게임에 진심인 편(좋아서 하는 일 1)
좋아하는 게임을 직업으로 만드는 진로 가이드
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"게임, 취미 말고 직업이 될 수 있을까?"
플레이어에서 크리에이터로 가는 가장 현실적인 방법
"게임을 좋아하는 내가 할 수 있는 일은 뭘까?"
취미를 직업으로! 게임 업계에서 진로 찾기
2024년 기준 국내 게임 업계 종사자 수는 8만7,676명이다. 같은 해 국내 게임 산업 매출은 약 23조8,515억 원 규모로, 우리나라의 게임 산업은 세계 시장 점유율 4위를 차지할 만큼 거대한 산업으로 성장했다. 게임은 이제 단순한 취미를 넘어 수많은 전문 인력이 움직이는 문화이자 산업이 되었다. 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 국내 전체 국민의 게임 이용률은 59.9%, 아동과 청소년의 경우 86.4%이다. 사실상 대부분의 청소년이 게임을 즐기는 셈이다. 그만큼 많은 청소년이 게임과 관련된 일을 해 보고 싶다는 꿈을 품고 있다. 실제로 교육부와 한국직업능력연구원의 진로 조사에 따르면 관련 분야 희망자 비율이 꾸준히 증가하는 것으로 나타났다.
《게임에 진심인 편》은 〈IT동아〉 취재팀장으로 일하며 대한민국 게임 산업을 가장 가까이에서 분석하고 기록해 온 27년 차 베테랑 기자 조학동의 게임 업계 진로 가이드북이다. 이 책은 그간의 게임 분야 취재 경험과 함께 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임 페스티벌 등에서 게임 자문위원과 멘토로 활동해 왔고, 게임 분야 국정 교과서의 대표 저자로 집필하기도 한 저자의 지식과 통찰을 집약한 결과물로, 게임 업계의 현실과 청소년이 준비해야 할 진로의 방향을 현실적으로 담아냈다. 기획, 프로그래밍, 그래픽, 마케팅, e스포츠 등 게임 산업의 다양한 직업 세계를 소개하며, AI 시대 업계의 변화와 앞으로 필요한 역량까지 함께 짚어 준다.
독자들은 이 책을 통해 게임을 좋아하는 마음을 어떻게 진로와 연결해야 하는지, 그리고 좋아하는 일을 오래 하기 위해 어떤 태도가 필요한지까지 자연스럽게 익힐 수 있을 것이다.
플레이어에서 크리에이터로 가는 가장 현실적인 방법
"게임을 좋아하는 내가 할 수 있는 일은 뭘까?"
취미를 직업으로! 게임 업계에서 진로 찾기
2024년 기준 국내 게임 업계 종사자 수는 8만7,676명이다. 같은 해 국내 게임 산업 매출은 약 23조8,515억 원 규모로, 우리나라의 게임 산업은 세계 시장 점유율 4위를 차지할 만큼 거대한 산업으로 성장했다. 게임은 이제 단순한 취미를 넘어 수많은 전문 인력이 움직이는 문화이자 산업이 되었다. 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 국내 전체 국민의 게임 이용률은 59.9%, 아동과 청소년의 경우 86.4%이다. 사실상 대부분의 청소년이 게임을 즐기는 셈이다. 그만큼 많은 청소년이 게임과 관련된 일을 해 보고 싶다는 꿈을 품고 있다. 실제로 교육부와 한국직업능력연구원의 진로 조사에 따르면 관련 분야 희망자 비율이 꾸준히 증가하는 것으로 나타났다.
