3ds Max 베이직 클래스(이토록 쉬운)(개정판)
저자와 함께 걸어가는 맥스의 정도
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3ds Max 2024 업그레이드
단순히 3ds Max 툴을 배우는 것을 넘어서 3D 모델링의 기본 원리와 접근 방법을 자세히 설명합니다. 저자의 오랜 실무 경험을 바탕으로 학습을 방해하는 불필요한 기능 설명을 최소화하고, 독자가 성취감을 느끼며 학습할 수 있도록 구성했습니다. 또한 3ds Max의 수많은 기능을 의미 없이 따라 하기보다는, 독자 스스로 형태를 분석하고 다양한 기능을 응용해 자신만의 노하우를 쌓을 수 있도록 다양한 예제와 모델링 방법을 담았습니다.
단순히 3ds Max 툴을 배우는 것을 넘어서 3D 모델링의 기본 원리와 접근 방법을 자세히 설명합니다. 저자의 오랜 실무 경험을 바탕으로 학습을 방해하는 불필요한 기능 설명을 최소화하고, 독자가 성취감을 느끼며 학습할 수 있도록 구성했습니다. 또한 3ds Max의 수많은 기능을 의미 없이 따라 하기보다는, 독자 스스로 형태를 분석하고 다양한 기능을 응용해 자신만의 노하우를 쌓을 수 있도록 다양한 예제와 모델링 방법을 담았습니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
CHAPTER 1 3D 모델링 기초 I
__Section 01_ 3ds Max 설치
__Section 02_ 3ds Max UI의 이해
__Section 03_ Create Tap 기본 도형 생성
__Section 04_ Viewport를 자유롭게 내비게이션하기
__Section 05_ Selection의 이해
__Section 06_ 3ds Max의 축과 Transform(Move, Rotate, Scale)
__Section 07_ 효율적으로 Object를 관리하고 복사하기
____Object 복사하기
____Object 관리
____Create Selection Set
____Group
____Scene Explorer
__Section 08_ Editable Poly 모델링하기
____Vertex, Edge, Polygon 선택하기
____Editable Poly ? Selection
____Vertex
____Connect
____Extrude
____Weld
____Chamfer
____Target Weld
____Collapse
____Soft Selection
____Edge
____Selection
____Connect
____Chamfer
____Extrude
____Bridge
____Remove
____Polygon
____Extrude
____Bevel
____Inset
____Bridge
____Border
____Extrude
____Cap
____Detach
____Attach
____Bridge
__Section 09_ Modify를 이해하고 다양한 Modifier 적용하기
____Bend
____Taper
____Twist
____FFD(Free From Deformation)
____Shell
____Subdivision 모델링의 이해
____Symmetry
____다양한 Modifier를 이용한 예제
CHAPTER 2 3D 모델링 기초 II
__Section 01_ Spline 생성하고 편집하기
____Lathe
____두 개 이상의 Spline을 이용한 모델링
____Boolean
____Loft
____Extrude Along Spline
____Path Deform
____Modify ? Path Deform을 이용해 나무 만들기
____Modify ? Path Deform을 이용해 복잡한 나무 만들기
__Section 02_ Ribbon Modeling
____Dot Loop와 Dot Ring
____Swift Loop
____P Connect
____Flow Connect
____Loop Tools
____Center
____Space
____Adjust Loops
____Curve
____Straight
____Relax
____Circle
____Box 변형하기
____Cylinder 변형하기
__Section 03_ Ribbon Freeform
____Conform
____New Object
____Step Build
____Extend
____Topology
____Paint Deform
CHAPTER 3 다양한 Object 제작하기 Ⅰ
__Section 01_ 접시 만들기
____기본 도형을 이용해 접시 만들기
____Plane을 이용해 접시 만들기
____Spline을 이용해 접시 만들기
__Section 02_ 햄버거 만들기
____빵 만들기
____패티와 야채 만들기
____깨 만들기
__Section 03_ 엔틱 컵 만들기
____엔틱 컵 하단 만들기
__Section 04_ 엔틱 의자 만들기
____의자 방석 만들기
____의자 다리 만들기
____의자 등받이 만들기
__Section 05_ 주크 박스 만들기
____주크 박스 몸체 만들기
____주크 박스 덮개 만들기
____주크 박스 기둥과 원형 장식 만들기
____주크 박스 장식 커버 만들기
__Section 06_ 맥주 펌프 만들기
____펌프 노즐 만들기
____펌프 보디 만들기
____펌프 볼트 만들기
CHAPTER 4 다양한 Object 제작하기 II
__Section 01_ 자동차 만들기
____자동차 외형 만들기
____자동차 바퀴 만들기
__Section 02_ 스쿠터 만들기
____스쿠터 외형 만들기
____스쿠터 바퀴 만들기
CHAPTER 5 캐릭터 모델링
__Section 01_ 곰 인형 만들기
__Section 02_ 말 만들기
__Section 03_ Box를 이용해 인체 기본형 만들기
__Section 04_ 인체 구조 이해하기
__Section 05_ 사람 머리(얼굴) 만들기
__Section 06_ 사람 몸 완성하기
__Section 07_ 카툰 스타일 캐릭터 만들기
____얼굴 만들기
____몸 만들기
____팔 만들기
____다리 만들기
____손 만들기
____옷 만들기
____신발 만들기
CHAPTER 6 UVW Map의 이해
