파이썬으로 쉽게 배우는 자료구조(개정판)
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자료구조(data structure)는 컴퓨터로 처리할 자료들을 효율적으로 관리하고 구조화시키기 위한 학문으로 컴퓨터 분야에서 매우 중요하고 기초적인 과목이다. 그러나 개념의 이해와 함께 코딩을 통한 구현 능력이 필수적으로 요구되기 때문에 학생들이 어려워하는 과목이기도 하다.
이 책은 입문자들이 보다 쉽고 재미있게 자료구조를 공부하고 다양한 문제 해결에 활용할 수 있는 능력을 기르는데 초점을 맞추었다.
이 책은 입문자들이 보다 쉽고 재미있게 자료구조를 공부하고 다양한 문제 해결에 활용할 수 있는 능력을 기르는데 초점을 맞추었다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
개정판에서 추가되거나 달라진 부분
- 각 절의 마지막에 퀴즈나 코딩 문제를 추가하였다.
본문에서 공부한 내용을 바로 점검할 수 있도록 "중간 점검" 문제나 "도전 코딩!" 문제를 제시하였다. "중간 점검" 문제의 해답은 바로 제공하였고, "도전 코딩!"의 해답은 생능출판사 홈페이지에서 내려 받을 수 있도록 파일 이름을 제시하였다.
- 자료구조의 원리와 동작 이해에 더 초점을 맞추었다.
쉬운 이해를 위해 파이썬을 이용하지만 가급적 기본 문법만을 사용하는 방향으로 코드를 보완하였다. 이것은 자료구조의 동작 원리 이해에 파이썬이 방해가 되지 않도록 하기 위해서인데, 수록된 코드는 C, C++이나 Java와 같은 다른 언어로도 쉽게 변환할 수 있도록 기술하였다.
- 불필요한 설명을 줄이고 간소화하였다.
간단하고 쉽게 이해할 수 있는 부분의 설명은 줄였고, 복잡한 내용은 더 단순화하여 이해가 쉽도록 제공하였다.
- 소스코드에 직접 설명을 추가하였다.
주석과 함께 소스코드에 박스나 밑줄 등 그래픽 요소들을 이용해 설명을 직접 추가하여 코드를 좀 더 쉽게 이해할 수 있도록 하였다. 또한, 수록된 코드에 대해 소스 파일 이름을 제시하고 생능출판사 홈페이지에서 내려 받을 수 있도록 하였다.
- 연습문제를 보완하였다.
정보처리기사와 같은 다양한 시험에 대비하기 위해 연습문제를 대폭 보완하였다. 4지 선택 문제를 다양하게 추가하여 주요 시험을 위한 준비에 도움이 되도록 하였다.
이 책의 특징
- 그림과 삽화를 이용한 개념 전달
자료구조의 개념과 동작 원리를 최대한 그림을 이용해 설명하였고, 학습자들이 주로 하는 질문과 답변을 삽화의 형태로 수록하였다.
- 퀴즈와 코딩 문제를 통한 중간 점검
학습한 내용을 바로 점검해 볼 수 있도록 각 절의 마지막에 퀴즈나 간단한 코딩 문제를 제시하고, 정답을 확인할 수 있도록 하였다.
- 코드의 이해 향상을 위한 설명
코드에서 직접 설명하는 부분을 강화하였고, 참고 코드 파일 이름을 제시하여 전체 코드를 확인할 수 있도록 하였다.
- 파이썬과 참고사항 박스
파이썬의 유용한 사용법들은 파이썬 박스로, 본문의 특별한 추가 내용들은 참고사항 박스로 더 자세히 설명하였다.
- 완전한 형태의 코드와 소스 제공
일부 핵심적인 알고리즘이 아니라 완전한 코드를 제시하였고, 소스 파일을 제공(홈페이지 다운로드)하여 수록된 코드를 실행하고 결과를 확인할 수 있도록 하였다.
- 연습문제
이론의 이해를 묻거나 간단한 코드를 작성하는 문제들과 함께, 본문의 내용을 확장한 다양한 코딩 문제에 도전할 수 있도록 하였다.
- 각 절의 마지막에 퀴즈나 코딩 문제를 추가하였다.
본문에서 공부한 내용을 바로 점검할 수 있도록 "중간 점검" 문제나 "도전 코딩!" 문제를 제시하였다. "중간 점검" 문제의 해답은 바로 제공하였고, "도전 코딩!"의 해답은 생능출판사 홈페이지에서 내려 받을 수 있도록 파일 이름을 제시하였다.
- 자료구조의 원리와 동작 이해에 더 초점을 맞추었다.
쉬운 이해를 위해 파이썬을 이용하지만 가급적 기본 문법만을 사용하는 방향으로 코드를 보완하였다. 이것은 자료구조의 동작 원리 이해에 파이썬이 방해가 되지 않도록 하기 위해서인데, 수록된 코드는 C, C++이나 Java와 같은 다른 언어로도 쉽게 변환할 수 있도록 기술하였다.
