문화학 4: 문화와 예술
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문화 중 예술 영역으로 다뤄졌던 음악, 미술, 영상과 스포츠 및 관광에 대해 다루었다.
이 책에서는 그동안 예술 영역으로 다뤄졌던 음악, 미술, 영상을 핵심에 두고 서술하였다.
‘제1장 문화와 음악’에서는 음악의 문화성에 대해 살펴본 다음 음악 장르별 특징과 문화 관련성, 악기와 문화에 대해 분석하였다. 음악 가사 분석을 통해 음악과 문화의 관계, 가사의 지역성과 정치성을 서술하였다. 저자가 기존에 출판하였던 문화 산업과 저작권 관련 내용을 여기에 포함시켰다.
‘문화와 미술(제2장)’에서는 미술이 인류의 절실한 생존 과정 속에 나타나는 문화임을 전제로 하여 미술의 문화성을 다루었다. 이후 인류의 최근 문화 발전 과정에서 큰 반향을 보였던 주요 미술 사조, 양식의 특징에 대해 살펴보았다. 미술에는 다양한 장르가 존재하는데 그 중 핵심에 있는 것이 그림 즉 회화다. 인간의 삶이, 문화가 그림으로 표현된 것이다. 회화 미술과 관련하여 박물관과 미술관, 화랑에 대해 서술하고 문화 산업으로서 미술품의 전시, 유통, 판매에 대해 살펴보았다. 회화 이외에 중요한 미술 장르인 서예, 사진, 디자인, 만화, 공예의 문화성을 간략하게 다루었다.
제3장은 문화와 영상이다. 영상은 영화와 방송이 핵심인데 문화나 문화 산업 측면에서 가장 큰 시장을 형성하고 있는 영역이다. 영상의 발전 과정을 살펴보면서 영상의 문화성을 찾아보았다. 영상 제작과 협상, 유통과 판매 부분에서 문화산업 내용을 다루었다. 마지막으로 다양한 영상 장르별로 문화 관련성을 서술하였다. 현대 사회에서 영상은 영화나 방송과 함께 스마트폰을 활용한 영상, You-Tube 방송, 인터넷 상의 동영상 등 엄청나게 영역 확장이 일어나 있다. 말이나 글, 문자 차원을 넘어 실시간 영상 문화 시대가 전개되어 있다. 그만큼 영상 중심 문화가 중요해졌다.
‘문화와 스포츠(제4장)’ ‘문화와 관광(제5장)’도 기존의 스포츠나 관광을 문화적 시각에서 다룬 글이다. 스포츠의 문화성, 관광의 문화성은 문화에 초점을 두고 스포츠와 관광을 다루는 것이다. 최근에 문화 관광이라는 용어가 사용되고 있지만, 이는 예술 관광 정도로 이해되고 있을 뿐이다. 관광 자체가 문화라는 입장에 서 있지를 못한다. 이번 장에서는 관광인, 관광 자원, 축제와 이벤트 모두가 문화의 일환이라는 관점에서 서술하였다. 문화 산업 차원에서 관광 산업을 다루고, 문화 향수에 관한 내용을 이곳에서 다루었다.
이 책에서는 그동안 예술 영역으로 다뤄졌던 음악, 미술, 영상을 핵심에 두고 서술하였다.
‘제1장 문화와 음악’에서는 음악의 문화성에 대해 살펴본 다음 음악 장르별 특징과 문화 관련성, 악기와 문화에 대해 분석하였다. 음악 가사 분석을 통해 음악과 문화의 관계, 가사의 지역성과 정치성을 서술하였다. 저자가 기존에 출판하였던 문화 산업과 저작권 관련 내용을 여기에 포함시켰다.
‘문화와 미술(제2장)’에서는 미술이 인류의 절실한 생존 과정 속에 나타나는 문화임을 전제로 하여 미술의 문화성을 다루었다. 이후 인류의 최근 문화 발전 과정에서 큰 반향을 보였던 주요 미술 사조, 양식의 특징에 대해 살펴보았다. 미술에는 다양한 장르가 존재하는데 그 중 핵심에 있는 것이 그림 즉 회화다. 인간의 삶이, 문화가 그림으로 표현된 것이다. 회화 미술과 관련하여 박물관과 미술관, 화랑에 대해 서술하고 문화 산업으로서 미술품의 전시, 유통, 판매에 대해 살펴보았다. 회화 이외에 중요한 미술 장르인 서예, 사진, 디자인, 만화, 공예의 문화성을 간략하게 다루었다.
