꼬마컴박사 Level 1(코딩의 올바른 시작)
컴퓨터 기초와 스크래치
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- 독자대상 : 컴퓨터 교육을 처음 배우는 어린이
- 구성 : 컴퓨터 기초와 스크래치
- 특징 :
① 어린이들이 컴퓨터와 친해지고 스크래치를 처음 접하는 어린이들이 블록과 스프라이트를 가지고 놀이하듯이 배울 수 있음
② 교육용 프로그램 언어를 어려움 없이 쉽게 놀면서 접근할 수 있도록 만듦
③ 초등학교 저학년 수준에 맞게 단계별 학습해나가도록 꾸밈
- 구성 : 컴퓨터 기초와 스크래치
- 특징 :
① 어린이들이 컴퓨터와 친해지고 스크래치를 처음 접하는 어린이들이 블록과 스프라이트를 가지고 놀이하듯이 배울 수 있음
② 교육용 프로그램 언어를 어려움 없이 쉽게 놀면서 접근할 수 있도록 만듦
③ 초등학교 저학년 수준에 맞게 단계별 학습해나가도록 꾸밈
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
창의 컴퓨팅 교육연구소에서 컴퓨터 교육을 처음 배우는 어린이들을 위해 "코딩의 올바른 시작 꼬마 컴박사 " Level-1을 만들었다. 세계적으로 유명한 "스크래치"와 컴퓨터 기초를 함께 배울 수 있는 책이다. 우선 어린이들이 컴퓨터와 친해지고 스크래치를 처음 접하는 어린이들이 블록과 스프라이트를 가지고 놀이하듯이 배울 수 있고, 교육용 프로그램 언어를 어려움 없이 쉽게 놀면서 접근할 수 있도록 만들었다. 창의 컴퓨팅 교육연구소에서는 초등학교 저학년 수준에 맞게 단계별 학습해나가도록 꾸몄다.
목차
목차
01. 컴퓨터 시작하기 _5
02. 컴퓨터의 구성 _9
03. 마우스 길들이기 _13
04. 마우스 아용법 익히기 _17
05. 컴퓨터와 대화하기 _21
06. 바탕화면 알아보기 _25
07. 바탕화면 꾸미기 _29
08. 바탕화면 보호하기 _33
09. 작업표시줄 알아보기 _37
10. 인터넷 시작하기 _41
11. 인터넷 기본다지기 -45
12. 인터넷 시작페이지 _49
13. 고양이 사는 동네 _53
14. 고양이가 좋아하는 양식 _57
15. 상상의 블록 만들기 _61
16. 레고처럼 블록 갖고 놀기 _65
17. 글자야 숫자야 놀자 _69
18. 스프라이트 크기 변경 _73
19. 스프라이트 가져오기 _77
20. 무대 가져오기 _81
21. 스프라이트와 무대의 조화 _85
22. 스프라이트의 패션쇼 _89
23. 스크래치 그림판 활용하기 1 _93
24. 스크래치 그림판 활용하기 2 _97
02. 컴퓨터의 구성 _9
03. 마우스 길들이기 _13
04. 마우스 아용법 익히기 _17
05. 컴퓨터와 대화하기 _21
06. 바탕화면 알아보기 _25
07. 바탕화면 꾸미기 _29
08. 바탕화면 보호하기 _33
09. 작업표시줄 알아보기 _37
10. 인터넷 시작하기 _41
11. 인터넷 기본다지기 -45
12. 인터넷 시작페이지 _49
13. 고양이 사는 동네 _53
14. 고양이가 좋아하는 양식 _57
15. 상상의 블록 만들기 _61
16. 레고처럼 블록 갖고 놀기 _65
17. 글자야 숫자야 놀자 _69
18. 스프라이트 크기 변경 _73
19. 스프라이트 가져오기 _77
20. 무대 가져오기 _81
21. 스프라이트와 무대의 조화 _85
22. 스프라이트의 패션쇼 _89
23. 스크래치 그림판 활용하기 1 _93
24. 스크래치 그림판 활용하기 2 _97
저자
저자
박은희
저자 : 박은희
(주) 로보코 창의컴퓨팅 교육연구소 연구원
(현) 방과 후 컴퓨터 강사
(주) 로보코 창의컴퓨팅 교육연구소 연구원
(현) 방과 후 컴퓨터 강사
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