AI·XR 시대 공간 컴퓨팅으로 상상하기 Spatial Computing(NEXT-Gen 메타버스 공간 컴퓨팅 활용 가이드)
노다 / 미로 / 임머스드 / 워크룸 / 브러시워크 / 버밀리언 / 멀티브러시 / 스페이셜 / 그레이트 페인팅 VR / 그래비티 스케치 / 랜딩패드 / 블렌더 / 큐라 / 스케치업
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출판사 리뷰
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목차
목차
서문
1장 공간 컴퓨팅으로 떠나는 모험
01 공간 컴퓨팅 여행 준비하기
· 영화 〈레디 플레이어 원〉의 한 장면
· 소설 《스노우 크래시》 에피소드
02 공간 컴퓨팅 개요
· 공간 컴퓨팅 개념
· 공간 컴퓨팅이 부상하게 된 이유
★Tip-다양한 형태의 공간 컴퓨팅 애플리케이션
2장 창의성의 씨앗: 책 쓰기와 그림 그리기로 창의성의 싹 틔우기
2.1?공간 컴퓨팅에서 책 쓰기
01 책 쓰기와 공간 컴퓨팅
· 가상공간에서 책 쓰기 가능성
· 책 쓰기에 활용할 수 있는 공간 컴퓨팅 애플리케이션
02 주제의 선정과 준비
· 정보 과잉 시대의 키워드 정리 중요성
· 공간 컴퓨팅을 활용한 키워드 정리
실습하기 - 가상공간에서 키워드 정리: 노다(NODA)
03 방향 설정과 브레인스토밍
기획서의 준비
· 공간 컴퓨팅에서 브레인스토밍해 보기
· 공간 컴퓨팅과 창의적 사고
· 공간 컴퓨팅과 협업 도구의 결합
실습하기 - 가상공간에서 브레인스토밍: 미로(MIRO)
04 자신만의 글쓰기 공간 확보
· 집중력 높이는 최적의 공간 찾기
· 공간 컴퓨팅이 제공하는 나만의 글쓰기 공간
실습하기 - 가상공간의 나만의 글쓰기 공간: 임머스드(IMMERSED)
05 여러 사람과 공동 작업
· 공간 컴퓨팅으로 협업
· 화상회의가 주는 부담감
· 아바타로 시도하는 새로운 협업 환경
· 가상공간에서의 공동 저자 환경
· 기술적 한계와 발전 가능성
실습하기 - 아바타로 회의하기: 워크룸(HORIZON WORKROOM)
06 공간 컴퓨팅이 보여 줄 출판의 미래
· 이미 다가온 미래
· 가까운 미래, 변화하는 판매 방식
2.2?공간 컴퓨팅에서 그림 그리기
01 가상공간에서의 창작 준비
· 그림 그리기의 진입 장벽
02 현실처럼 자연스럽게 그리기
· 가상현실에서의 그리기 체험
· 가상공간과 현실의 색상 차이
· 공간 컴퓨팅이 확장하는 그리기의 자유
· 가상공간 그리기의 도전과 장점
실습하기 - 가상공간에서 그림 그리기: 브러시워크(BRUSHWORK), 버밀리언(VERMILLION), 멀티브러시(MULTI BRUSH)
03 가상공간에서의 전시와 관람
· 누구나 창작하고 전시할 수 있는 시대의 도래
· 가상공간에서 전시하기
· 가상 갤러리
· 현실 공간에서 전시하기
실습하기 - 가상공간에서 전시하기: 스페이셜(SPATIAL)
· 현실 세계 미술관의 불편함
· 가상공간에서 미술 관람하기
실습하기 - 가상공간에서 관람하기: 그레이트 페인팅 VR(GREAT PAINTINGS VR)
공간 컴퓨팅: 창작과 성장을 위한 기회
★Tip-공간 컴퓨팅에서 키보드의 사용
3장 창의성에서 확장으로: 3D 기술로 창작의 범위 넓히기
3.1?공간 컴퓨팅에서 3D 모델 업무에 적용하기
01 설계: 고대부터 현재까지
· 2D 설계의 역사와 한계
· 3D 설계로의 전환과 한계
· 3D TV의 실패와 공간 컴퓨팅에서의 부활