제3장은 문화와 영상이다. 영상은 영화와 방송이 핵심인데 문화나 문화 산업 측면에서 가장 큰 시장을 형성하고 있는 영역이다. 영상의 발전 과정을 살펴보면서 영상의 문화성을 찾아보았다. 영상 제작과 협상, 유통과 판매 부분에서 문화산업 내용을 다루었다. 마지막으로 다양한 영상 장르별로 문화 관련성을 서술하였다. 현대 사회에서 영상은 영화나 방송과 함께 스마트폰을 활용한 영상, You-Tube 방송, 인터넷 상의 동영상 등 엄청나게 영역 확장이 일어나 있다. 말이나 글, 문자 차원을 넘어 실시간 영상 문화 시대가 전개되어 있다. 그만큼 영상 중심 문화가 중요해졌다.
‘문화와 스포츠(제4장)’ ‘문화와 관광(제5장)’도 기존의 스포츠나 관광을 문화적 시각에서 다룬 글이다. 스포츠의 문화성, 관광의 문화성은 문화에 초점을 두고 스포츠와 관광을 다루는 것이다. 최근에 문화 관광이라는 용어가 사용되고 있지만, 이는 예술 관광 정도로 이해되고 있을 뿐이다. 관광 자체가 문화라는 입장에 서 있지를 못한다. 이번 장에서는 관광인, 관광 자원, 축제와 이벤트 모두가 문화의 일환이라는 관점에서 서술하였다. 문화 산업 차원에서 관광 산업을 다루고, 문화 향수에 관한 내용을 이곳에서 다루었다.
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출판사 리뷰
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목차
목차
「문화학Ⅳ: 문화와 예술」 을 내면서
제1장 문화와 음악 1
Ⅰ. 음악의 문화성 3
1. 음악의 형성 /3
2. 음악의 문화성 /8
Ⅱ. 음악 장르 14
1. 성악과 기악 /15
2. 순수음악, 대중음악 /16
3. 궁중음악, 종교음악, 민속음악 /17
4. 마당놀이, 가요제, 뮤지컬, 오페라 /19
5. 전자 음악, 영상 음악 /21
Ⅲ. 악기 24
1. 악기의 발전 /24
2. 악기의 연주 방법에 따른 분류 /31
Ⅳ. 가사 34
1. 가사의 문화성 /34
2. 「시경(詩經)」의 가사 /37
3. 가사의 지역성, 민족성 /39
4. 가사의 정치성 /40
5. 가사의 역사성 /43
6. 가사와 국가 발전 단계 /43
Ⅴ. 음악 산업 49
1. 음악의 상품화 /49
2. 음악의 산업화 /64
Ⅵ. 저작권 73
1. 저작권의 뜻과 중요성 /73
2. 저작자와 저작물 /78
제2장 문화와 미술 103
Ⅰ. 미술의 문화성 105
1. 미술의 형성 /105
2. 미술의 문화성 /109
Ⅱ. 미술 양식과 문화 112
1. 고전주의, 신고전주의, 낭만주의 /112
2. 자연주의, 사실주의, 인상주의(인상파) /113
3. 아르누보, 유겐트 슈틸 /114
4. 야수파 /115 5. 입체파 /116
6. 추상 미술, 추상주의 /118
7. 표현주의, 추상표현주의 /119
8. 미래주의, 소용돌이파 /120
9. 다다이즘 /121 10. 초현실주의 /122
11. 순수주의, 데 스틸, 오르피즘 /124
12. 키네틱 아트, � 아트 /126
13. 팝 아트 /128 14. 미니멀리즘 /129
15. 개념 미술 /131 16. 공동체 예술 /133
17. 컴퓨터 창작 /134
Ⅲ. 회화 미술 136
1. 문화가 그림으로 /136
2. 회화 문화의 중심지: 박물관, 미술관, 화랑, 단체 /139
3. 미술품 전시, 유통, 판매 /147
Ⅳ. 미술 장르와 문화 161
1. 서예 /161
2. 사진 예술 /165
3. 디자인 /169
4. 만화 /173
5. 공예 /176
제3장 문화와 영상 179
Ⅰ. 영상의 문화성 181
1. 영상의 발전 /181
2. 영상의 문화성 /185
Ⅱ. 영상 제작, 협상 192
1. 영화 제작 /192
2. 협상 이론 /229
3. 영상 산업 분야의 협상과 계약 /241
Ⅲ. 영상 마케팅과 유통 254
1. 영상 제작에서 향수로 /254
2. 마케팅 /256
3. 유통 /262
Ⅳ. 영상 장르와 문화성 270
1. 고전 할리우드 영화 /272
2. 멜로드라마 영화 /273
3. 코미디 영화 /274
