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Cinema 4D를 활용한 모션그래픽
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Cinema 4D로 시작하는 모션그래픽의 세계
디지털 콘텐츠의 시대인 오늘날, 3D 모션그래픽은 그 어느 때보다 중요하고 널리 활용되고 있습니다. 광고, 영화, 유튜브 콘텐츠, 게임, 교육 자료 등 모든 시각적 매체에서 모션그래픽은 강렬한 인상을 남기며 우리의 시선을 사로잡고 있습니다. 이러한 시각적 스토리텔링의 중심에는 강력하고 유연한 도구인 Cinema 4D가 자리 잡고 있습니다.
Cinema 4D는 직관적인 인터페이스와 강력한 기능을 제공하여 초보자부터 전문가까지 모두가 창의적인 비전을 실현할 수 있도록 돕는 도구입니다. 하지만 그 가능성을 온전히 활용하기 위해서는 체계적인 학습과 프로젝트 중심의 실습이 필수적입니다. 이 책은 Cinema 4D를 처음 접하는 사람들부터 실무에서 활용하려는 이들까지 모두를 위해 설계된 실전 가이드입니다.
이 책의 구성은 단순히 기술적 기능을 나열하는 데 그치지 않습니다. 실습 프로젝트를 통해 실제 작업 과정과 창작 방법을 배우는 데 초점을 맞추고 있습니다. 던킨 도넛 스토어, 도미노 피자 공장, 나이키 신발 광고, 아이폰 제품 광고라는 4개의 프로젝트는 각각 독창적인 콘셉트와 실용적인 기술을 담고 있어 독자들이 직접 참여하며 창작의 즐거움을 느낄 수 있도록 합니다.
각 프로젝트는 모델링 → 애니메이팅 → 카메라 워킹 → 라이팅 → 쉐이딩 및 텍스처링 → 렌더링 순서로 진행됩니다. 이 과정에서 Cinema 4D의 다양한 기능을 배우고, After Effects를 활용한 후반 작업까지 경험할 수 있습니다. 또한, 프로젝트별로 Pinterest와 Behance에서 레퍼런스를 수집하고 PureRef로 무드보드를 제작하는 과정을 통해 시각적 영감을 키우는 방법도 함께 다룹니다.
이 책은 단순히 툴의 사용법을 넘어 창작자의 시각과 감각을 키우는 데 초점을 맞추고 있습니다. Cinema 4D의 기본부터 고급 활용법까지 단계적으로 배워가며, 자신만의 스타일과 이야기를 담은 작품을 만들어 보세요.
‘Cinema 4D를 활용한 모션그래픽 프로젝트 완성 가이드’가 여러분의 창작 여정에 든든한 동반자가 되기를 바랍니다. 이 책을 통해 여러분의 아이디어가 현실이 되는 순간을 함께할 수 있기를 기대합니다.
디지털 콘텐츠의 시대인 오늘날, 3D 모션그래픽은 그 어느 때보다 중요하고 널리 활용되고 있습니다. 광고, 영화, 유튜브 콘텐츠, 게임, 교육 자료 등 모든 시각적 매체에서 모션그래픽은 강렬한 인상을 남기며 우리의 시선을 사로잡고 있습니다. 이러한 시각적 스토리텔링의 중심에는 강력하고 유연한 도구인 Cinema 4D가 자리 잡고 있습니다.
Cinema 4D는 직관적인 인터페이스와 강력한 기능을 제공하여 초보자부터 전문가까지 모두가 창의적인 비전을 실현할 수 있도록 돕는 도구입니다. 하지만 그 가능성을 온전히 활용하기 위해서는 체계적인 학습과 프로젝트 중심의 실습이 필수적입니다. 이 책은 Cinema 4D를 처음 접하는 사람들부터 실무에서 활용하려는 이들까지 모두를 위해 설계된 실전 가이드입니다.
이 책의 구성은 단순히 기술적 기능을 나열하는 데 그치지 않습니다. 실습 프로젝트를 통해 실제 작업 과정과 창작 방법을 배우는 데 초점을 맞추고 있습니다. 던킨 도넛 스토어, 도미노 피자 공장, 나이키 신발 광고, 아이폰 제품 광고라는 4개의 프로젝트는 각각 독창적인 콘셉트와 실용적인 기술을 담고 있어 독자들이 직접 참여하며 창작의 즐거움을 느낄 수 있도록 합니다.