__Section 01_ UVW Map 좌표의 이해
__Section 02_ Unwrap UVW
__Section 03_ Projection
__Section 04_ Stitch와 Detach Edge Vertex
__Section 05_ Stitch
__Section 06_ Quick Transform
__Section 07_ Explode
__Section 08_ Low Poly로 제작된 건물 Object의 UVW Map 설정 좌표를 설정하고 이미지 적용하기
__Section 09_ 곰 인형 UVW Map 좌표 설정하기
____Quick Peel과 Relax
____Seams와 Pelt Map
____Arrange Elements
CHAPTER 7 렌더링과 재질
__Section 01_ Arnold 렌더러
__Section 02_ Arnold Material 기초
____Base
____Base Color
____Specular ? Roughness
____Metalness
____Transmisson
____Subsurface
____Coat
____Emission
__Section 03_ 재질과 렌더링 실습
____맥주 펌프 재질 만들기
____엔틱 의자 재질 만들기
____스쿠터 재질 만들기
CHAPTER 8 리깅과 포즈
__Section 01_ 리깅
____Bone 생성하기
____Bone을 따라 움직이기
____Envelopes와 Cross Sections
____Weight Tool
____Paint Weight
____Weight Table
__Section 02_ 포즈
____Biped
____Skin 적용하고 포즈 잡기
CHAPTER 9 다양한 모델링 접근 방식
__Section 01_ Boolean과 Retopology 기능을 활용한 모델링
____Retopology
____Boolean
__Section 02_ 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 1
____제작 과정
__Section 03_ 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 2
__Section 04_ 불규칙한 패턴을 가진 Object 만들기
____패턴 응용하기
__Section 05_ 선택 기능으로 불규칙한 패턴을 가진 Object 만들기 1
__Section 06_ 선택 기능으로 불규칙한 패턴을 가진 Object 만들기 2
__Section 07_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 1
__Section 08_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 2
__Section 09_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 3
__Section 10_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 4
__Section 11_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 5
__Section 01_ 3ds Max 설치
__Section 02_ 3ds Max UI의 이해
__Section 03_ Create Tap 기본 도형 생성
__Section 04_ Viewport를 자유롭게 내비게이션하기
__Section 05_ Selection의 이해
__Section 06_ 3ds Max의 축과 Transform(Move, Rotate, Scale)
__Section 07_ 효율적으로 Object를 관리하고 복사하기
____Object 복사하기
____Object 관리
____Create Selection Set
____Group
____Scene Explorer
__Section 08_ Editable Poly 모델링하기
____Vertex, Edge, Polygon 선택하기
____Editable Poly ? Selection
____Vertex
____Connect
____Extrude
____Weld
____Chamfer
____Target Weld
____Collapse
____Soft Selection
____Edge
____Selection
____Connect
____Chamfer
____Extrude
____Bridge
____Remove
____Polygon
____Extrude
____Bevel
____Inset
____Bridge
____Border
____Extrude
____Cap
____Detach
____Attach
____Bridge
__Section 09_ Modify를 이해하고 다양한 Modifier 적용하기
____Bend
____Taper
____Twist
____FFD(Free From Deformation)
____Shell
____Subdivision 모델링의 이해
____Symmetry
____다양한 Modifier를 이용한 예제
CHAPTER 2 3D 모델링 기초 II
__Section 01_ Spline 생성하고 편집하기
____Lathe
____두 개 이상의 Spline을 이용한 모델링
____Boolean
____Loft
____Extrude Along Spline
____Path Deform
____Modify ? Path Deform을 이용해 나무 만들기
____Modify ? Path Deform을 이용해 복잡한 나무 만들기
__Section 02_ Ribbon Modeling
____Dot Loop와 Dot Ring
____Swift Loop
____P Connect
____Flow Connect
____Loop Tools
____Center
____Space
____Adjust Loops
____Curve
____Straight
____Relax
____Circle
____Box 변형하기
____Cylinder 변형하기
__Section 03_ Ribbon Freeform
____Conform
____New Object
____Step Build
____Extend
____Topology
____Paint Deform
CHAPTER 3 다양한 Object 제작하기 Ⅰ