02 생각을 가상공간에서 손끝으로 빚어내기
· 3D 모델링
· 3차원 가상공간에서의 3D 모델링
· 직관적인 가상공간 3D 모델링
· 다양한 파일 형식과 후속 작업의 연결성
실습하기 - 가상공간에서 손으로 빚어 3D 모델 만들기: 그래비티 스케치(GRAVITY SKETCH), 랜딩패드(LANDING PAD), 블렌더(BLENDER), 큐라(ULTIMAKER CURA)
3.2?공간 컴퓨팅 시연과 협업의 확장
01 존재하지 않는 제품을 동작시키기
· 설계 이해의 어려움
· 공간 컴퓨팅 가상공간을 이용한 시연
02 전 세계 엔지니어와 연결된 검토
· 공간 컴퓨팅에서 검증
· 전 세계 엔지니어 불러 모으기
· 공간 컴퓨팅을 활용한 설계, 검토, 유지 보수의 혁신
실습하기 - 가상공간에서 설계 검토하기: 스케치업(SKETCHUP), VR 스케치(VR SKETCH)
★Tip-3D 프린트하기
4장 확장에서 타인과 연결로: 지식을 확장하고 발표로 연결하기
4.1?공간 컴퓨팅에서 학습하기
01 과거에서 미래로: 교육의 변화와 도전
· 새로운 교육 환경의 가능성
· 교육 매체로서의 공간 컴퓨팅
02 공간 컴퓨팅에서 분자생물학의 학습
· 보이지 않는 공간을 쳐다보기
· 가상공간에서 분자 구조 살펴보기
· 가상공간에서 DNA와 단백질 탐구하기
실습하기 - 가상공간에서 손으로 빚어 3D 모델 만들기: 나놈(NANOME)
03 공간 컴퓨팅에서 신체 내부 탐험하기
· 가상공간에서 살펴보는 인체
· 의료 적용의 가능성과 과제
실습하기 - 가상공간에서 의학 학습하기: 메디컬홀로덱(Medicalholodeck)
04 공간 컴퓨팅을 이용한 외국어 학습
· 실전 체험의 중요성
· 공간 컴퓨팅과 AI가 바꾸는 외국어 학습 패러다임
· 실수해도 괜찮은 가상공간
실습하기 - 가상공간에서 외국어 학습하기: 몬들리(Mondley)
05 공간 컴퓨팅의 교육 환경으로서의 가능성
· 새로운 교육 환경으로서의 가능성
4.2?공간 컴퓨팅에서 발표하기
01 발표의 어려움
· 훌륭한 발표자가 되는 것을 가로막는 진입 장벽
· 발표의 스트레스가 주는 영향
02 가상으로 만드는 두려움
· 두려움에 익숙하게 만드는 가상현실
· 가상현실 치료의 활용
· 공포의 단계적 노출
· 공포증 치료의 확장 가능성
실습하기 - 가상현실 치료 체험: 레이 고소공포증(Rey-Fear of the Heights)
03 실제 같은 발표 연습
· 발표에 익숙하게 하는 가상현실
· 실전과 같은 발표 준비의 중요성
· 발표 자료 암기하기
· 아이 콘택트 연습하기
04 실전보다 더 심한 환경에서 연습하기
· 질의에 대응하기
· 발표하기의 미래
실습하기 - 가상현실에서 발표 연습하기: 버추얼 스피치(VIRTUAL SPEECH)
★Tip-공간 컴퓨팅 헤드셋에서 입체로 보이는 이유
5장 삶의 균형을 향해: 개인의 즐거움과 타인과의 공감
5.1?공간 컴퓨팅에서 취미 생활 즐기기
01 게임처럼 명상하기
· 공간 컴퓨팅과 명상의 연결
· 가상공간에서의 명상
· 게임처럼 명상하기
실습하기 - 가상공간에서 명상하기: 말로카(MALOKA)
02 좁은 공간에서 운동하기
· 탁구하기
실습하기 - 가상공간에서 탁구 치기: 일레븐 탁구(Eleven Table Tennis)
5.2?공간 컴퓨팅에서 함께 보기
01 함께 보고 즐기는 즐거움
· 함께 보는 즐거움
· 가상공간 '함께 보기'의 미래
