A.I 시네마 아트북
경계 너머의 시선: AI와 함께 만든 영화의 초상
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
AI와 영화를 '함께' 만든다고 말할 때, 우리는 곧 질문에 직면한다. '창작자는 누구인가?' 시나리오의 방향은 인간이 정했지만, 장면을 구현한 것은 AI다. 감정을 설계한 건 인간이지만, 이미지로 표현한 건 기계다. 그렇다면 이 작품은 누구의 것인가? AI는 저작권을 가질 수 있는가? AI가 만든 캐릭터를 우리는 배우로 볼 수 있는가?
〈New World Project〉는 이러한 고민을 피하지 않았다. 오히려 그 불안정한 경계 위에서 작업했다. 작업을 하며 점점 명확해졌다. AI는 창작자를 대체하는 주체가 아닌 협업의 도구라는 것을.
미술계에서는 많은 작가들이 '인유'를 활용한 작업을 진행한다. 인유는 보는 관객들이 당연히 해당 작가의 작품을 알거라는 전제하에 그 작가의 작품을 인용해 재창작하는 작품 과정이다. 영화계에서는 '
오마주'라는 이름으로 경의와 존경의 의미를 담아 특정 작품의 장면을 패러디하기도 한다. 그렇다면 과연 이렇게 탄생한 작품들의 창작의 주체는 누구일까?
AI는 생각보다 통제할 수 없는 존재이기도 하다. 프롬프트 하나에도 뜻밖의 이미지가 나오고, 예상치못한 시퀀스가 반복된다. AI와의 작업은 단순한 지시와 명령으로 끝나는 관계가 아니다. 그 사이에는
끊임없는 충돌, 그리고 의미의 재협상이 일어난다.
결국 이 영화는 협업과 조율의 결과물이며, 그 속에서 AI는 촬영감독, 음악감독, 배우 등 다양한 도구로써 공동 창작자로 자리를 잡는다. 앞으로의 영화는 이러한 AI의 다중 창작의 언어로 더 풍부해질 것이다.
〈New World Project〉는 이러한 고민을 피하지 않았다. 오히려 그 불안정한 경계 위에서 작업했다. 작업을 하며 점점 명확해졌다. AI는 창작자를 대체하는 주체가 아닌 협업의 도구라는 것을.
미술계에서는 많은 작가들이 '인유'를 활용한 작업을 진행한다. 인유는 보는 관객들이 당연히 해당 작가의 작품을 알거라는 전제하에 그 작가의 작품을 인용해 재창작하는 작품 과정이다. 영화계에서는 '
오마주'라는 이름으로 경의와 존경의 의미를 담아 특정 작품의 장면을 패러디하기도 한다. 그렇다면 과연 이렇게 탄생한 작품들의 창작의 주체는 누구일까?
AI는 생각보다 통제할 수 없는 존재이기도 하다. 프롬프트 하나에도 뜻밖의 이미지가 나오고, 예상치못한 시퀀스가 반복된다. AI와의 작업은 단순한 지시와 명령으로 끝나는 관계가 아니다. 그 사이에는
끊임없는 충돌, 그리고 의미의 재협상이 일어난다.
결국 이 영화는 협업과 조율의 결과물이며, 그 속에서 AI는 촬영감독, 음악감독, 배우 등 다양한 도구로써 공동 창작자로 자리를 잡는다. 앞으로의 영화는 이러한 AI의 다중 창작의 언어로 더 풍부해질 것이다.
목차
목차
1. 프롤로그: 새로운 영화의 탄생
2. Chapter 1 - 시놉시스와 세계관
(1)시놉시스
(2)세계관: 존재하지 않았던 것들의 시작
3. Chapter 2 - 인물 소개와 감정의 진화
(1)노에(Noe)
(2)에레브(Erev)
4. Chapter 3 - 비주얼 스토리텔링
(1)현재: 2142년, 폐허가 된 지구
(2)가상: 실험 예측 공간, '세상에 없는 식물'
(3)현재와 가상의 결합: 가능성의 미래로 시작
5. Chapter 4 - 제작의 비밀
(1)사용된 AI 도구 소개
(2)AI 이미지 프롬프트 설계 과정
6. Chapter 5 - 아트웍 갤러리
7. Chapter 6 - 관객과의 대화
(1)영화제 반응 및 리뷰
(2)평론
(3)인터뷰 모음
8. Chapter 7 - AI 시네마의 미래
(1)AI 영화가 바꾼 창작의 패러다임
(2)윤리적 질문: 창작의 주체는 누구인가?
(3)작가노트: AI와 상생하는 법
9. 부록
(1)에필로그: 아직 끝나지 않은 이야기
(2)다음 프로젝트: Gray Town Mystery(색깔을 잃어버린 마을)
(3)QR코드: AI필름 보기
(4)추천 AI 창작 도구 리스트
2. Chapter 1 - 시놉시스와 세계관
(1)시놉시스
(2)세계관: 존재하지 않았던 것들의 시작
3. Chapter 2 - 인물 소개와 감정의 진화
(1)노에(Noe)
(2)에레브(Erev)
4. Chapter 3 - 비주얼 스토리텔링
(1)현재: 2142년, 폐허가 된 지구
(2)가상: 실험 예측 공간, '세상에 없는 식물'
(3)현재와 가상의 결합: 가능성의 미래로 시작
5. Chapter 4 - 제작의 비밀
(1)사용된 AI 도구 소개
(2)AI 이미지 프롬프트 설계 과정
6. Chapter 5 - 아트웍 갤러리
7. Chapter 6 - 관객과의 대화
(1)영화제 반응 및 리뷰
(2)평론
(3)인터뷰 모음
8. Chapter 7 - AI 시네마의 미래
(1)AI 영화가 바꾼 창작의 패러다임
(2)윤리적 질문: 창작의 주체는 누구인가?
(3)작가노트: AI와 상생하는 법
9. 부록
(1)에필로그: 아직 끝나지 않은 이야기
(2)다음 프로젝트: Gray Town Mystery(색깔을 잃어버린 마을)
(3)QR코드: AI필름 보기
(4)추천 AI 창작 도구 리스트
저자
저자
안혜성
1991년 서울에서 태어나 숙명여대대학원을 졸업했습니다. 마음이 따듯해지는 그림책을 만들고 있습니다. 지은 책으로는 〈세상을 반짝이게 한 작은 별〉, 〈희망, 꽃〉, 〈2020, 사람들〉, 〈우리가 만나면?I〉, 〈The Cow mask man〉 등이 있습니다.
현존하지 않는 것을 AI 작품으로 만들고 있습니다. 첫번째 AI영화 〈New World Project(뉴월드프로젝트)〉는 제1회 부산국제인공지능영화제에서 경쟁작에 선정되었으며, 두번째 AI영화 〈색깔을 잃어버린 마을(Gray Town Mystery)〉는 2025 MBL 쇼츠 필름 콘테스트에서 본선 진출했습니다.
다양한 기관에서 그림책과 AI, 그림책창작전문가 자격증 과정을 지도하고 있습니다.
현존하지 않는 것을 AI 작품으로 만들고 있습니다. 첫번째 AI영화 〈New World Project(뉴월드프로젝트)〉는 제1회 부산국제인공지능영화제에서 경쟁작에 선정되었으며, 두번째 AI영화 〈색깔을 잃어버린 마을(Gray Town Mystery)〉는 2025 MBL 쇼츠 필름 콘테스트에서 본선 진출했습니다.
다양한 기관에서 그림책과 AI, 그림책창작전문가 자격증 과정을 지도하고 있습니다.
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