- 불필요한 설명을 줄이고 간소화하였다.
간단하고 쉽게 이해할 수 있는 부분의 설명은 줄였고, 복잡한 내용은 더 단순화하여 이해가 쉽도록 제공하였다.
- 소스코드에 직접 설명을 추가하였다.
주석과 함께 소스코드에 박스나 밑줄 등 그래픽 요소들을 이용해 설명을 직접 추가하여 코드를 좀 더 쉽게 이해할 수 있도록 하였다. 또한, 수록된 코드에 대해 소스 파일 이름을 제시하고 생능출판사 홈페이지에서 내려 받을 수 있도록 하였다.
- 연습문제를 보완하였다.
정보처리기사와 같은 다양한 시험에 대비하기 위해 연습문제를 대폭 보완하였다. 4지 선택 문제를 다양하게 추가하여 주요 시험을 위한 준비에 도움이 되도록 하였다.
이 책의 특징
- 그림과 삽화를 이용한 개념 전달
자료구조의 개념과 동작 원리를 최대한 그림을 이용해 설명하였고, 학습자들이 주로 하는 질문과 답변을 삽화의 형태로 수록하였다.
- 퀴즈와 코딩 문제를 통한 중간 점검
학습한 내용을 바로 점검해 볼 수 있도록 각 절의 마지막에 퀴즈나 간단한 코딩 문제를 제시하고, 정답을 확인할 수 있도록 하였다.
- 코드의 이해 향상을 위한 설명
코드에서 직접 설명하는 부분을 강화하였고, 참고 코드 파일 이름을 제시하여 전체 코드를 확인할 수 있도록 하였다.
- 파이썬과 참고사항 박스
파이썬의 유용한 사용법들은 파이썬 박스로, 본문의 특별한 추가 내용들은 참고사항 박스로 더 자세히 설명하였다.
- 완전한 형태의 코드와 소스 제공
일부 핵심적인 알고리즘이 아니라 완전한 코드를 제시하였고, 소스 파일을 제공(홈페이지 다운로드)하여 수록된 코드를 실행하고 결과를 확인할 수 있도록 하였다.
- 연습문제
이론의 이해를 묻거나 간단한 코드를 작성하는 문제들과 함께, 본문의 내용을 확장한 다양한 코딩 문제에 도전할 수 있도록 하였다.
목차
목차
CHAPTER 01 자료구조와 알고리즘
1.1 자료구조와 알고리즘
1.2 추상 자료형
1.3 알고리즘의 성능 분석
1.4 시간 복잡도 분석: 순환 알고리즘
연습문제
CHAPTER 02 파이썬 리뷰
2.1 파이썬이란?
2.2 자료형, 리터럴과 변수
2.3 파이썬의 연산
2.4 함수 호출과 입출력 함수
2.5 제어 구조와 반복
2.6 컬렉션 자료형
2.7 사용자 정의 함수
2.8 변수의 범위
2.9 모듈과 이름 공간(namespace)
2.10 클래스
2.11 연산자 중복
2.12 상속
연습문제
CHAPTER 03 리스트와 집합
3.1 리스트란?
3.2 파이썬의 리스트
3.3 배열로 구현한 리스트
3.4 리스트의 응용: 라인 편집기
3.5 집합이란?
3.6 집합의 구현
연습문제
CHAPTER 04 스택
4.1 스택이란?
4.2 스택의 구현
4.3 스택의 응용: 괄호 검사
4.4 스택의 응용: 수식의 계산
4.5 스택의 응용: 미로 탐색
연습문제
CHAPTER 05 큐와 덱
5.1 큐란?
5.2 큐의 구현
5.3 큐의 응용: 너비우선탐색
5.4 덱이란?
5.5 덱의 구현
5.6 우선순위 큐
5.7 우선순위 큐의 응용: 전략적인 미로 탐색
연습문제
CHAPTER 06 연결된 구조
6.1 연결된 구조란?
6.2 단순 연결 구조의 응용: 연결된 스택
6.3 단순 연결 구조의 응용: 연결된 리스트
6.4 원형 연결 구조의 응용: 연결된 큐
6.5 이중 연결 구조의 응용: 연결된 덱
연습문제
CHAPTER 07 정렬과 탐색
7.1 정렬이란?
7.2 기본적인 정렬 알고리즘
7.3 정렬 응용: 집합 다시보기
7.4 탐색과 맵 구조
7.5 기본적인 탐색 알고리즘
7.6 고급 탐색 구조: 해싱
7.7 해싱의 오버플로 해결 방법
연습문제
CHAPTER 08 트리
8.1 트리란?
8.2 이진트리
8.3 이진트리의 연산
8.4 이진트리의 응용: 모스 코드 결정트리
8.5 힙 트리
8.6 힙의 응용: 허프만 코드
연습문제
CHAPTER 09 탐색트리
9.1 탐색트리란?
9.2 이진탐색트리의 연산
9.3 이진탐색트리를 이용한 맵
9.4 심화 학습: 균형이진탐색트리
연습문제
CHAPTER 10 그래프
10.1 그래프란?