실습하기 - 가상공간에서 함께 보기: 빅스크린(BIG SCREEN)
· 취미 생활의 장애물을 없애는 공간 컴퓨팅
★Tip-내 눈과 맞닿는 디스플레이
맺음말
부록
1장 공간 컴퓨팅으로 떠나는 모험
01 공간 컴퓨팅 여행 준비하기
· 영화 〈레디 플레이어 원〉의 한 장면
· 소설 《스노우 크래시》 에피소드
02 공간 컴퓨팅 개요
· 공간 컴퓨팅 개념
· 공간 컴퓨팅이 부상하게 된 이유
★Tip-다양한 형태의 공간 컴퓨팅 애플리케이션
2장 창의성의 씨앗: 책 쓰기와 그림 그리기로 창의성의 싹 틔우기
2.1?공간 컴퓨팅에서 책 쓰기
01 책 쓰기와 공간 컴퓨팅
· 가상공간에서 책 쓰기 가능성
· 책 쓰기에 활용할 수 있는 공간 컴퓨팅 애플리케이션
02 주제의 선정과 준비
· 정보 과잉 시대의 키워드 정리 중요성
· 공간 컴퓨팅을 활용한 키워드 정리
실습하기 - 가상공간에서 키워드 정리: 노다(NODA)
03 방향 설정과 브레인스토밍
기획서의 준비
· 공간 컴퓨팅에서 브레인스토밍해 보기
· 공간 컴퓨팅과 창의적 사고
· 공간 컴퓨팅과 협업 도구의 결합
실습하기 - 가상공간에서 브레인스토밍: 미로(MIRO)
04 자신만의 글쓰기 공간 확보
· 집중력 높이는 최적의 공간 찾기
· 공간 컴퓨팅이 제공하는 나만의 글쓰기 공간
실습하기 - 가상공간의 나만의 글쓰기 공간: 임머스드(IMMERSED)
05 여러 사람과 공동 작업
· 공간 컴퓨팅으로 협업
· 화상회의가 주는 부담감
· 아바타로 시도하는 새로운 협업 환경
· 가상공간에서의 공동 저자 환경
· 기술적 한계와 발전 가능성
실습하기 - 아바타로 회의하기: 워크룸(HORIZON WORKROOM)
06 공간 컴퓨팅이 보여 줄 출판의 미래
· 이미 다가온 미래
· 가까운 미래, 변화하는 판매 방식
2.2?공간 컴퓨팅에서 그림 그리기
01 가상공간에서의 창작 준비
· 그림 그리기의 진입 장벽
02 현실처럼 자연스럽게 그리기
· 가상현실에서의 그리기 체험
· 가상공간과 현실의 색상 차이
· 공간 컴퓨팅이 확장하는 그리기의 자유
· 가상공간 그리기의 도전과 장점
실습하기 - 가상공간에서 그림 그리기: 브러시워크(BRUSHWORK), 버밀리언(VERMILLION), 멀티브러시(MULTI BRUSH)
03 가상공간에서의 전시와 관람
· 누구나 창작하고 전시할 수 있는 시대의 도래
· 가상공간에서 전시하기
· 가상 갤러리
· 현실 공간에서 전시하기
실습하기 - 가상공간에서 전시하기: 스페이셜(SPATIAL)
· 현실 세계 미술관의 불편함
· 가상공간에서 미술 관람하기
실습하기 - 가상공간에서 관람하기: 그레이트 페인팅 VR(GREAT PAINTINGS VR)
공간 컴퓨팅: 창작과 성장을 위한 기회
★Tip-공간 컴퓨팅에서 키보드의 사용
3장 창의성에서 확장으로: 3D 기술로 창작의 범위 넓히기
3.1?공간 컴퓨팅에서 3D 모델 업무에 적용하기
01 설계: 고대부터 현재까지
· 2D 설계의 역사와 한계
· 3D 설계로의 전환과 한계
· 3D TV의 실패와 공간 컴퓨팅에서의 부활
02 생각을 가상공간에서 손끝으로 빚어내기
· 3D 모델링
· 3차원 가상공간에서의 3D 모델링
· 직관적인 가상공간 3D 모델링
· 다양한 파일 형식과 후속 작업의 연결성
실습하기 - 가상공간에서 손으로 빚어 3D 모델 만들기: 그래비티 스케치(GRAVITY SKETCH), 랜딩패드(LANDING PAD), 블렌더(BLENDER), 큐라(ULTIMAKER CURA)