각 프로젝트는 모델링 → 애니메이팅 → 카메라 워킹 → 라이팅 → 쉐이딩 및 텍스처링 → 렌더링 순서로 진행됩니다. 이 과정에서 Cinema 4D의 다양한 기능을 배우고, After Effects를 활용한 후반 작업까지 경험할 수 있습니다. 또한, 프로젝트별로 Pinterest와 Behance에서 레퍼런스를 수집하고 PureRef로 무드보드를 제작하는 과정을 통해 시각적 영감을 키우는 방법도 함께 다룹니다.
이 책은 단순히 툴의 사용법을 넘어 창작자의 시각과 감각을 키우는 데 초점을 맞추고 있습니다. Cinema 4D의 기본부터 고급 활용법까지 단계적으로 배워가며, 자신만의 스타일과 이야기를 담은 작품을 만들어 보세요.
‘Cinema 4D를 활용한 모션그래픽 프로젝트 완성 가이드’가 여러분의 창작 여정에 든든한 동반자가 되기를 바랍니다. 이 책을 통해 여러분의 아이디어가 현실이 되는 순간을 함께할 수 있기를 기대합니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
이 책은 다음과 같은 분들을 위해 준비되었습니다.
▶모션그래픽에 처음 도전하는 초보자
Cinema 4D를 처음 접하거나 3D 작업경험이 없는 분들도 쉽게 따라올 수 있도록 기초부터 차근차근 설명합니다.
▶모션그래픽 실무에 관심이 있는 학생 및 예비 디자이너
시각 디자인, 영상 편집, 애니메이션, 또는 멀티미디어 관련 전공자들이 실무에서 바로 활용할 수 있는 모션그래픽 제작 과정을 익힐 수 있습니다.
▶다양한 콘텐츠에 모션그래픽을 접목하려는 크리에이터
유튜버, 광고 제작자, 프리랜서 디자이너 등 개인 콘텐츠를 제작하며 차별화된 시각적 요소를 추가하고자 하는 분들에게 적합합니다.
▶Cinema 4D의 활용 범위를 확장하려는 중급 사용자
Cinema 4D의 기본은 익혔으나, 프로젝트 중심으로 응용력을 키우고 싶은 사용자들이 한 단계 더 성장할 수 있는 내용을 제공합니다.
▶3D 콘텐츠 제작으로 커리어 전환을 준비하는 직장인
다른 직종에 종사하다가 3D 디자인이나 영상 콘텐츠 제작 분야로 진출을 희망하는 분들이 체계적으로 학습할 수 있는 기회를 제공합니다.
▶After Effects와 Cinema 4D를 통합적으로 활용하고자 하는 사람들
Cinema 4D의 작업물을 After Effects와 연계해 색보정과 후반 작업을 완성하는 과정을 배우고 싶은 분들에게 유익합니다.
▶창의적인 작업으로 자신의 포트폴리오를 강화하려는 디자이너
4가지 프로젝트를 완성하며 경쟁력 있는 포트폴리오를 구축하고자 하는 분들이 실질적인 도움을 얻을 수 있습니다.
이 책이 제공하는 가치
▶ 모션그래픽의 기초부터 실무 활용법까지 체계적인 학습 가능
▶ 실습 중심의 학습을 통해 창작 과정의 재미와 성취감 제공
▶ 시각적 영감을 얻는 방법부터 최종 렌더링까지 전 과정을 통합적으로 학습
▶ 최근 트렌드인 AI 기술 활용방법까지 슥듭 가능
이 책은 모션그래픽을 배우고자 하는 모든 분들에게 열려 있습니다. 기술과 창의력을 동시에 키우고 싶은 누구에게나 추천합니다!
▶모션그래픽에 처음 도전하는 초보자
Cinema 4D를 처음 접하거나 3D 작업경험이 없는 분들도 쉽게 따라올 수 있도록 기초부터 차근차근 설명합니다.
▶모션그래픽 실무에 관심이 있는 학생 및 예비 디자이너
시각 디자인, 영상 편집, 애니메이션, 또는 멀티미디어 관련 전공자들이 실무에서 바로 활용할 수 있는 모션그래픽 제작 과정을 익힐 수 있습니다.