4. 느와르 영화 /275
5. 전쟁 영화 /276
6. 뮤지컬 영화 /278
7. SF/ 판타지 영화 /280
8. 액션 영화 /281
9. 만화 영화 /282
10. 복합 장르, 게임 같은 영화 /283
제4장 문화와 스포츠 285
Ⅰ. 스포츠의 문화성 287
1. 스포츠의 형성 /287
2. 스포츠의 문화성 /290
Ⅱ. 스포츠의 형태 300
1. 생활 스포츠 /300
2. 프로 스포츠 /311
3. 국제 스포츠 /318
Ⅲ. 스포츠 산업 333
1. 스포츠 산업의 문화성 /333
2. 스포츠 산업의 실상 /335
3. 스포츠 매니지먼트 /340
Ⅳ. 스포츠 윤리 344
1. 스포츠 윤리의 문화성 /344
2. 스포츠 윤리의 덕목 /346
3. 스포츠 일탈 /348
제5장 문화와 관광 351
Ⅰ. 관광의 문화성 353
1. 관광의 형성 /353
2. 관광의 문화성 /365
Ⅱ. 관광인: 관광의 주체 374
1. 관광인, 관광 목적 /374
2. 관광 행태 /376
3. 관광 윤리 /380
4. 관광 안전, 범죄와 사고 /387
Ⅲ. 관광 자원: 관광의 대상 399
1. 관광 자원 /399
2. 자연 지리 관광 /407
3. 인문 사회 관광 /411
4. 문화 유산 관광 /415
5. 예술 문화 관광 /419
6. 의료 관광, 교육 관광 /421
Ⅳ. 축제, 이벤트 관광 423
1. 축제 /423
2. 이벤트 /428
Ⅴ. 관광 산업 438
1. 관광 산업 /438
2. 호텔, 숙박업 /441
3. 관광 항공, 교통 /445
4. 여행업 /447
5. 면세점, 카지노업 /450
6. MICE 산업 /451
Ⅵ. 문화 향수 453
1. 문화 향수 /453
2. 문화 상품 소비자 행동론 /455
〈참고 문헌〉 469
제1장 문화와 음악 1
Ⅰ. 음악의 문화성 3
1. 음악의 형성 /3
2. 음악의 문화성 /8
Ⅱ. 음악 장르 14
1. 성악과 기악 /15
2. 순수음악, 대중음악 /16
3. 궁중음악, 종교음악, 민속음악 /17
4. 마당놀이, 가요제, 뮤지컬, 오페라 /19
5. 전자 음악, 영상 음악 /21
Ⅲ. 악기 24
1. 악기의 발전 /24
2. 악기의 연주 방법에 따른 분류 /31
Ⅳ. 가사 34
1. 가사의 문화성 /34
2. 「시경(詩經)」의 가사 /37
3. 가사의 지역성, 민족성 /39
4. 가사의 정치성 /40
5. 가사의 역사성 /43
6. 가사와 국가 발전 단계 /43
Ⅴ. 음악 산업 49
1. 음악의 상품화 /49
2. 음악의 산업화 /64
Ⅵ. 저작권 73
1. 저작권의 뜻과 중요성 /73
2. 저작자와 저작물 /78
제2장 문화와 미술 103
Ⅰ. 미술의 문화성 105
1. 미술의 형성 /105
2. 미술의 문화성 /109
Ⅱ. 미술 양식과 문화 112
1. 고전주의, 신고전주의, 낭만주의 /112
2. 자연주의, 사실주의, 인상주의(인상파) /113
3. 아르누보, 유겐트 슈틸 /114
4. 야수파 /115 5. 입체파 /116
6. 추상 미술, 추상주의 /118
7. 표현주의, 추상표현주의 /119
8. 미래주의, 소용돌이파 /120
9. 다다이즘 /121 10. 초현실주의 /122
11. 순수주의, 데 스틸, 오르피즘 /124
12. 키네틱 아트, � 아트 /126
13. 팝 아트 /128 14. 미니멀리즘 /129
15. 개념 미술 /131 16. 공동체 예술 /133
17. 컴퓨터 창작 /134
Ⅲ. 회화 미술 136
1. 문화가 그림으로 /136
2. 회화 문화의 중심지: 박물관, 미술관, 화랑, 단체 /139
3. 미술품 전시, 유통, 판매 /147
Ⅳ. 미술 장르와 문화 161
1. 서예 /161
2. 사진 예술 /165
3. 디자인 /169
4. 만화 /173
5. 공예 /176
제3장 문화와 영상 179
Ⅰ. 영상의 문화성 181
1. 영상의 발전 /181
2. 영상의 문화성 /185
Ⅱ. 영상 제작, 협상 192
1. 영화 제작 /192
2. 협상 이론 /229
3. 영상 산업 분야의 협상과 계약 /241
Ⅲ. 영상 마케팅과 유통 254