3.2?공간 컴퓨팅 시연과 협업의 확장
01 존재하지 않는 제품을 동작시키기
· 설계 이해의 어려움
· 공간 컴퓨팅 가상공간을 이용한 시연
02 전 세계 엔지니어와 연결된 검토
· 공간 컴퓨팅에서 검증
· 전 세계 엔지니어 불러 모으기
· 공간 컴퓨팅을 활용한 설계, 검토, 유지 보수의 혁신
실습하기 - 가상공간에서 설계 검토하기: 스케치업(SKETCHUP), VR 스케치(VR SKETCH)
★Tip-3D 프린트하기
4장 확장에서 타인과 연결로: 지식을 확장하고 발표로 연결하기
4.1?공간 컴퓨팅에서 학습하기
01 과거에서 미래로: 교육의 변화와 도전
· 새로운 교육 환경의 가능성
· 교육 매체로서의 공간 컴퓨팅
02 공간 컴퓨팅에서 분자생물학의 학습
· 보이지 않는 공간을 쳐다보기
· 가상공간에서 분자 구조 살펴보기
· 가상공간에서 DNA와 단백질 탐구하기
실습하기 - 가상공간에서 손으로 빚어 3D 모델 만들기: 나놈(NANOME)
03 공간 컴퓨팅에서 신체 내부 탐험하기
· 가상공간에서 살펴보는 인체
· 의료 적용의 가능성과 과제
실습하기 - 가상공간에서 의학 학습하기: 메디컬홀로덱(Medicalholodeck)
04 공간 컴퓨팅을 이용한 외국어 학습
· 실전 체험의 중요성
· 공간 컴퓨팅과 AI가 바꾸는 외국어 학습 패러다임
· 실수해도 괜찮은 가상공간
실습하기 - 가상공간에서 외국어 학습하기: 몬들리(Mondley)
05 공간 컴퓨팅의 교육 환경으로서의 가능성
· 새로운 교육 환경으로서의 가능성
4.2?공간 컴퓨팅에서 발표하기
01 발표의 어려움
· 훌륭한 발표자가 되는 것을 가로막는 진입 장벽
· 발표의 스트레스가 주는 영향
02 가상으로 만드는 두려움
· 두려움에 익숙하게 만드는 가상현실
· 가상현실 치료의 활용
· 공포의 단계적 노출
· 공포증 치료의 확장 가능성
실습하기 - 가상현실 치료 체험: 레이 고소공포증(Rey-Fear of the Heights)
03 실제 같은 발표 연습
· 발표에 익숙하게 하는 가상현실
· 실전과 같은 발표 준비의 중요성
· 발표 자료 암기하기
· 아이 콘택트 연습하기
04 실전보다 더 심한 환경에서 연습하기
· 질의에 대응하기
· 발표하기의 미래
실습하기 - 가상현실에서 발표 연습하기: 버추얼 스피치(VIRTUAL SPEECH)
★Tip-공간 컴퓨팅 헤드셋에서 입체로 보이는 이유
5장 삶의 균형을 향해: 개인의 즐거움과 타인과의 공감
5.1?공간 컴퓨팅에서 취미 생활 즐기기
01 게임처럼 명상하기
· 공간 컴퓨팅과 명상의 연결
· 가상공간에서의 명상
· 게임처럼 명상하기
실습하기 - 가상공간에서 명상하기: 말로카(MALOKA)
02 좁은 공간에서 운동하기
· 탁구하기
실습하기 - 가상공간에서 탁구 치기: 일레븐 탁구(Eleven Table Tennis)
5.2?공간 컴퓨팅에서 함께 보기
01 함께 보고 즐기는 즐거움
· 함께 보는 즐거움
· 가상공간 '함께 보기'의 미래
실습하기 - 가상공간에서 함께 보기: 빅스크린(BIG SCREEN)
· 취미 생활의 장애물을 없애는 공간 컴퓨팅
★Tip-내 눈과 맞닿는 디스플레이
맺음말
부록
저자
저자
강청운
˙ 3D 모델링 및 공간 컴퓨팅 실무 전문가
˙ LG CNS 근무
˙ 글로벌 ICT 프로젝트 관리자
˙ LG CNS 근무
˙ 글로벌 ICT 프로젝트 관리자
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