어느 날 드래건이 나타났다!(저학년의 품격 29)
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게임 속 드래건이 현실에 나타난다면?
어느 날 게임 화면 속 드래건이 내 앞에 나타났다!
책딱지 ‘저학년의 품격’ 스물아홉 번째 작품
책딱지 ‘저학년의 품격’ 시리즈의 스물아홉 번째 작품 『어느 날 드래건이 나타났다!』는 게임을 좋아하는 초등학생 우주에게 벌어진 기이한 사건을 그린 창작 동화입니다. 어린이들의 일상 깊숙이 자리 잡은 게임과 핸드폰 의존 문제를 현실과 판타지가 교차하는 설정 속에 담아냈습니다. 주인공 우주가 게임을 둘러싼 갈등과 선택의 순간을 마주하는 모습을 통해, 단순한 사용 제한이 아닌 ‘스스로 조절하는 힘’의 중요성을 이야기합니다. 가정과 학교에서 어린이들의 미디어 사용 습관을 함께 고민할 수 있는 계기를 제공하고, 아이들 스스로 자신의 일상을 돌아보게 하는 작품입니다.
어느 날 게임 화면 속 드래건이 내 앞에 나타났다!
책딱지 ‘저학년의 품격’ 스물아홉 번째 작품
책딱지 ‘저학년의 품격’ 시리즈의 스물아홉 번째 작품 『어느 날 드래건이 나타났다!』는 게임을 좋아하는 초등학생 우주에게 벌어진 기이한 사건을 그린 창작 동화입니다. 어린이들의 일상 깊숙이 자리 잡은 게임과 핸드폰 의존 문제를 현실과 판타지가 교차하는 설정 속에 담아냈습니다. 주인공 우주가 게임을 둘러싼 갈등과 선택의 순간을 마주하는 모습을 통해, 단순한 사용 제한이 아닌 ‘스스로 조절하는 힘’의 중요성을 이야기합니다. 가정과 학교에서 어린이들의 미디어 사용 습관을 함께 고민할 수 있는 계기를 제공하고, 아이들 스스로 자신의 일상을 돌아보게 하는 작품입니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
# 현실과 판타지가 교차되는 흡인력 있는 이야기
『어느 날 드래건이 나타났다!』는 어린이들에게 익숙한 게임 세계를 현실과 연결하며 이야기를 시작합니다. 우주는 같은 반 친구 정호가 핸드폰으로 자신이 좋아하는 '드래건 워' 게임을 하는 모습을 지켜보다가, 핸드폰 화면 속 캐릭터가 실제 공간에 나타나는 믿기 어려운 장면을 목격합니다. 그 순간 평범했던 일상은 단숨에 낯선 모험의 시간으로 바뀝니다. 눈앞에 등장한 드래건과 공주를 보며 꿈인지 현실인지 혼란스러워하는 우주의 모습은 현실과 게임 세계가 맞닿는 순간의 긴장감을 생생하게 전합니다. 특히 게임에 지나치게 몰두해 결국 드래건 성에 갇히게 되었다는 공주의 고백은 게임이 더 이상 안전한 놀이터가 아닐 수 있음을 암시하며 이야기의 몰입도를 한층 끌어올립니다. 이처럼 현실과 판타지를 넘나드는 전개는 독자의 흥미를 자극하면서도, 오늘날 어린이들이 마주한 디지털 환경의 문제를 상징적으로 드러냅니다.
# '금지'가 아닌 '조절'의 관점에서 풀어낸 미디어 이야기
『어느 날 드래건이 나타났다!』는 게임을 무조건 멀리하자는 단순한 교훈에 머물지 않습니다. 드래건의 위협이 점점 현실로 다가오는 상황 속에서, 우주는 계속 게임을 할 것인지 아니면 미디어 기기를 내려놓고 잠시 거리를 둘 것인지 고민합니다. 우주는 게임 생각에서 벗어나기 위해 그림을 그리고 종이접기를 하며, 익숙한 일상 속에서 다른 즐거움을 하나씩 찾아 나섭니다. 이러한 시도는 하루아침에 모든 것을 끊어 내는 결심이 아니라, 스스로 사용 방식을 조절하며 일상을 조금씩 바꾸어 가는 과정으로 그려집니다. 이러한 접근은 미디어 사용을 '금지의 대상'이 아닌 '스스로 조율해야 할 삶의 영역'으로 바라보게 하며, 디지털 환경 속에서 자라는 어린이들에게 현실적이고 설득력 있는 메시지를 전합니다.