《게임에 진심인 편》은 〈IT동아〉 취재팀장으로 일하며 대한민국 게임 산업을 가장 가까이에서 분석하고 기록해 온 27년 차 베테랑 기자 조학동의 게임 업계 진로 가이드북이다. 이 책은 그간의 게임 분야 취재 경험과 함께 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임 페스티벌 등에서 게임 자문위원과 멘토로 활동해 왔고, 게임 분야 국정 교과서의 대표 저자로 집필하기도 한 저자의 지식과 통찰을 집약한 결과물로, 게임 업계의 현실과 청소년이 준비해야 할 진로의 방향을 현실적으로 담아냈다. 기획, 프로그래밍, 그래픽, 마케팅, e스포츠 등 게임 산업의 다양한 직업 세계를 소개하며, AI 시대 업계의 변화와 앞으로 필요한 역량까지 함께 짚어 준다.
독자들은 이 책을 통해 게임을 좋아하는 마음을 어떻게 진로와 연결해야 하는지, 그리고 좋아하는 일을 오래 하기 위해 어떤 태도가 필요한지까지 자연스럽게 익힐 수 있을 것이다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
대한민국 게임대상 대통령상 수상, 김재영 대표 추천
게임을 좋아하는 마음을
게임 업계 입사로 연결하는 방법
게임 산업은 단순한 오락을 넘어 기획, 프로그래밍, 디자인, 영상, 마케팅, e스포츠, 방송 콘텐츠, 인공지능 기술 등이 연결된 거대한 영역으로 성장하고 있다. 하지만 청소년이 게임 분야의 진로를 고민할 때 접할 수 있는 정보는 일부 직업에 집중되어 있거나 단편적인 경우가 많다. 《게임에 진심인 편》은 오랜 시간 게임 업계의 현장에서 일한 저자가 게임 산업 안에서 실제로 어떤 사람들이 어떤 방식으로 어떤 일을 담당하는지, 또 게임을 좋아하는 청소년이 어떤 준비 과정을 거쳐 진로를 설계할 수 있는지를 폭넓게 담아낸 책이다. 각 직업의 분야마다 상세한 업무 내용과 필요한 역량, 실제 협업 구조를 청소년의 눈높이에서 이해할 수 있도록 구성했다.
1장에서는 게임 회사는 어떻게 입사하는지, 어떤 사람이 게임 개발에 적합한지, 업계에 진출하기 위해서는 무엇을 준비해야 하는지 등 게임 회사로의 진로를 고민하는 청소년이 궁금해하는 질문을 다룬다. 또한 게임 장르의 특징 등을 함께 소개하며 게임 산업 전반에 대한 기초 이해를 돕는다.
2장에서는 게임을 만드는 직업군을 상세하게 소개한다. 게임을 설계하는 기획자, 게임 화면과 요소를 만드는 디자이너, 게임을 작동시키는 프로그래머, 게임의 문제를 찾아내는 QA(품질 관리)다. 3장에서는 게임을 알리고 매출과 성과를 만드는 직업군인 마케터와 사업부를 소개한다.
4장에서는 게임을 중심으로 하는 다양한 진로의 가능성을 알아본다. 게임 실력으로 승부하는 e스포츠 프로게이머, 게임으로 소통하는 게임 인플루언서, 게임 창업, PD, PM, 번역가, 사운드 제작자, 사회봉헌부 등이다.
부록인 'AI를 활용한 게임 분야 진로 가이드'에서는 빠르게 변화하는 시대 속에서 게임 산업과 AI가 어떻게 연결되어 활용되고 있는지, 독자는 이를 위해 무엇을 준비해야 하는지를 함께 짚어 본다.
《게임에 진심인 편》은 청소년 각자의 관심사나 강점을 게임 업계의 다양한 직업과 구체적으로 연결해, 어떻게 발전시킬 수 있는지 돕는 책이다. 독자들은 이를 통해 게임 산업 안의 다양한 역할 속, 자신에게 맞는 분야를 탐색하며 필요한 역량을 키우는 데 현실적인 준비를 할 수 있을 것이다.
