엔트리 창의로 배우기
생각이 자라는 소프트웨어 | 소프트웨어 + 피지컬컴퓨팅 교육 준비단계
[엔트리 창의로 배우기]는 창의 소프트웨어와 피지컬 컴퓨팅에 대해 다룬 책이다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
01. 엔트리 화면 구성
02. 오브젝트 삽입하기
03. 오브젝트 속성 변경학
Mission 2 미로 탈출하기
01. 오브젝트 이동시키기
02. 오른쪽으로 오브젝트 이동시키기
03. 스크립트 복사/붙여넣기 코딩 완성하고 저장하기
Mission 3 오브젝트 모양 자동으로 바꾸기
01. 배경 삽입하고 배경 정하기
02. 오브젝트의 다양한 모양 삽입하기
03. 배경과 모양이 바뀌는 코딩 작성하기
03. 효과음 삽입하기
Mission 4 도형을 이용한 꽃밭 그리기
01. 꽃대를 그려보자
02. 꽃잎을 하나 그려보자
Mission 5 그림판 만들기
01. [붓]으로 그림그리기를 위한 준비
02. [붓] 색 정하기
03. 마우스를 클릭할 때만 그려지는 그림판
Mission 6 외계 우주선 격추하기
01. 위/아래로만 움직이는 우주선 코딩하기
02. 지정된 자표에서 움직이는 우주선 코딩하기
03. 적군을 무찌르는 미사일 코딩하기
Mission 7 덧셈/뺄셈 문제 은행
01. 숫자1, 숫자2 변수 만들기
02. 오브젝트 모양을 사용한 수 만들기
03. [벨] 오브젝트에 코딩하기
04. [연산]오브젝트에 코딩하기
Mission 8 크기가 변하는 광석 흡입하기
01. 광석에너지 변수 선언하고 초기화하기
02. 프로그램 실행 후 30초가 경과되면 자동으로 종료하기
03. 광석의 색과 크기를 0.5초에 한번 씩 변경하기
04. 광석흡입기에 닿으면 광석에너지 증가하기
05. 광석흡입기 위치 지정하고 움직임 지정하기
저자
저자
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