1. 영상 제작에서 향수로 /254
2. 마케팅 /256
3. 유통 /262
Ⅳ. 영상 장르와 문화성 270
1. 고전 할리우드 영화 /272
2. 멜로드라마 영화 /273
3. 코미디 영화 /274
4. 느와르 영화 /275
5. 전쟁 영화 /276
6. 뮤지컬 영화 /278
7. SF/ 판타지 영화 /280
8. 액션 영화 /281
9. 만화 영화 /282
10. 복합 장르, 게임 같은 영화 /283
제4장 문화와 스포츠 285
Ⅰ. 스포츠의 문화성 287
1. 스포츠의 형성 /287
2. 스포츠의 문화성 /290
Ⅱ. 스포츠의 형태 300
1. 생활 스포츠 /300
2. 프로 스포츠 /311
3. 국제 스포츠 /318
Ⅲ. 스포츠 산업 333
1. 스포츠 산업의 문화성 /333
2. 스포츠 산업의 실상 /335
3. 스포츠 매니지먼트 /340
Ⅳ. 스포츠 윤리 344
1. 스포츠 윤리의 문화성 /344
2. 스포츠 윤리의 덕목 /346
3. 스포츠 일탈 /348
제5장 문화와 관광 351
Ⅰ. 관광의 문화성 353
1. 관광의 형성 /353
2. 관광의 문화성 /365
Ⅱ. 관광인: 관광의 주체 374
1. 관광인, 관광 목적 /374
2. 관광 행태 /376
3. 관광 윤리 /380
4. 관광 안전, 범죄와 사고 /387
Ⅲ. 관광 자원: 관광의 대상 399
1. 관광 자원 /399
2. 자연 지리 관광 /407
3. 인문 사회 관광 /411
4. 문화 유산 관광 /415
5. 예술 문화 관광 /419
6. 의료 관광, 교육 관광 /421
Ⅳ. 축제, 이벤트 관광 423
1. 축제 /423
2. 이벤트 /428
Ⅴ. 관광 산업 438
1. 관광 산업 /438
2. 호텔, 숙박업 /441
3. 관광 항공, 교통 /445
4. 여행업 /447
5. 면세점, 카지노업 /450
6. MICE 산업 /451
Ⅵ. 문화 향수 453
1. 문화 향수 /453
2. 문화 상품 소비자 행동론 /455
〈참고 문헌〉 469
저자
저자
이대희
李 大熙, Daehee Lee
▶ 아호(雅號): 늘보. 정이(精而). 이재(?齋)
▶ (학력) 청주고. 서울대 행정학 박사(정책학 전공)
▶ (경력) 광운대 교수. 한국행정학회,동양고전학회,서울행정학회 회장 역임
행정사연구회 회장. 서울북부경실련 공동 대표. '정부기관' 자문위원
(재)한국산림복지문화재단 이사장. (사)한국산악문화협회 이사장(현)
「포럼 감성과 문화」 대표(현). 한국범죄연구원 원장(현)
▶ (저서) 「감성정부」 「정책가치론」 「문화산업론」 「인성」 「한국적인식론」
「감성혁명과 정부재창조」 「행정(공저)」 「행정사(공저)」 「새행정학(공저)」
Emotional Revolution and Government Reinvention
「한국정부론(공저)」 「한국발전모형」
「문화학Ⅰ:문화학」 「문화학Ⅱ:문화와 인류」 「문화학Ⅲ:문화와 자연」
「문화학Ⅳ:문화와 예술」 「문화학Ⅴ:문화와 국가」
National Development Model: KOREA
▶ 아호(雅號): 늘보. 정이(精而). 이재(?齋)
▶ (학력) 청주고. 서울대 행정학 박사(정책학 전공)
▶ (경력) 광운대 교수. 한국행정학회,동양고전학회,서울행정학회 회장 역임
행정사연구회 회장. 서울북부경실련 공동 대표. '정부기관' 자문위원
(재)한국산림복지문화재단 이사장. (사)한국산악문화협회 이사장(현)
「포럼 감성과 문화」 대표(현). 한국범죄연구원 원장(현)
▶ (저서) 「감성정부」 「정책가치론」 「문화산업론」 「인성」 「한국적인식론」
「감성혁명과 정부재창조」 「행정(공저)」 「행정사(공저)」 「새행정학(공저)」
Emotional Revolution and Government Reinvention
「한국정부론(공저)」 「한국발전모형」
「문화학Ⅰ:문화학」 「문화학Ⅱ:문화와 인류」 「문화학Ⅲ:문화와 자연」
「문화학Ⅳ:문화와 예술」 「문화학Ⅴ:문화와 국가」
National Development Model: KOREA
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