# 쉬운 선택 대신 다른 길을 고르는 용기
우주의 변화는 혼자만의 결심에 그치지 않습니다. 우주와 정호, 은서는 함께 책을 읽으며 여가 시간을 새롭게 채워 가는 시도를 합니다. 손가락만 톡톡 두드리면 곧바로 즐길 수 있는 게임 대신, 조금 더 시간과 집중이 필요한 책 읽기를 선택한 것입니다. 같은 책을 읽고 모여 이야기를 나누는 경험은 친구 사이의 관계를 더욱 단단하게 만들고, 게임 밖에서도 충분히 즐거움을 찾을 수 있음을 보여 줍니다. 이렇게 책을 함께 읽는 작은 선택은 미디어에 치우쳤던 일상에서 벗어나 보려는 아이들 스스로의 결정이라는 점에서 의미가 큽니다. 또래 독자들 역시 등장인물들의 모습을 통해 자신의 미디어 사용 습관을 돌아보고, 일상의 방향을 스스로 정해 보는 용기를 얻게 될 것입니다.
줄거리
게임을 좋아하는 초등학생 우주는 친구가 핸드폰으로 '드래건 워' 게임을 하는 모습을 지켜보다가 믿기 어려운 일을 겪습니다. 게임 속 공주와 드래건이 눈앞에 실제로 나타난 것입니다. 우주 앞에 나타난 공주는 게임에 지나치게 빠져들어 결국 드래건 성에 갇히게 되었다고 고백합니다. 우주는 자신 역시 공주처럼 게임 속에 갇힐지 모른다는 불안과 핸드폰과 게임을 향한 욕구 사이에서 갈등합니다. 그리고 게임 생각에서 벗어나기 위해 새로운 취미 활동을 찾아 나섭니다. 하지만 드래건의 위협은 쉽게 사라지지 않고, 친구들 또한 위험에 놓이게 됩니다. 과연 우주는 게임의 유혹으로부터 스스로를 지키고 친구들을 구해 낼 수 있을까요?
『어느 날 드래건이 나타났다!』는 어린이들에게 익숙한 게임 세계를 현실과 연결하며 이야기를 시작합니다. 우주는 같은 반 친구 정호가 핸드폰으로 자신이 좋아하는 '드래건 워' 게임을 하는 모습을 지켜보다가, 핸드폰 화면 속 캐릭터가 실제 공간에 나타나는 믿기 어려운 장면을 목격합니다. 그 순간 평범했던 일상은 단숨에 낯선 모험의 시간으로 바뀝니다. 눈앞에 등장한 드래건과 공주를 보며 꿈인지 현실인지 혼란스러워하는 우주의 모습은 현실과 게임 세계가 맞닿는 순간의 긴장감을 생생하게 전합니다. 특히 게임에 지나치게 몰두해 결국 드래건 성에 갇히게 되었다는 공주의 고백은 게임이 더 이상 안전한 놀이터가 아닐 수 있음을 암시하며 이야기의 몰입도를 한층 끌어올립니다. 이처럼 현실과 판타지를 넘나드는 전개는 독자의 흥미를 자극하면서도, 오늘날 어린이들이 마주한 디지털 환경의 문제를 상징적으로 드러냅니다.
