설치 완료
____02_6 파이썬 설치 확인하기
연습문제
02장 IDLE 프로그램 사용법
__01 IDLE이란?
__02 IDLE 쉘 사용법
__03 IDLE 에디터 사용법
____03_1 IDLE 에디터 창 열기
____03_2 IDLE 에디터에서 프로그램 작성/저장/실행하기
연습문제
03장 변수
__01 변수란?
__02 변수의 데이터 형
____02_1 정수
____02_2 실수
____02_3 불리언
____02_4 문자열
__03 변수 이름
연습문제
04장 연산자
__01 산술 연산자
____01_1 사칙 연산자
____01_2 거듭제곱 연산자
____01_3 나머지 연산자
__02 대입 연산자
__03 문자열 연산자
____03_1 연결 연산자 : +
____03_2 반복 연산자 : *
__04 문자열 추출과 길이
____04_1 문자열의 추출
____04_2 문자열 길이 구하기
연습문제
05장 입력과 출력
__01 키보드 입력하기
____01_1 문자열 입력하기
____01_2 정수 입력하기
__02 화면 출력하기
____02_1 기본적인 print() 함수 사용법
____02_2 sep을 이용한 출력
____02_3 연결 연산자 +를 이용한 출력
____02_4 %를 이용한 출력
____02_5 f를 이용한 출력
연습문제
06장 기초 코딩 : 도형넓이·단위환산·거스름돈
__01 도형 넓이 구하기
____01_1 삼각형의 넓이 구하기
____01_2 원의 넓이 구하기
____01_3 사다리꼴의 넓이 구하기
__02 단위 환산하기
____02_1 인치를 센티미터로 변환
____02_2 킬로그램을 파운드로 변환
____02_3 화씨를 섭씨로 변환
__03 거스름돈 계산하기
연습문제
07장 조건문 : if~ 구문
__01 조건문이란?
__02 비교 연산자와 논리 연산자
____02_1 비교 연산자
____02_2 논리 연산자
__03 if~ 구문
____03_1 if~ 구문의 기본 구조
____03_2 조건문에서 들여쓰기
____03_3 가장 작은 수 찾기
__04 키 큰 사람 찾기
연습문제
08장 조건문 : if~ else~ 구문
__01 if~ else~ 구문의 기본 구조
__02 짝수/홀수 판별하기
__03 합격/불합격 판정하기
연습문제
09장 조건문 : if~ elif~ else~ 구문
__01 if~ elif~ else~ 구문의 기본 구조
____01_1 월에 존재하는 일수 계산하기
____01_2 등급(A, B, C, D, F) 판정하기
__02 할인율에 따라 지불금액 계산하기
연습문제
10장 반복문 : while문
__01 반복문이란?
____01_1 반복문을 사용하지 않은 경우
____01_2 반복문(while문)을 사용한 경우
__02 while문의 기본 구조
____02_1 1~10의 숫자 중 홀수 출력하기
____02_2 1~100의 숫자 중 3의 배수 출력하기
__03 누적 합계 구하기
__04 짝수 합계 구하기
__05 화씨/섭씨 환산표 만들기
연습문제
11장 반복문 : for문
__01 for문의 기본 구조
__02 range() 함수 사용법
____02_1 range( 종료값)
____02_2 range( 시작값, 종료값)
____02_3 range( 시작값, 종료값, 증가_감소)
__03 1~10 정수 합계 구하기
__04 배수 합계 구하기
____04_1 3의 배수 합계
____04_2 5의 배수가 아닌 수의 합계
__05 문자열 처리하기
____05_1 문장을 세로로 출력하기
____05_2 전화번호에서 하이픈(-) 제거하기
____05_3 공백 대신 밑줄(_) 삽입하기
__06 거리 단위 환산표 만들기
연습문제
12장 리스트
__01 리스트란?
____01_1 리스트의 요소 읽기
____01_2 리스트의 길이 구하기
__02 리스트에 반복문 사용하기
____02_1 리스트에 for문 사용하기
____02_2 리스트에 while문 사용하기
__03 합계와 평균 구하기
__04 리스트 요소 추가/변경하기
__05 리스트 요소 삭제하기
__06 리스트 정렬하기
__07 문자열 리스트로 변환하기
연습문제
13장 함수
__01 함수란?
____01_1 함수의 종류
____01_2 함수의 정의와 호출
__02 함수의 매개변수
__03 함수의 반환 값
__04 짝수/홀수 판별하기
__05 정수 합계 구하기
연습문제
14장 터틀 그래픽 : 그래픽 기초
__01 터틀 그래픽이란?
__02 기본 도형 그리기
____02_1 정사각형 그리기
____02_2 삼각형 그리기
____02_3 원 그리기
____02_4 정오각형 그리기
__03 안경 그리기
__04 오륜기 그리기
연습문제
15장 터틀 그래픽 : 그래픽 응용
__01 조건문 활용
__02 반복문 활용
____02_1 for문 활용
____02_2 while문 활용
__03 별 그리기
__04 오리 그리기
__05 random 모듈 활용
연습문제
부록 : 터틀 그래픽 색상표
__01 파이썬 이란?
____01_1 코딩이란?
____01_2 프로그래밍 언어
____01_3 파이썬 언어
____01_4 왜 파이썬으로 코딩을 시작해야 하는가?
__02 파이썬 프로그램 설치
____02_1 파이썬 사이트 접속하기
____02_2 파이썬 프로그램 다운로드 화면
____02_3 파이썬 설치 파일 실행
____02_4 파이썬 설치 시작
____02_5 파이썬 설치 완료
____02_6 파이썬 설치 확인하기
연습문제
02장 IDLE 프로그램 사용법
