영상 제작자를 위한 언리얼 엔진 5 입문
언리얼 엔진의 기초부터 시네마틱 영상 제작까지
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현업 3D 아티스트에게 1:1로 배우는 시네마틱 영상 제작
독학은 물론 실무에 꼭 필요한 언리얼 엔진 5 노하우 대공개!
이 책은 완성도 높은 예제를 직접 따라 하면서 간단한 환경과 시네마틱을 제작하며 이를 통해 영상 제작 프로젝트의 흐름을 파악할 수 있습니다. 언리얼 엔진을 사용하려면 꼭 알아야 할 기본 개념은 물론, 랜드스케입 환경과 메타휴먼 캐릭터를 만들고 하나의 영상물로 렌더링하는 과정이 담겨 있습니다. 저자는 언리얼 엔진을 배우면서 차곡차곡 쌓은 경험과 기술을 바탕으로 초보자도 언리얼 엔진을 시작할 수 있도록 쉽게 설명합니다. 또 영상 제작을 위한 기본적인 지식뿐만 아니라 업계 베테랑 3D 아티스트의 연출 기법까지 엿볼 수 있습니다. 이 책을 통해 언리얼 엔진의 원리를 제대로 이해하고 시네마틱 영상을 직접 완성하는 성취감을 모두 경험해 보세요.
독학은 물론 실무에 꼭 필요한 언리얼 엔진 5 노하우 대공개!
이 책은 완성도 높은 예제를 직접 따라 하면서 간단한 환경과 시네마틱을 제작하며 이를 통해 영상 제작 프로젝트의 흐름을 파악할 수 있습니다. 언리얼 엔진을 사용하려면 꼭 알아야 할 기본 개념은 물론, 랜드스케입 환경과 메타휴먼 캐릭터를 만들고 하나의 영상물로 렌더링하는 과정이 담겨 있습니다. 저자는 언리얼 엔진을 배우면서 차곡차곡 쌓은 경험과 기술을 바탕으로 초보자도 언리얼 엔진을 시작할 수 있도록 쉽게 설명합니다. 또 영상 제작을 위한 기본적인 지식뿐만 아니라 업계 베테랑 3D 아티스트의 연출 기법까지 엿볼 수 있습니다. 이 책을 통해 언리얼 엔진의 원리를 제대로 이해하고 시네마틱 영상을 직접 완성하는 성취감을 모두 경험해 보세요.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
언리얼 엔진은 에픽게임즈에서 제작된 독보적인 성능의 3D 툴입니다. 초기에는 게임 분야에서 활용하기 위해 개발되었으나 이제는 게임 산업을 넘어 영화, 드라마, 애니메이션, 방송 등에 쓰이며 버추얼 프로덕션 중심에 있습니다. 이 책은 영상 제작자를 위해 실제 프로덕션 순서에 따라 시네마틱을 제작하며 이를 통해 완성도 높은 포트폴리오를 만들 수 있습니다. 또 초보자를 위한 언리얼 엔진의 기초부터 시작하여 메타휴먼, 모션 캡쳐 데이터, 리얼타임 시네마틱 렌더링 등 언리얼 엔진 5의 기술과 최신 파이프라인을 자세히 안내합니다. 언리얼 엔진을 처음 시작하는 사람에게는 방향을 가이드해 주는 안내서로, 이미 언리얼 엔진에 익숙한 사람에게는 베테랑 아티스트의 영상 제작 기법을 습득할 수 있는 참고서로 추천합니다.