▶다양한 콘텐츠에 모션그래픽을 접목하려는 크리에이터
유튜버, 광고 제작자, 프리랜서 디자이너 등 개인 콘텐츠를 제작하며 차별화된 시각적 요소를 추가하고자 하는 분들에게 적합합니다.
▶Cinema 4D의 활용 범위를 확장하려는 중급 사용자
Cinema 4D의 기본은 익혔으나, 프로젝트 중심으로 응용력을 키우고 싶은 사용자들이 한 단계 더 성장할 수 있는 내용을 제공합니다.
▶3D 콘텐츠 제작으로 커리어 전환을 준비하는 직장인
다른 직종에 종사하다가 3D 디자인이나 영상 콘텐츠 제작 분야로 진출을 희망하는 분들이 체계적으로 학습할 수 있는 기회를 제공합니다.
▶After Effects와 Cinema 4D를 통합적으로 활용하고자 하는 사람들
Cinema 4D의 작업물을 After Effects와 연계해 색보정과 후반 작업을 완성하는 과정을 배우고 싶은 분들에게 유익합니다.
▶창의적인 작업으로 자신의 포트폴리오를 강화하려는 디자이너
4가지 프로젝트를 완성하며 경쟁력 있는 포트폴리오를 구축하고자 하는 분들이 실질적인 도움을 얻을 수 있습니다.
이 책이 제공하는 가치
▶ 모션그래픽의 기초부터 실무 활용법까지 체계적인 학습 가능
▶ 실습 중심의 학습을 통해 창작 과정의 재미와 성취감 제공
▶ 시각적 영감을 얻는 방법부터 최종 렌더링까지 전 과정을 통합적으로 학습
▶ 최근 트렌드인 AI 기술 활용방법까지 슥듭 가능
이 책은 모션그래픽을 배우고자 하는 모든 분들에게 열려 있습니다. 기술과 창의력을 동시에 키우고 싶은 누구에게나 추천합니다!
목차
목차
■ 서문 - Cinema 4D로 시작하는 모션그래픽의 세계?/?4
■ 추천 독자와 이 책이 제공하는 가치?/?6
PART 1. 모션그래픽의 이해?/?15
01. 모션그래픽이란??/?16
모션그래픽의 정의?/?12
모션그래픽의 역사와 발전?/?18
모션그래픽의 핵심 구성 요소?/?19
왜 모션그래픽을 배워야 할까??/?20
02. Cinema 4D의 인터페이스와 기본 작업 환경?/?21
1. Cinema 4D 기본 인터페이스 소개?/?21
2. 초기 작업 환경 설정하기?/?25
3. 자주 사용하는 기본 도구?/?28
4. 모션그래픽에 적합한 워크플로우 이해하기?/?32
5. 기본 오브젝트와 스플라인 생성?/?38
6. Generate 도구의 활용?/?45
7. 라이트 생성 방법?/?50
8. 스냅핑 기능과 Axis 센터 변경 방법?/?55
PART 2. 프로젝트 1: 도넛 스토어?/?61
01. 프로젝트 개요 - 도넛 스토어 / 62
1. 도넛 스토어 콘셉트 소개?/?62
2. 작업에 필요한 레퍼런스 준비?/?63
02. 도넛 스타일 건물 모델링 방법과 순서?/?68
3D 모델링 제작 방식 개요와 주요 유형 / 68
도넛 스타일 건물 모델링 개요와 순서 / 71
- 기본 형태 생성과 모델링?/?71
- 깃발 만들기?/?81
- 발코니 제작 만들기?/?87
- 창문 모델링?/?89
- 난관 추가하기?/?98
- 간판 만들기?/?113
03. 애니메이팅?/?118
3D 키프레임과 애니메이팅(Animation & Keyframe)?/?119
키프레임 생성과 애니메이션 설정?/?121
- 모델링의 Radius에 키프레임 적용해서 크기 애니메이팅하기?/?123
- Slice를 활용한 바닥 모델링 부분 애니메이팅 하기?/?125
- 현관집 애니메이팅?/?127
- 도넛 바구니 애니메이팅?/?131
- 배너 애니메이팅?/?136
Bulge을 활용해 수축과 팽창하는 애니메이팅 적용하기?/?140
Plain을 활용한 애니메이팅 적용하기?/?142
Display 태그를 활용해서 페이드 인아웃 효과 애니메이팅 적용하기?/?144
04. 카메라 워킹?/?148
1. 카메라 워킹(Camera Working) 설명?/?148
2. 카메라 속성 설명?/?152
- Align to Spline의 주요 속성과 사용 방법?/?155
- Target 태그의 주요 속성과 사용 방법?/?158
- Camera Morph의 주요 속성과 설정 방법?/?160
- Make Preview 의 주요 속성과 사용 방법?/?162
