예제로 배우는 컴퓨팅 사고와 파이썬
대학의 신입생, 컴퓨팅 비 전공 대학생, 소프트웨어 및 인공 지능 개발에 입문하고자 하는 일반인 등이 쉽게 접근할 수 있게 집필된 책이다. 독자들은 이 책을 통해 컴퓨팅 사고가 컴퓨팅의 핵심 개념과 기본 원리, 주요 기법들을 어떻게 다루는지 이해하고, 융합 관련 예제들을 다루며 컴퓨팅이 융합에 어떤 역할을 하는지 알게 될 것이다.
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출판사 리뷰
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그럼 이 시대를 살아가고 있는 우리 자신이 취해야 할 해법은 무엇일까요? 그 답을 찾으려 할 때 놓치지 말아야 할 포인트는 그런 변화의 중심에 컴퓨팅이 있고, 그 해법의 핵심부에 컴퓨팅 사고가 있다는 것입니다. 컴퓨팅 사고는 컴퓨팅의 제반 요소를 해석하고 다루고 적용할 때 기본 바탕이 되는 사고입니다. 컴퓨팅 사고는 컴퓨팅이 지닌 힘의 작용
방향과 방법을 결정할 뿐만 아니라, 우리가 상상한 것들을 실세계 속에서 작용하는 실체로 만드는데 실질적 역할을 합니다. 컴퓨팅을 제대로 알면 지금까지 일어난 변화는 물론, 앞으로 일어날 변화의 본질을 알게 됩니다.
이 책은 대학의 신입생, 컴퓨팅 비 전공 대학생, 소프트웨어 및 인공 지능 개발에 입문하고자 하는 일반인 등이 쉽게 접근할 수 있게 집필된 책입니다. 독자들은 이 책을 통해 컴퓨팅 사고가 컴퓨팅의 핵심 개념과 기본 원리, 주요 기법들을 어떻게 다루는지 이해하고, 융합 관련 예제들을 다루며 컴퓨팅이 융합에 어떤 역할을 하는지 알게 될 것입니다. 이 책을 통해 독자 여러분이 컴퓨팅 사고를 신장하고 파이썬을 익혀 인공지능 시대를 깊이 이해할 뿐만 아니라 다가오는 미래사회에 능동적으로 대처할 수 있게 되기를 기대합니다.
목차
목차
CHAPTER 1 컴퓨팅과 컴퓨팅 사고
CHAPTER 2 문제 해결과 컴퓨팅 사고
CHAPTER 3 프로그래밍과 컴퓨팅 사고
CHAPTER 4 파이썬과 컴퓨팅 사고
PART 1 종합연습문제
PART 2 파이썬 기초
CHAPTER 5 파이썬 기초 요소
CHAPTER 6 커피 자동 주문기
CHAPTER 7 숫자 추측 게임기
CHAPTER 8 구구단 게임기
CHAPTER 9 도서 검색기
CHAPTER 10 설정 시간 알리미
CHAPTER 11 간단한 계산기
PART 2 종합연습문제
PART 3 파이썬 고급
CHAPTER 12 함수와 클래스
CHAPTER 13 패턴 퀴즈 게임기
CHAPTER 14 토익 점수 분석기
CHAPTER 15 등수 계산기
CHAPTER 16 성적 처리기
CHAPTER 17 온라인 장바구니
CHAPTER 18 단어 암기 도우미
PART 3 종합연습문제
PART 4 그래픽과 GUI
CHAPTER 19 Turtle과 Tkinter
CHAPTER 20 가위바위보 게임기
CHAPTER 21 기억력 테스트 게임기
CHAPTER 22 GUI 계산기
CHAPTER 23 여행지 퀴즈 게임기
PART 4 종합연습문제
PART 5 인공지능 응용
CHAPTER 24 데이터 과학과 인공지능
CHAPTER 25 미세먼지 데이터 시각화
CHAPTER 26 원주율 계산기
CHAPTER 27 숫자 인식기
PART 5 종합연습문제
저자
저자
서울대학교 컴퓨터공학과에서 학사, 석사, 박사를 마치고 제주대학교 컴퓨터교육과 교수로 재직 중이다.
대학에서 인공지능융합코딩, 객체지향프로그래밍, 컴퓨터 구조, 컴퓨터 통신 등을 가르치고 있다. 또한, 컴퓨터교육, 메타버스 기반 교육, 인공지능 융합교육 등에 대한 연구를 하고 있다.
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