게임을 좋아하는 마음을
게임 업계 입사로 연결하는 방법
게임 산업은 단순한 오락을 넘어 기획, 프로그래밍, 디자인, 영상, 마케팅, e스포츠, 방송 콘텐츠, 인공지능 기술 등이 연결된 거대한 영역으로 성장하고 있다. 하지만 청소년이 게임 분야의 진로를 고민할 때 접할 수 있는 정보는 일부 직업에 집중되어 있거나 단편적인 경우가 많다. 《게임에 진심인 편》은 오랜 시간 게임 업계의 현장에서 일한 저자가 게임 산업 안에서 실제로 어떤 사람들이 어떤 방식으로 어떤 일을 담당하는지, 또 게임을 좋아하는 청소년이 어떤 준비 과정을 거쳐 진로를 설계할 수 있는지를 폭넓게 담아낸 책이다. 각 직업의 분야마다 상세한 업무 내용과 필요한 역량, 실제 협업 구조를 청소년의 눈높이에서 이해할 수 있도록 구성했다.
1장에서는 게임 회사는 어떻게 입사하는지, 어떤 사람이 게임 개발에 적합한지, 업계에 진출하기 위해서는 무엇을 준비해야 하는지 등 게임 회사로의 진로를 고민하는 청소년이 궁금해하는 질문을 다룬다. 또한 게임 장르의 특징 등을 함께 소개하며 게임 산업 전반에 대한 기초 이해를 돕는다.
2장에서는 게임을 만드는 직업군을 상세하게 소개한다. 게임을 설계하는 기획자, 게임 화면과 요소를 만드는 디자이너, 게임을 작동시키는 프로그래머, 게임의 문제를 찾아내는 QA(품질 관리)다. 3장에서는 게임을 알리고 매출과 성과를 만드는 직업군인 마케터와 사업부를 소개한다.
4장에서는 게임을 중심으로 하는 다양한 진로의 가능성을 알아본다. 게임 실력으로 승부하는 e스포츠 프로게이머, 게임으로 소통하는 게임 인플루언서, 게임 창업, PD, PM, 번역가, 사운드 제작자, 사회봉헌부 등이다.
부록인 'AI를 활용한 게임 분야 진로 가이드'에서는 빠르게 변화하는 시대 속에서 게임 산업과 AI가 어떻게 연결되어 활용되고 있는지, 독자는 이를 위해 무엇을 준비해야 하는지를 함께 짚어 본다.
《게임에 진심인 편》은 청소년 각자의 관심사나 강점을 게임 업계의 다양한 직업과 구체적으로 연결해, 어떻게 발전시킬 수 있는지 돕는 책이다. 독자들은 이를 통해 게임 산업 안의 다양한 역할 속, 자신에게 맞는 분야를 탐색하며 필요한 역량을 키우는 데 현실적인 준비를 할 수 있을 것이다.
목차
목차
글을 시작하며_게임을 좋아하는 네가 할 수 있는 일
PART 1 게임만 잘하면 게임 회사에 갈 수 있을까?
게임 회사는 어떻게 입사할까?
어떤 사람이 게임 개발에 적합할까?
이 정도는 알고 시작하자, 게임 장르의 이해
게임 업계 진출, 어떻게 준비해야 할까?
게임, 어디서부터 배워야 할까?
PART 2 게임은 누가 만들까?
게임 기획자 : 게임을 설계하는 사람
게임 디자이너 : 게임 화면과 요소를 만드는 사람
게임 프로그래머 : 게임이 작동하도록 하는 사람
게임 QA : 게임의 문제를 찾아내는 사람
PART 3 게임은 누가 알릴까?
게임 마케터 : 게임의 재미를 알리는 사람
게임 사업부 : 매출과 성과를 만드는 사람
PART 4 게임으로 먹고사는 다른 일은 없을까?
e스포츠 프로게이머 : 게임 실력으로 승부하는 사람
게임 인플루언서 : 게임으로 소통하는 사람
게임 창업 : 나만의 게임을 사업화하는 사람
그 외 직업군 : PD, PM, 번역가, 사운드 제작자, 사회공헌부
[부록] AI를 활용한 게임 분야 진로 가이드
PART 1 게임만 잘하면 게임 회사에 갈 수 있을까?