05. 조명(Lighting)?/?165
Light Setting 개요?/?165
3점 조명 (Three-Point Lighting) ?/?167
라이팅 추가 방법과 라이팅 설정?/?173
06. 텍스처링과 쉐이딩?/?179
텍스처링 (Texturing)과 쉐이딩?/?179
PBR(Physically Based Rendering)이란??/?182
- 매트리얼의 주요 속성과 설정 방법?/?187
- Beckmann의 주요 속성과 활용 방법?/?189
- Substance Scattering의 주요 속성과 설정 방법?/?194
- Transparency의 주요 속성과 설정 방법?/?195
- Fresnel 특성의 주요 요소?/?199
- Randomize Effect를 활용한 다양한 색상 적용 방법?/?202
07. 렌더링과 After Effects 색보정?/?205
기본 렌더러(Renderer) 설명과 종류?/?205
- Global Illumination의 주요 설정과 기능?/?209
- Ambient Occlusion의 주요 설정과 기능?/?212
- Denoiser의 주요 설정과 기능?/?215
- Color Mapping 의 주요 설정과 기능?/?217
- Explosion Object?/?220
- Randomize Effector의 주요 설정과 기능?/?222
렌더링 출력과 저장?/?228
After Effect에서 렌더링으로 불러와서 색보정하기?/?232
- Curves (곡선)?/?234
- Lumetri Color (루미트리 컬러)?/?235
- Pixel Motion Blur 적용 방법?/?237
PART 3. 프로젝트 2: 아이폰 광고?/?239
01. 프로젝트 개요?/?240
학습 목표?/?240
주요 시각적 요소(Visual Elements)?/?243
레퍼런스(References) 와 무드보드(Moodboard) 제작?/?245
02. 아이폰 모델링 방법?/?247
아이폰 모델링 개요?/?248
- 앞면과 옆면 모델링 방법?/?250
- 버튼 자리와 USIM 자리 모델링 방법?/?253
- 후면 카메라와 카메라 렌즈 모델링 방법?/?259
- 아이폰 내부 오브젝트 모델링하기 ?/?265
- 아이폰 내부 부품, 패널 모델링 방법?/?270
Displacer를 활용한 모델링 방법?/?272
기타 다른 부품들 제작하기?/?277
03. 애니메이팅 ?/?280
Fracture를 활용한 Push Apart 애니메이션 방법?/?280
모그라프를 활용한 아이폰 모션 애니메이션 방법?/?283
Plain을 활용한 애니메이션 방법?/?288
RealFlow을 활용한 시뮬레이션 방법?/?292
캐쉬 사용 설정?/?298
04. 카메라 워킹과 라이팅?/?300
카메라 경로 및 애니메이션 설정?/?301
옥테인 태그를 적용해서 Octane Camera 활용하기?/?305
AI 디노이저 설정 방법?/?313
환경 태그 설정 방법 (Environment Tag)?/?319
Octane Light 세팅 및 추가?/?322
오브젝트 중심의 카메라 배치와 드라마틱한 장면 연출 방법?/?332
05. 옥테인과 렌더러 & 재질?/?337
Otoy에서 Cinema 4D 데모 버전 설치 방법?/?339
Octane 매트리얼 특성 설명?/?341
Octane Diffuse Material 속성 상세 정리?/?344
Octane Node Editor에서 텍스처 적용 방법?/?347
아이폰 모델에 다양한 재질을 적용하는 방법?/?349
카메라 렌즈 (Specular Material)?/?352
Octane Node Editor에서 그라데이션을 적용하는 방법?/?355
Octane Renderer에서 금속 재질을 만드는 방법?/?357
Octane Mix Material 기능 설정?/?361
06. Octane 렌더링 & After Effects 색보정 및 이펙트 연출?/?368
Octane Renderer 렌더링 특성 비교?/?368
세부 설정?/?372
1.? 패쓰 트레이싱 설정?/?375