# '금지'가 아닌 '조절'의 관점에서 풀어낸 미디어 이야기
『어느 날 드래건이 나타났다!』는 게임을 무조건 멀리하자는 단순한 교훈에 머물지 않습니다. 드래건의 위협이 점점 현실로 다가오는 상황 속에서, 우주는 계속 게임을 할 것인지 아니면 미디어 기기를 내려놓고 잠시 거리를 둘 것인지 고민합니다. 우주는 게임 생각에서 벗어나기 위해 그림을 그리고 종이접기를 하며, 익숙한 일상 속에서 다른 즐거움을 하나씩 찾아 나섭니다. 이러한 시도는 하루아침에 모든 것을 끊어 내는 결심이 아니라, 스스로 사용 방식을 조절하며 일상을 조금씩 바꾸어 가는 과정으로 그려집니다. 이러한 접근은 미디어 사용을 '금지의 대상'이 아닌 '스스로 조율해야 할 삶의 영역'으로 바라보게 하며, 디지털 환경 속에서 자라는 어린이들에게 현실적이고 설득력 있는 메시지를 전합니다.
# 쉬운 선택 대신 다른 길을 고르는 용기
우주의 변화는 혼자만의 결심에 그치지 않습니다. 우주와 정호, 은서는 함께 책을 읽으며 여가 시간을 새롭게 채워 가는 시도를 합니다. 손가락만 톡톡 두드리면 곧바로 즐길 수 있는 게임 대신, 조금 더 시간과 집중이 필요한 책 읽기를 선택한 것입니다. 같은 책을 읽고 모여 이야기를 나누는 경험은 친구 사이의 관계를 더욱 단단하게 만들고, 게임 밖에서도 충분히 즐거움을 찾을 수 있음을 보여 줍니다. 이렇게 책을 함께 읽는 작은 선택은 미디어에 치우쳤던 일상에서 벗어나 보려는 아이들 스스로의 결정이라는 점에서 의미가 큽니다. 또래 독자들 역시 등장인물들의 모습을 통해 자신의 미디어 사용 습관을 돌아보고, 일상의 방향을 스스로 정해 보는 용기를 얻게 될 것입니다.
줄거리
게임을 좋아하는 초등학생 우주는 친구가 핸드폰으로 '드래건 워' 게임을 하는 모습을 지켜보다가 믿기 어려운 일을 겪습니다. 게임 속 공주와 드래건이 눈앞에 실제로 나타난 것입니다. 우주 앞에 나타난 공주는 게임에 지나치게 빠져들어 결국 드래건 성에 갇히게 되었다고 고백합니다. 우주는 자신 역시 공주처럼 게임 속에 갇힐지 모른다는 불안과 핸드폰과 게임을 향한 욕구 사이에서 갈등합니다. 그리고 게임 생각에서 벗어나기 위해 새로운 취미 활동을 찾아 나섭니다. 하지만 드래건의 위협은 쉽게 사라지지 않고, 친구들 또한 위험에 놓이게 됩니다. 과연 우주는 게임의 유혹으로부터 스스로를 지키고 친구들을 구해 낼 수 있을까요?
목차
목차
수상한 핸드폰 ------- 7
핸드폰 갖기 대작전 ------- 19
성에 갇힌 공주 ------- 30
새로운 취미 생활 ------- 43
공주를 구하다 ------- 53
다시 만난 공주 ------- 60
내가 바로 주인이야 ------- 67
핸드폰 갖기 대작전 ------- 19
성에 갇힌 공주 ------- 30
새로운 취미 생활 ------- 43
공주를 구하다 ------- 53
다시 만난 공주 ------- 60
내가 바로 주인이야 ------- 67
저자
저자
이대희
부모의 자녀 교육과 아이들을 위한 책을 쓰고 있습니다. 학부모를 위한 교육 도서 『초등학교 때 완성하는 백만불짜리 습관』과 『우리 아이를 위한 학교생활 성공전략 55』를 집필했으며, 초등학교 1학년 아이의 학교 적응기를 담은 동화 『공포의 화장실』을 발표했습니다. 앞으로 아이들의 일상과 마음을 세심하게 담아낸 동화를 꾸준히 써 나가고자 합니다.
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