__Section 01_ 접시 만들기
____기본 도형을 이용해 접시 만들기
____Plane을 이용해 접시 만들기
____Spline을 이용해 접시 만들기
__Section 02_ 햄버거 만들기
____빵 만들기
____패티와 야채 만들기
____깨 만들기
__Section 03_ 엔틱 컵 만들기
____엔틱 컵 하단 만들기
__Section 04_ 엔틱 의자 만들기
____의자 방석 만들기
____의자 다리 만들기
____의자 등받이 만들기
__Section 05_ 주크 박스 만들기
____주크 박스 몸체 만들기
____주크 박스 덮개 만들기
____주크 박스 기둥과 원형 장식 만들기
____주크 박스 장식 커버 만들기
__Section 06_ 맥주 펌프 만들기
____펌프 노즐 만들기
____펌프 보디 만들기
____펌프 볼트 만들기
CHAPTER 4 다양한 Object 제작하기 II
__Section 01_ 자동차 만들기
____자동차 외형 만들기
____자동차 바퀴 만들기
__Section 02_ 스쿠터 만들기
____스쿠터 외형 만들기
____스쿠터 바퀴 만들기
CHAPTER 5 캐릭터 모델링
__Section 01_ 곰 인형 만들기
__Section 02_ 말 만들기
__Section 03_ Box를 이용해 인체 기본형 만들기
__Section 04_ 인체 구조 이해하기
__Section 05_ 사람 머리(얼굴) 만들기
__Section 06_ 사람 몸 완성하기
__Section 07_ 카툰 스타일 캐릭터 만들기
____얼굴 만들기
____몸 만들기
____팔 만들기
____다리 만들기
____손 만들기
____옷 만들기
____신발 만들기
CHAPTER 6 UVW Map의 이해
__Section 01_ UVW Map 좌표의 이해
__Section 02_ Unwrap UVW
__Section 03_ Projection
__Section 04_ Stitch와 Detach Edge Vertex
__Section 05_ Stitch
__Section 06_ Quick Transform
__Section 07_ Explode
__Section 08_ Low Poly로 제작된 건물 Object의 UVW Map 설정 좌표를 설정하고 이미지 적용하기
__Section 09_ 곰 인형 UVW Map 좌표 설정하기
____Quick Peel과 Relax
____Seams와 Pelt Map
____Arrange Elements
CHAPTER 7 렌더링과 재질
__Section 01_ Arnold 렌더러
__Section 02_ Arnold Material 기초
____Base
____Base Color
____Specular ? Roughness
____Metalness
____Transmisson
____Subsurface
____Coat
____Emission
__Section 03_ 재질과 렌더링 실습
____맥주 펌프 재질 만들기
____엔틱 의자 재질 만들기
____스쿠터 재질 만들기
CHAPTER 8 리깅과 포즈
__Section 01_ 리깅
____Bone 생성하기
____Bone을 따라 움직이기
____Envelopes와 Cross Sections
____Weight Tool
____Paint Weight
____Weight Table
__Section 02_ 포즈
____Biped
____Skin 적용하고 포즈 잡기
CHAPTER 9 다양한 모델링 접근 방식
__Section 01_ Boolean과 Retopology 기능을 활용한 모델링
____Retopology
____Boolean
__Section 02_ 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 1
____제작 과정
__Section 03_ 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 2
__Section 04_ 불규칙한 패턴을 가진 Object 만들기
____패턴 응용하기
__Section 05_ 선택 기능으로 불규칙한 패턴을 가진 Object 만들기 1
__Section 06_ 선택 기능으로 불규칙한 패턴을 가진 Object 만들기 2
__Section 07_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 1
__Section 08_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 2
__Section 09_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 3
__Section 10_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 4
__Section 11_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 5
저자
저자
이동후
현 청강문화산업대학교 게임스쿨 교수다. 애니메이션 뽀로로와 노래해요, 선물공룡 디보 전체 에피소드, 천재학습놀이 뽀리딩 캐릭터 제작, 킬라이드 온라인, 노바1492, 갈 온라인, 데빌매이클라이 모바일, 크레이지 파킹, 버블 스마일, 골든 글러브, 골든 글러브2 등의 프로젝트에 참여했다. ≪서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스≫, ≪지브러시 베이직 클래스≫, ≪3D 모델링 마스터 클래스≫의 저자다.
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