컴퓨팅 크리에이터
ICT 기술아이디어 만들기
『컴퓨팅 크리에이터』에서는 창의적으로 생각하는 방법, 창조적인 상품과 서비스를 만드는 방법, 그렇게 만든 상품의 문제를 개선해 새로운 상품으로 변신시키는 방법을 다루고 있다. 이 방법들은 이론과 실제 적용을 통해 이미 검증된 방법이니, 독자 여러분들도 한 번 도전해보기를 권한다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
많은 사람들이 '창조적으로 생각하라'고 말한다. 좋은 말이다. 그러나 대부분의 보통 사람에게는 창조적으로 생각할 정도의 뛰어난 두뇌가 없다. 뛰어난 창의력은 천재에게나 있는 능력이다. 그래서 사람들에게 창조적으로 생각하라고 말하는 것은 이상을 말하는 것에 불과하다. 창조적으로 생각하라고 요구하기보다는 어떻게 해야 창조적으로 생각할 수 있는지 방법을 제시하는 것이 필요하다.
많은 사람들이 아마존, 페이스북, 구글과 같은 세계적인 서비스를 만들고 싶어 한다. 보통의 평범한 사람들도 이런 창의적이고 세계적인 서비스를 만드는 일이 가능할까? 가능하다. 방법론을 안다면 대부분의 보통사람도 세계적인 서비스를 만들 수 있다. 단, 이렇게 만든 서비스를 성공시키는 일은 별개의 문제다.
그렇다면 어떻게 해야 창조적인 서비스를 만들고, 창조적으로 기업을 운영할 수 있을까? 그 방법은 무엇인가? 정답은 '속성변화법'이다. 속성이란 어떤 객체가 가지고 있는 성격을 말한다. 이 성격을 조금만 변화시켜도 지금까지는 다른 전혀 새로운 서비스를 만들 수 있다.
이 책에서 다루고자 하는 내용이 바로 '속성변화법'이다. 이 책에서는 창의적으로 생각하는 방법, 창조적인 상품과 서비스를 만드는 방법, 그렇게 만든 상품의 문제를 개선해 새로운 상품으로 변신시키는 방법을 다루고 있다. 이 방법들은 이론과 실제 적용을 통해 이미 검증된 방법이니, 독자 여러분들도 한 번 도전해보기를 권한다.
2017년 2월. 손 병 희, 김 중 태
목차
목차
02 실전사례. 자동일기와 트위터
03 실전사례. 매칭샷과 무보정샷
04 시간 속성. 스냅챗의 속성변화법
05 공간 속성. 앱스토어, 비트토렌
06 공간 속성. 아마존, 이베이, 유튜브, 3D프린터
07 인간 속성. 페이스북, 오마이뉴스, 허밍턴포스터
08 인간 속성. 크루폰, 패스, 오픈테크놀로지
09 게임혁신을 통해 배우는 속성변화법
10 문제의식 갖기
11 브레인스토밍 회의, 원칙을 지켜라
12 질문하기로 문제 해결, 잘듣기로 신상품 창조
13 경험, 직관, 분석. 그리고 관점 바꾸기
! 꼬리말. 실천의 조선
저자
저자
[현] 인하공업전문대학 컴퓨터시스템과 교수
[현] 한국여성과학기술인지원센터 객원기자
연세대학교에서 자동제어로 석박사 학위를 받았으며 관심분야는
ICT 트랜드와 미래 과학이다. 저서로는 유비쿼터스 기술 (개념과
기술, 문화체육관광부 우수교양도서 2008년), 임베디드 기술 (유
비쿼터스 환경의, 문화체육관광부 우수교양도서 2009년), 공대생
을 위한 전공영어, 융합 그리고 넥스트 등이 있다.
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