10.2 그래프의 표현
10.3 그래프의 탐색
10.4 연결 성분 검사
10.5 신장 트리
10.6 위상 정렬
연습문제
CHAPTER 11 가중치 그래프
11.1 가중치 그래프란?
11.2 가중치 그래프의 표현
11.3 최소비용 신장 트리
11.4 최단 경로
연습문제
CHAPTER 12 고급 정렬
12.1 다양한 정렬 알고리즘
12.2 셸 정렬
12.3 힙 정렬
12.4 병합 정렬
12.5 퀵 정렬
12.6 이중피벗 퀵 정렬
12.7 기수 정렬
12.8 정렬 알고리즘의 성능 비교
연습문제
1.1 자료구조와 알고리즘
1.2 추상 자료형
1.3 알고리즘의 성능 분석
1.4 시간 복잡도 분석: 순환 알고리즘
연습문제
CHAPTER 02 파이썬 리뷰
2.1 파이썬이란?
2.2 자료형, 리터럴과 변수
2.3 파이썬의 연산
2.4 함수 호출과 입출력 함수
2.5 제어 구조와 반복
2.6 컬렉션 자료형
2.7 사용자 정의 함수
2.8 변수의 범위
2.9 모듈과 이름 공간(namespace)
2.10 클래스
2.11 연산자 중복
2.12 상속
연습문제
CHAPTER 03 리스트와 집합
3.1 리스트란?
3.2 파이썬의 리스트
3.3 배열로 구현한 리스트
3.4 리스트의 응용: 라인 편집기
3.5 집합이란?
3.6 집합의 구현
연습문제
CHAPTER 04 스택
4.1 스택이란?
4.2 스택의 구현
4.3 스택의 응용: 괄호 검사
4.4 스택의 응용: 수식의 계산
4.5 스택의 응용: 미로 탐색
연습문제
CHAPTER 05 큐와 덱
5.1 큐란?
5.2 큐의 구현
5.3 큐의 응용: 너비우선탐색
5.4 덱이란?
5.5 덱의 구현
5.6 우선순위 큐
5.7 우선순위 큐의 응용: 전략적인 미로 탐색
연습문제
CHAPTER 06 연결된 구조
6.1 연결된 구조란?
6.2 단순 연결 구조의 응용: 연결된 스택
6.3 단순 연결 구조의 응용: 연결된 리스트
6.4 원형 연결 구조의 응용: 연결된 큐
6.5 이중 연결 구조의 응용: 연결된 덱
연습문제
CHAPTER 07 정렬과 탐색
7.1 정렬이란?
7.2 기본적인 정렬 알고리즘
7.3 정렬 응용: 집합 다시보기
7.4 탐색과 맵 구조
7.5 기본적인 탐색 알고리즘
7.6 고급 탐색 구조: 해싱
7.7 해싱의 오버플로 해결 방법
연습문제
CHAPTER 08 트리
8.1 트리란?
8.2 이진트리
8.3 이진트리의 연산
8.4 이진트리의 응용: 모스 코드 결정트리
8.5 힙 트리
8.6 힙의 응용: 허프만 코드
연습문제
CHAPTER 09 탐색트리
9.1 탐색트리란?
9.2 이진탐색트리의 연산
9.3 이진탐색트리를 이용한 맵
9.4 심화 학습: 균형이진탐색트리
연습문제
CHAPTER 10 그래프
10.1 그래프란?
10.2 그래프의 표현
10.3 그래프의 탐색
10.4 연결 성분 검사
10.5 신장 트리
10.6 위상 정렬
연습문제
CHAPTER 11 가중치 그래프
11.1 가중치 그래프란?
11.2 가중치 그래프의 표현
11.3 최소비용 신장 트리
11.4 최단 경로
연습문제
CHAPTER 12 고급 정렬
12.1 다양한 정렬 알고리즘
12.2 셸 정렬
12.3 힙 정렬
12.4 병합 정렬
12.5 퀵 정렬
12.6 이중피벗 퀵 정렬
12.7 기수 정렬
12.8 정렬 알고리즘의 성능 비교
연습문제
저자
저자
최영규
(崔濚圭)
1989年 경북대학교 전자공학과 공학사
1991年 한국과학기술원 전기및전자공학과 공학석사
1995年 한국과학기술원 전기및전자공학과 공학박사
1995年~1999年 LG산전연구소 선임연구원
1999年~현재 한국기술교육대학교 컴퓨터공학부 교수
2005年, 2012年 미국 조지 워싱턴대, UTSA 방문 교수
1989年 경북대학교 전자공학과 공학사
1991年 한국과학기술원 전기및전자공학과 공학석사
1995年 한국과학기술원 전기및전자공학과 공학박사
1995年~1999年 LG산전연구소 선임연구원
1999年~현재 한국기술교육대학교 컴퓨터공학부 교수
2005年, 2012年 미국 조지 워싱턴대, UTSA 방문 교수
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