2.? 레이 트레이싱 설정?/?376
3. GI 및 서브디비전 설정?/?377
Octane 렌더링 출력 방법?/?380
스펙트럴 AI 디노이저 설정?/?383
After Effect에서 효과 및 보정하기?/?384
Saber 플러그인 적용하기?/?387
Deep Glow 2 플러그인?/?388
AI Relight 플러그인 소개?/?390
Optical Flares 사용 방법?/?392
PART 4. 프로젝트 3: 나이키 신발 광고?/?396
01. 프로젝트 개요?/?397
컨셉 구성?/?398
레퍼런스 & 무드보드 구성?/?399
02. 모델링 : 신발과 주변 오브젝트?/?401
신발 모델링을 위한 세팅 방법?/?402
Polygon Pen 툴으로 신발 밑부분 모델링 방법?/?405
Polygon Pen 툴으로 신발 앞부분 모델링 방법?/?409
신발 끈 모델링 방법?/?413
리본 끈 모델링 방법?/?417
03. 애니메이팅?/?420
꽃잎이 날리는 애니메이션 (시뮬레이션 적용)?/?421
시네마 4D에서 Soft Body 적용하기?/?425
시네마 4D에서 Bake Cache 사용하기?/?428
Step Effect 활용해서 Morgh 제작하기?/?430
시네마 4D에서 Cloth 시뮬레이션 사용하기?/?432
시네마 4D에서 Cloth Cache?/?436
시네마 4D에서 Vibrate 추가 적용하기?/?439
풀 배치하기?/?442
나이키 로고 엔딩타이틀 제작하기?/?449
04. 카메라 워킹과 라이팅?/?468
1. 조명 설정?/?469
2. 카메라 설정?/?471
05. Substance 3D Painter 와 재질?/?475
UV Edit에서 메쉬 정리하기?/?477
모델을 임포트하고 텍스처를 적용하는 과정?/?482
작업한 텍스처를 출력하는 과정?/?489
불규칙적으로 발광하는 메트리얼 만들기?/?495
06. Octane 멀티패스 렌더링 & After Effects 후반 작업?/?499
멀티패스 출력 방법?/?500
EXR 파일을 After Effects에 불러와서 적용하는 방법?/?504
PART 5. AI를 활용한 시네마 4D?/?509
01. AI를 활용한 이미지 생성?/?510
Midjourney를 활용해서 이미지 생성하기?/?510
미드저드에서 생성한 이미지로 Cinema 4D에서 맵핑하기?/?518
02. AI를 활용한 영상 생성?/?521
Kling AI로 영상 생성?/?521
03. AI 활용한 코드 생성?/?526
Cinema 4D 파이썬 API 이해?/?526
GPT를 활용해서 파이썬 코드 생성?/?527
04. AI를 활용한 모델링 생성?/?537
3D 스캐닝 AI 활용하기 VRIN?/?537
- 사용 방법?/?539
■ 부록 - Cinema 4D 필수 단축키 안내
■ 추천 독자와 이 책이 제공하는 가치?/?6
PART 1. 모션그래픽의 이해?/?15
01. 모션그래픽이란??/?16
모션그래픽의 정의?/?12
모션그래픽의 역사와 발전?/?18
모션그래픽의 핵심 구성 요소?/?19
왜 모션그래픽을 배워야 할까??/?20
02. Cinema 4D의 인터페이스와 기본 작업 환경?/?21
1. Cinema 4D 기본 인터페이스 소개?/?21
2. 초기 작업 환경 설정하기?/?25
3. 자주 사용하는 기본 도구?/?28
4. 모션그래픽에 적합한 워크플로우 이해하기?/?32
5. 기본 오브젝트와 스플라인 생성?/?38
6. Generate 도구의 활용?/?45
7. 라이트 생성 방법?/?50
8. 스냅핑 기능과 Axis 센터 변경 방법?/?55
PART 2. 프로젝트 1: 도넛 스토어?/?61
01. 프로젝트 개요 - 도넛 스토어 / 62
1. 도넛 스토어 콘셉트 소개?/?62
2. 작업에 필요한 레퍼런스 준비?/?63
02. 도넛 스타일 건물 모델링 방법과 순서?/?68
3D 모델링 제작 방식 개요와 주요 유형 / 68
도넛 스타일 건물 모델링 개요와 순서 / 71
- 기본 형태 생성과 모델링?/?71
- 깃발 만들기?/?81
- 발코니 제작 만들기?/?87
- 창문 모델링?/?89