★이 책에서 다루는 내용★
01. 언리얼 엔진과 버추얼 프로덕션의 기초
_언리얼 엔진과 영상 제작
_소규모 제작 팀을 위한 언리얼 엔진의 활용
_버추얼 프로덕션의 장점
_언리얼 엔진 공식 문서, 커뮤니티 소개
02. 언리얼 엔진의 기본과 단계별 실습 세팅
_언리얼 엔진 론처 설치와 에디터 세팅
_초보자를 위한 기본 환경 설정
_환경 액터 소개
_언리얼 엔진의 필수 용어와 개념 정리
03. 랜드 스케입의 기초 (세트장 제작)
_랜드스케입의 생성과 활용, 최적화, LOD 세팅
_랜드스케입 머테리얼 활용과 인스턴스 제작
_하이트 맵 제작, 알파 브러시 설정
_스태틱 메쉬와 폴리지 배치
_메가스캔 라이브러리를 활용한 지형 완성
04. 메타휴먼 캐릭터 제작 (배우 섭외)
_메타휴먼 크리에이터 소개
_메타휴먼 캐릭터 커스터마이징
_라이브링크를 통한 모션 캡쳐 및 녹화
_컨트롤 릭 사용 방법 안내
05. 시네마틱 영상 편집 및 완성
_애니메이션 활용 및 편집의 이해
_시퀀서 실습, 스포너블 액터 생성
_시네 카메라, 카메라 워크 적용
_포스트 프로세싱 볼륨 안내
06. 라이팅과 렌더링, 기타 후속 작업 안내
_현장에서 쓰는 라이팅 기법 적용
_렌더링 개념과 이해
_무비 렌더 큐와 컬러 스페이스 사용
_라이팅 플랜, 스토리 보드 완성
★이 책의 대상 독자★
_언리얼 엔진에 처음 도전하는 초보자
_혼자서 언리얼 엔진을 공부하기 어려웠던 영상 작업자
_언리얼 엔진을 통한 3D 영상 제작에 관심이 많은 취준생
_실제 현장의 연출 기법이 궁금한 예비 3D 아티스트
★이 책에서 다루는 내용★
01. 언리얼 엔진과 버추얼 프로덕션의 기초
_언리얼 엔진과 영상 제작
_소규모 제작 팀을 위한 언리얼 엔진의 활용
_버추얼 프로덕션의 장점
_언리얼 엔진 공식 문서, 커뮤니티 소개
02. 언리얼 엔진의 기본과 단계별 실습 세팅
_언리얼 엔진 론처 설치와 에디터 세팅
_초보자를 위한 기본 환경 설정
_환경 액터 소개
_언리얼 엔진의 필수 용어와 개념 정리
03. 랜드 스케입의 기초 (세트장 제작)
_랜드스케입의 생성과 활용, 최적화, LOD 세팅
_랜드스케입 머테리얼 활용과 인스턴스 제작
_하이트 맵 제작, 알파 브러시 설정
_스태틱 메쉬와 폴리지 배치
_메가스캔 라이브러리를 활용한 지형 완성
04. 메타휴먼 캐릭터 제작 (배우 섭외)
_메타휴먼 크리에이터 소개
_메타휴먼 캐릭터 커스터마이징
_라이브링크를 통한 모션 캡쳐 및 녹화
_컨트롤 릭 사용 방법 안내
05. 시네마틱 영상 편집 및 완성
_애니메이션 활용 및 편집의 이해
_시퀀서 실습, 스포너블 액터 생성
_시네 카메라, 카메라 워크 적용
_포스트 프로세싱 볼륨 안내
06. 라이팅과 렌더링, 기타 후속 작업 안내
_현장에서 쓰는 라이팅 기법 적용
_렌더링 개념과 이해
_무비 렌더 큐와 컬러 스페이스 사용
_라이팅 플랜, 스토리 보드 완성
★이 책의 대상 독자★
_언리얼 엔진에 처음 도전하는 초보자
_혼자서 언리얼 엔진을 공부하기 어려웠던 영상 작업자
_언리얼 엔진을 통한 3D 영상 제작에 관심이 많은 취준생
_실제 현장의 연출 기법이 궁금한 예비 3D 아티스트
목차
목차
[CHAPTER 01]
언리얼 엔진은 어디에 쓰는 거죠?