게임 회사는 어떻게 입사할까?
어떤 사람이 게임 개발에 적합할까?
이 정도는 알고 시작하자, 게임 장르의 이해
게임 업계 진출, 어떻게 준비해야 할까?
게임, 어디서부터 배워야 할까?
PART 2 게임은 누가 만들까?
게임 기획자 : 게임을 설계하는 사람
게임 디자이너 : 게임 화면과 요소를 만드는 사람
게임 프로그래머 : 게임이 작동하도록 하는 사람
게임 QA : 게임의 문제를 찾아내는 사람
PART 3 게임은 누가 알릴까?
게임 마케터 : 게임의 재미를 알리는 사람
게임 사업부 : 매출과 성과를 만드는 사람
PART 4 게임으로 먹고사는 다른 일은 없을까?
e스포츠 프로게이머 : 게임 실력으로 승부하는 사람
게임 인플루언서 : 게임으로 소통하는 사람
게임 창업 : 나만의 게임을 사업화하는 사람
그 외 직업군 : PD, PM, 번역가, 사운드 제작자, 사회공헌부
[부록] AI를 활용한 게임 분야 진로 가이드
저자
저자
조학동 〈IT동아〉 취재팀장. 대한민국 게임 산업을 가장 가까이에서 분석하고 기록해 온 27년 차 베테랑 기자. 문화체육관광부ㆍ한국콘텐츠진흥원의 게임 자문위원과 멘토로 활동하고 있으며, 넥슨ㆍ넷마블 게임 박물관 자문위원으로도 참여하고 있다. 또한 부산 인디 커넥트(BIC) 페스티벌을 비롯해 중소기업청ㆍ경기콘텐츠진흥원 등 주요 기관의 게임 심사위원으로 활동 중이다. 2025년에는 더불어민주당 게임특별위원회와 이재명 대통령선거 선거대책위원회에에서 게임 산업 정책 자문을 수행했다.
교육부ㆍ한국직업능력연구원과 협력해 게임 분야 국가직무능력표준(NCS) 학습 모듈인, 게임 국정 교과서의 총괄 책임자이자 대표 집필자로서 교육 과정 설계와 집필을 주도했다. 그 외에 1997년 세가 공식 '버추어 파이터 3' 세계대회 준우승 경력을 지닌 프로게이머 출신으로, 2026년 SBS 다큐멘터리 〈1997 세계최강 아키라키드〉에 출연해 당시 e스포츠 현장의 뜨거움을 전하기도 했다. '권호' '메탈리온' '마시마로' '유물추적대' 게임을 직접 개발해 운영하기도 했다.
이 책은 그간의 오랜 경험을 바탕으로, 청소년들이 게임 산업을 보다 현실적으로 이해하고 자신의 진로를 구체적으로 그려볼 수 있도록 돕고자 써졌다.
교육부ㆍ한국직업능력연구원과 협력해 게임 분야 국가직무능력표준(NCS) 학습 모듈인, 게임 국정 교과서의 총괄 책임자이자 대표 집필자로서 교육 과정 설계와 집필을 주도했다. 그 외에 1997년 세가 공식 '버추어 파이터 3' 세계대회 준우승 경력을 지닌 프로게이머 출신으로, 2026년 SBS 다큐멘터리 〈1997 세계최강 아키라키드〉에 출연해 당시 e스포츠 현장의 뜨거움을 전하기도 했다. '권호' '메탈리온' '마시마로' '유물추적대' 게임을 직접 개발해 운영하기도 했다.
이 책은 그간의 오랜 경험을 바탕으로, 청소년들이 게임 산업을 보다 현실적으로 이해하고 자신의 진로를 구체적으로 그려볼 수 있도록 돕고자 써졌다.
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