- 난관 추가하기?/?98
- 간판 만들기?/?113
03. 애니메이팅?/?118
3D 키프레임과 애니메이팅(Animation & Keyframe)?/?119
키프레임 생성과 애니메이션 설정?/?121
- 모델링의 Radius에 키프레임 적용해서 크기 애니메이팅하기?/?123
- Slice를 활용한 바닥 모델링 부분 애니메이팅 하기?/?125
- 현관집 애니메이팅?/?127
- 도넛 바구니 애니메이팅?/?131
- 배너 애니메이팅?/?136
Bulge을 활용해 수축과 팽창하는 애니메이팅 적용하기?/?140
Plain을 활용한 애니메이팅 적용하기?/?142
Display 태그를 활용해서 페이드 인아웃 효과 애니메이팅 적용하기?/?144
04. 카메라 워킹?/?148
1. 카메라 워킹(Camera Working) 설명?/?148
2. 카메라 속성 설명?/?152
- Align to Spline의 주요 속성과 사용 방법?/?155
- Target 태그의 주요 속성과 사용 방법?/?158
- Camera Morph의 주요 속성과 설정 방법?/?160
- Make Preview 의 주요 속성과 사용 방법?/?162
05. 조명(Lighting)?/?165
Light Setting 개요?/?165
3점 조명 (Three-Point Lighting) ?/?167
라이팅 추가 방법과 라이팅 설정?/?173
06. 텍스처링과 쉐이딩?/?179
텍스처링 (Texturing)과 쉐이딩?/?179
PBR(Physically Based Rendering)이란??/?182
- 매트리얼의 주요 속성과 설정 방법?/?187
- Beckmann의 주요 속성과 활용 방법?/?189
- Substance Scattering의 주요 속성과 설정 방법?/?194
- Transparency의 주요 속성과 설정 방법?/?195
- Fresnel 특성의 주요 요소?/?199
- Randomize Effect를 활용한 다양한 색상 적용 방법?/?202
07. 렌더링과 After Effects 색보정?/?205
기본 렌더러(Renderer) 설명과 종류?/?205
- Global Illumination의 주요 설정과 기능?/?209
- Ambient Occlusion의 주요 설정과 기능?/?212
- Denoiser의 주요 설정과 기능?/?215
- Color Mapping 의 주요 설정과 기능?/?217
- Explosion Object?/?220
- Randomize Effector의 주요 설정과 기능?/?222
렌더링 출력과 저장?/?228
After Effect에서 렌더링으로 불러와서 색보정하기?/?232
- Curves (곡선)?/?234
- Lumetri Color (루미트리 컬러)?/?235
- Pixel Motion Blur 적용 방법?/?237
PART 3. 프로젝트 2: 아이폰 광고?/?239
01. 프로젝트 개요?/?240
학습 목표?/?240
주요 시각적 요소(Visual Elements)?/?243
레퍼런스(References) 와 무드보드(Moodboard) 제작?/?245
02. 아이폰 모델링 방법?/?247
아이폰 모델링 개요?/?248
- 앞면과 옆면 모델링 방법?/?250
- 버튼 자리와 USIM 자리 모델링 방법?/?253
- 후면 카메라와 카메라 렌즈 모델링 방법?/?259
- 아이폰 내부 오브젝트 모델링하기 ?/?265
- 아이폰 내부 부품, 패널 모델링 방법?/?270
Displacer를 활용한 모델링 방법?/?272
기타 다른 부품들 제작하기?/?277
03. 애니메이팅 ?/?280
Fracture를 활용한 Push Apart 애니메이션 방법?/?280
모그라프를 활용한 아이폰 모션 애니메이션 방법?/?283
Plain을 활용한 애니메이션 방법?/?288
RealFlow을 활용한 시뮬레이션 방법?/?292
캐쉬 사용 설정?/?298
04. 카메라 워킹과 라이팅?/?300
카메라 경로 및 애니메이션 설정?/?301
옥테인 태그를 적용해서 Octane Camera 활용하기?/?305