: 언리얼 엔진의 이해와 활용
__01 언리얼 엔진이란?
__02 언리얼 엔진과 영상 제작
__03 소규모 제작팀을 위한 언리얼 엔진 활용
[CHAPTER 02]
언리얼 엔진은 슈퍼 컴퓨터에서만 작동한다?
: 컴퓨터 사양에 대한 이야기
__01 필요 컴퓨터 사양
__02 컴퓨터 부품별 정보
[CHAPTER 03]
언리얼 엔진, 어떻게 시작하죠?
: 설치부터 환경 설정까지
__01 언리얼 엔진 설치
__02 마켓 플레이스 소개
__03 언리얼 엔진 교육용 웹 사이트
[CHAPTER 04]
일단 한 번 실행해 봅시다!
: 언리얼 엔진 에디터 톺아보기
__01 언리얼 엔진 시작하기
__02 에디터와 친해지기
__03 각종 모드 및 파일 관리
__04 새로운 레벨 만들기
__05 환경 액터 살피기
[CHAPTER 05]
도대체 이게 다 뭐죠?
: 언리얼 엔진의 필수 용어와 개념 정리
__01 기본 개념 및 용어 정리
__02 3D 그래픽 작업에서 최적화
__03 나나이트와 루멘
[CHAPTER 06]
세트장 만드는 데 돈이 안 들어요 1
: 기본 랜드스케입 만들기
__01 랜드스케입 다루기
__02 랜드스케입의 다양한 스컵트 툴 알아보기
__03 알파 브러쉬 사용하기
__04 랜드스케입 머테리얼 활용하기
[CHAPTER 07]
세트장 만드는 데 돈이 안 들어요 2
: 무료 에셋으로 숲, 건물 환경 만들기
__01 메가스캔 라이브러리 / 마켓 플레이스 활용
__02 스태틱 메쉬 배치
__03 폴리지 배치
__04 단계적 콘텐츠 생성 툴 소개
[CHAPTER 08]
배우님 촬영 시간 늦으시면 안됩니다
: 메타휴먼 캐릭터 만들기
__01 메타휴먼 크리에이터 사용하기
__02 컨트롤 릭 쓰는 법
__03 앱으로 표정 모션 녹화하기
[CHAPTER 09]
편집할 줄 알면 거저먹는 챕터
: 시퀀서 제대로 이해하기
__01 시퀀서 다루기
__02 씨네 카메라 소개
[CHAPTER 10]
장비 대여비는 넣어 두세요
: 라이팅 기능 알아보기
__01 라이트 액터의 종류
__02 라이팅 최적화
__03 포스트 프로세싱
[CHAPTER 11]
시퀀스와 라이팅 제대로 다루기
: 시퀀스 초기 설정부터 라이팅 조절까지
__01 시퀀스 따라하기
__02 씨네 카메라 추가하기
__03 라이팅 조절하기
[CHAPTER 12]
리얼 같은 리얼 아닌 언리얼 리얼리즘
: 본격적으로 렌더링하기
__01 리얼리즘이란?
__02 렌더링의 개념
__03 무비 렌더 큐 다루기
[CHAPTER 13]
렌더하고 끝이 아니다?
: 완벽한 영상을 위한 후속 편집 작업
__01 다빈치 리졸브와 컬러 스페이스 설정
__02 색 보정 및 후처리
[CHAPTER 14]
손재주 없어도 스토리보드, 라이팅 플랜이 뚝딱!
: 프리프로덕션을 위한 2가지 작업
__01 스토리보드 제작
__02 라이팅 플랜 제작
언리얼 엔진은 어디에 쓰는 거죠?
: 언리얼 엔진의 이해와 활용
__01 언리얼 엔진이란?
__02 언리얼 엔진과 영상 제작
__03 소규모 제작팀을 위한 언리얼 엔진 활용
[CHAPTER 02]
언리얼 엔진은 슈퍼 컴퓨터에서만 작동한다?