__01 IDLE이란?
__02 IDLE 쉘 사용법
__03 IDLE 에디터 사용법
____03_1 IDLE 에디터 창 열기
____03_2 IDLE 에디터에서 프로그램 작성/저장/실행하기
연습문제
03장 변수
__01 변수란?
__02 변수의 데이터 형
____02_1 정수
____02_2 실수
____02_3 불리언
____02_4 문자열
__03 변수 이름
연습문제
04장 연산자
__01 산술 연산자
____01_1 사칙 연산자
____01_2 거듭제곱 연산자
____01_3 나머지 연산자
__02 대입 연산자
__03 문자열 연산자
____03_1 연결 연산자 : +
____03_2 반복 연산자 : *
__04 문자열 추출과 길이
____04_1 문자열의 추출
____04_2 문자열 길이 구하기
연습문제
05장 입력과 출력
__01 키보드 입력하기
____01_1 문자열 입력하기
____01_2 정수 입력하기
__02 화면 출력하기
____02_1 기본적인 print() 함수 사용법
____02_2 sep을 이용한 출력
____02_3 연결 연산자 +를 이용한 출력
____02_4 %를 이용한 출력
____02_5 f를 이용한 출력
연습문제
06장 기초 코딩 : 도형넓이·단위환산·거스름돈
__01 도형 넓이 구하기
____01_1 삼각형의 넓이 구하기
____01_2 원의 넓이 구하기
____01_3 사다리꼴의 넓이 구하기
__02 단위 환산하기
____02_1 인치를 센티미터로 변환
____02_2 킬로그램을 파운드로 변환
____02_3 화씨를 섭씨로 변환
__03 거스름돈 계산하기
연습문제
07장 조건문 : if~ 구문
__01 조건문이란?
__02 비교 연산자와 논리 연산자
____02_1 비교 연산자
____02_2 논리 연산자
__03 if~ 구문
____03_1 if~ 구문의 기본 구조
____03_2 조건문에서 들여쓰기
____03_3 가장 작은 수 찾기
__04 키 큰 사람 찾기
연습문제
08장 조건문 : if~ else~ 구문
__01 if~ else~ 구문의 기본 구조
__02 짝수/홀수 판별하기
__03 합격/불합격 판정하기
연습문제
09장 조건문 : if~ elif~ else~ 구문
__01 if~ elif~ else~ 구문의 기본 구조
____01_1 월에 존재하는 일수 계산하기
____01_2 등급(A, B, C, D, F) 판정하기
__02 할인율에 따라 지불금액 계산하기
연습문제
10장 반복문 : while문
__01 반복문이란?
____01_1 반복문을 사용하지 않은 경우
____01_2 반복문(while문)을 사용한 경우
__02 while문의 기본 구조
____02_1 1~10의 숫자 중 홀수 출력하기
____02_2 1~100의 숫자 중 3의 배수 출력하기
__03 누적 합계 구하기
__04 짝수 합계 구하기
__05 화씨/섭씨 환산표 만들기
연습문제
11장 반복문 : for문
__01 for문의 기본 구조
__02 range() 함수 사용법
____02_1 range( 종료값)
____02_2 range( 시작값, 종료값)
____02_3 range( 시작값, 종료값, 증가_감소)
__03 1~10 정수 합계 구하기
__04 배수 합계 구하기
____04_1 3의 배수 합계
____04_2 5의 배수가 아닌 수의 합계
__05 문자열 처리하기
____05_1 문장을 세로로 출력하기
____05_2 전화번호에서 하이픈(-) 제거하기
____05_3 공백 대신 밑줄(_) 삽입하기
__06 거리 단위 환산표 만들기
연습문제
12장 리스트
__01 리스트란?
____01_1 리스트의 요소 읽기
____01_2 리스트의 길이 구하기
__02 리스트에 반복문 사용하기
____02_1 리스트에 for문 사용하기
____02_2 리스트에 while문 사용하기
__03 합계와 평균 구하기
__04 리스트 요소 추가/변경하기
__05 리스트 요소 삭제하기
__06 리스트 정렬하기
__07 문자열 리스트로 변환하기
연습문제
13장 함수
__01 함수란?
____01_1 함수의 종류
____01_2 함수의 정의와 호출
__02 함수의 매개변수
__03 함수의 반환 값
__04 짝수/홀수 판별하기
__05 정수 합계 구하기
연습문제
14장 터틀 그래픽 : 그래픽 기초
__01 터틀 그래픽이란?
__02 기본 도형 그리기
____02_1 정사각형 그리기
____02_2 삼각형 그리기
____02_3 원 그리기
____02_4 정오각형 그리기
__03 안경 그리기
__04 오륜기 그리기
연습문제
15장 터틀 그래픽 : 그래픽 응용
__01 조건문 활용
__02 반복문 활용
____02_1 for문 활용
____02_2 while문 활용
__03 별 그리기
__04 오리 그리기
__05 random 모듈 활용
연습문제
부록 : 터틀 그래픽 색상표
저자
저자
황재호
경희대학교 전자공학과를 졸업하고 동 대학원에서 석·박사 학위를 받았다. KT 연구개발본부에서 연구원으로 근무하며 MPEG-2 비디오 코덱 시스템의 소프트웨어와 하드웨어를 개발했다. 이후 경희대학교 컴퓨터공학과 등에서 C++, 네트워크 프로그래밍, 자바, 운영체제, HTML/CSS, PHP, 자바스크립트/jQuery, 웹 콘텐츠 제작 등을 강의했으며, 현재는 온·오프라인 강의와 더불어 교육용 콘텐츠 개발에 힘쓰고 있다.
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