AI 디노이저 설정 방법?/?313
환경 태그 설정 방법 (Environment Tag)?/?319
Octane Light 세팅 및 추가?/?322
오브젝트 중심의 카메라 배치와 드라마틱한 장면 연출 방법?/?332
05. 옥테인과 렌더러 & 재질?/?337
Otoy에서 Cinema 4D 데모 버전 설치 방법?/?339
Octane 매트리얼 특성 설명?/?341
Octane Diffuse Material 속성 상세 정리?/?344
Octane Node Editor에서 텍스처 적용 방법?/?347
아이폰 모델에 다양한 재질을 적용하는 방법?/?349
카메라 렌즈 (Specular Material)?/?352
Octane Node Editor에서 그라데이션을 적용하는 방법?/?355
Octane Renderer에서 금속 재질을 만드는 방법?/?357
Octane Mix Material 기능 설정?/?361
06. Octane 렌더링 & After Effects 색보정 및 이펙트 연출?/?368
Octane Renderer 렌더링 특성 비교?/?368
세부 설정?/?372
1.? 패쓰 트레이싱 설정?/?375
2.? 레이 트레이싱 설정?/?376
3. GI 및 서브디비전 설정?/?377
Octane 렌더링 출력 방법?/?380
스펙트럴 AI 디노이저 설정?/?383
After Effect에서 효과 및 보정하기?/?384
Saber 플러그인 적용하기?/?387
Deep Glow 2 플러그인?/?388
AI Relight 플러그인 소개?/?390
Optical Flares 사용 방법?/?392
PART 4. 프로젝트 3: 나이키 신발 광고?/?396
01. 프로젝트 개요?/?397
컨셉 구성?/?398
레퍼런스 & 무드보드 구성?/?399
02. 모델링 : 신발과 주변 오브젝트?/?401
신발 모델링을 위한 세팅 방법?/?402
Polygon Pen 툴으로 신발 밑부분 모델링 방법?/?405
Polygon Pen 툴으로 신발 앞부분 모델링 방법?/?409
신발 끈 모델링 방법?/?413
리본 끈 모델링 방법?/?417
03. 애니메이팅?/?420
꽃잎이 날리는 애니메이션 (시뮬레이션 적용)?/?421
시네마 4D에서 Soft Body 적용하기?/?425
시네마 4D에서 Bake Cache 사용하기?/?428
Step Effect 활용해서 Morgh 제작하기?/?430
시네마 4D에서 Cloth 시뮬레이션 사용하기?/?432
시네마 4D에서 Cloth Cache?/?436
시네마 4D에서 Vibrate 추가 적용하기?/?439
풀 배치하기?/?442
나이키 로고 엔딩타이틀 제작하기?/?449
04. 카메라 워킹과 라이팅?/?468
1. 조명 설정?/?469
2. 카메라 설정?/?471
05. Substance 3D Painter 와 재질?/?475
UV Edit에서 메쉬 정리하기?/?477
모델을 임포트하고 텍스처를 적용하는 과정?/?482
작업한 텍스처를 출력하는 과정?/?489
불규칙적으로 발광하는 메트리얼 만들기?/?495
06. Octane 멀티패스 렌더링 & After Effects 후반 작업?/?499
멀티패스 출력 방법?/?500
EXR 파일을 After Effects에 불러와서 적용하는 방법?/?504
PART 5. AI를 활용한 시네마 4D?/?509
01. AI를 활용한 이미지 생성?/?510
Midjourney를 활용해서 이미지 생성하기?/?510
미드저드에서 생성한 이미지로 Cinema 4D에서 맵핑하기?/?518
02. AI를 활용한 영상 생성?/?521
Kling AI로 영상 생성?/?521
03. AI 활용한 코드 생성?/?526
Cinema 4D 파이썬 API 이해?/?526
GPT를 활용해서 파이썬 코드 생성?/?527
04. AI를 활용한 모델링 생성?/?537
3D 스캐닝 AI 활용하기 VRIN?/?537
- 사용 방법?/?539
■ 부록 - Cinema 4D 필수 단축키 안내
저자
저자
장세인
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