: 컴퓨터 사양에 대한 이야기
__01 필요 컴퓨터 사양
__02 컴퓨터 부품별 정보
[CHAPTER 03]
언리얼 엔진, 어떻게 시작하죠?
: 설치부터 환경 설정까지
__01 언리얼 엔진 설치
__02 마켓 플레이스 소개
__03 언리얼 엔진 교육용 웹 사이트
[CHAPTER 04]
일단 한 번 실행해 봅시다!
: 언리얼 엔진 에디터 톺아보기
__01 언리얼 엔진 시작하기
__02 에디터와 친해지기
__03 각종 모드 및 파일 관리
__04 새로운 레벨 만들기
__05 환경 액터 살피기
[CHAPTER 05]
도대체 이게 다 뭐죠?
: 언리얼 엔진의 필수 용어와 개념 정리
__01 기본 개념 및 용어 정리
__02 3D 그래픽 작업에서 최적화
__03 나나이트와 루멘
[CHAPTER 06]
세트장 만드는 데 돈이 안 들어요 1
: 기본 랜드스케입 만들기
__01 랜드스케입 다루기
__02 랜드스케입의 다양한 스컵트 툴 알아보기
__03 알파 브러쉬 사용하기
__04 랜드스케입 머테리얼 활용하기
[CHAPTER 07]
세트장 만드는 데 돈이 안 들어요 2
: 무료 에셋으로 숲, 건물 환경 만들기
__01 메가스캔 라이브러리 / 마켓 플레이스 활용
__02 스태틱 메쉬 배치
__03 폴리지 배치
__04 단계적 콘텐츠 생성 툴 소개
[CHAPTER 08]
배우님 촬영 시간 늦으시면 안됩니다
: 메타휴먼 캐릭터 만들기
__01 메타휴먼 크리에이터 사용하기
__02 컨트롤 릭 쓰는 법
__03 앱으로 표정 모션 녹화하기
[CHAPTER 09]
편집할 줄 알면 거저먹는 챕터
: 시퀀서 제대로 이해하기
__01 시퀀서 다루기
__02 씨네 카메라 소개
[CHAPTER 10]
장비 대여비는 넣어 두세요
: 라이팅 기능 알아보기
__01 라이트 액터의 종류
__02 라이팅 최적화
__03 포스트 프로세싱
[CHAPTER 11]
시퀀스와 라이팅 제대로 다루기
: 시퀀스 초기 설정부터 라이팅 조절까지
__01 시퀀스 따라하기
__02 씨네 카메라 추가하기
__03 라이팅 조절하기
[CHAPTER 12]
리얼 같은 리얼 아닌 언리얼 리얼리즘
: 본격적으로 렌더링하기
__01 리얼리즘이란?
__02 렌더링의 개념
__03 무비 렌더 큐 다루기
[CHAPTER 13]
렌더하고 끝이 아니다?
: 완벽한 영상을 위한 후속 편집 작업
__01 다빈치 리졸브와 컬러 스페이스 설정
__02 색 보정 및 후처리
[CHAPTER 14]
손재주 없어도 스토리보드, 라이팅 플랜이 뚝딱!
: 프리프로덕션을 위한 2가지 작업
__01 스토리보드 제작
__02 라이팅 플랜 제작
저자
저자
김세윤
오클랜드 미대를 졸업하고 미국의 인퓨즈 스튜디오에서 환경 아티스트로 일하면서 언리얼 엔진을 사용한 게임을 제작하고 있다. 국내 뉴매틱, 뉴질랜드 해쉬배인 등 국내외 수많은 기업 프로젝트에 참가한 경력이 있다. 현재 유튜브 채널 Flipside 3D를 운영하면서 언리얼 엔진과 영상 제작에 관한 정보를 구독자들과 소통하며 나누고 있다.
_유튜브: youtube.com/@Flipside3D
_유튜브: youtube.com/@Flipside3D
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