사이버파이로 배우는 파이썬 인공지능 코딩
파이썬에 인공지능 더하기
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이 책은 사이버파이 교구를 사용하여 파이썬(텍스트코딩)을 처음 배우는 학생들이 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 만들어진 교재입니다.
Part 1 ”파이썬 프로그래밍 기초“ 에서는 기본 파이썬 프로그래밍 문법이나 알고리즘을 배우고,
Part 2 ”파이썬 프로그래밍 심화“ 에서는 Python3의 유용한 라이브러리를 이용한 데이터와 이미지 처리, 웹크롤링, 확장보드 사용법, 메이크블록의 클라우스 서비스를 이용한 AI & IoT, 마지막으로 pygame을 이용한 런게임 만들기 등을 배웁니다.
파이썬 기초부터 Data Sicence, AI, IoT 내용까지, MicroPython에서 Python3까지 실습을 통해 쉽게 접근할 수 있도록 하였습니다.
이 책이 파이썬에 입문하려는 초보자부터 기초문법을 익히고 심화과정을 배우고자 하는 분들까지 파이썬의 다양한 활용을 경험하시는데 도움이 되었으면 합니다.
Part 1 ”파이썬 프로그래밍 기초“ 에서는 기본 파이썬 프로그래밍 문법이나 알고리즘을 배우고,
Part 2 ”파이썬 프로그래밍 심화“ 에서는 Python3의 유용한 라이브러리를 이용한 데이터와 이미지 처리, 웹크롤링, 확장보드 사용법, 메이크블록의 클라우스 서비스를 이용한 AI & IoT, 마지막으로 pygame을 이용한 런게임 만들기 등을 배웁니다.
파이썬 기초부터 Data Sicence, AI, IoT 내용까지, MicroPython에서 Python3까지 실습을 통해 쉽게 접근할 수 있도록 하였습니다.
이 책이 파이썬에 입문하려는 초보자부터 기초문법을 익히고 심화과정을 배우고자 하는 분들까지 파이썬의 다양한 활용을 경험하시는데 도움이 되었으면 합니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
PART 01 파이썬 프로그래밍 기초
1. 파이썬/사이버파이 소개
01 파이썬 소개
02 사이버파이 소개
03 사이버파이 설정
04 엠블록 편집기 설치 및 설정
2. 파이썬 맛보기
01 나의 첫 파이썬 프로그램
02 MicroPython과 cyberpi 라이브러리
03 디스플레이에 출력하기
3. 그림을 그려요
01 터틀로 그림을 그려요
02 Doodle 그림을 그려요
4. 파이썬의 데이터 형
01 데이터형과 변수
02 연산자
5. 컴퓨터가 잘하는 일 - 반복
01 리스트(list)
02 반복문
6. 조건에 따른 선택
01 조건문
02 모션센싱
7. 똑같은 코드가 계속될 때 - 함수
01 함수
02 이벤트
8. sprites로 게임 만들기
01 sprites API 알아보기
02 sprites API로 게임 만들기1 - 초록을 잡아라
03 sprites API로 게임 만들기2 - 우주전쟁(슈팅게임)
PART 02 파이썬 프로그래밍 심화
9. 데이터를 보관하려면?
01 파일
02 예외처리
10. 데이터와 이미지 다루기
01 딕셔너리
02 워드 클라우드 만들기
03 QR코드 만들기
04 이미지 다루기
11. 그래프를 그려볼까?
01 그래프
02 Python3에서 그래프 그리기
03 사이버파이에서 그래프 그리기
12. 웹에서 필요한 정보를 가져오려면?
01 웹크롤링 이란?
02 웹페이지 구조 및 웹크롤링 방법 알아보기
03 네이버에서 오늘의 웹툰 제목 가져오기
04 멜론에서 주간 음악차트 가져오기
13. 네트워크와 사물인터넷(IoT)
01 LAN(Local Area Network)
02 사물인터넷(IoT)
14 확장쉴드(포켓쉴드) 사용하기
01 사이버파이 확장쉴드-포켓쉴드
02 DC모터 사용하기
03 서보모터 사용하기
04 LED 스트림(링) 사용하기
15 인공지능
01 인공지능 이란?
02 음성인식
03 음성변환
04 번역하기
05 챗봇
16 파이게임으로 게임 만들기
01 객체지향 프로그래밍
02 파이게임(pygame) 알아보기
03 파이게임으로 런게임 만들기
부록
01 사이버파이 제품 사양
02 사이버파이 APIs
1. 파이썬/사이버파이 소개
01 파이썬 소개
02 사이버파이 소개
03 사이버파이 설정
04 엠블록 편집기 설치 및 설정
2. 파이썬 맛보기
01 나의 첫 파이썬 프로그램
02 MicroPython과 cyberpi 라이브러리
03 디스플레이에 출력하기
3. 그림을 그려요
01 터틀로 그림을 그려요
02 Doodle 그림을 그려요
4. 파이썬의 데이터 형
01 데이터형과 변수
02 연산자
5. 컴퓨터가 잘하는 일 - 반복
01 리스트(list)
02 반복문
6. 조건에 따른 선택
01 조건문
02 모션센싱
7. 똑같은 코드가 계속될 때 - 함수
01 함수
02 이벤트
8. sprites로 게임 만들기
01 sprites API 알아보기
02 sprites API로 게임 만들기1 - 초록을 잡아라
03 sprites API로 게임 만들기2 - 우주전쟁(슈팅게임)
PART 02 파이썬 프로그래밍 심화
9. 데이터를 보관하려면?
01 파일
02 예외처리
10. 데이터와 이미지 다루기
01 딕셔너리
02 워드 클라우드 만들기
03 QR코드 만들기
04 이미지 다루기
11. 그래프를 그려볼까?
01 그래프
02 Python3에서 그래프 그리기
03 사이버파이에서 그래프 그리기
12. 웹에서 필요한 정보를 가져오려면?
01 웹크롤링 이란?
02 웹페이지 구조 및 웹크롤링 방법 알아보기
03 네이버에서 오늘의 웹툰 제목 가져오기
04 멜론에서 주간 음악차트 가져오기
13. 네트워크와 사물인터넷(IoT)
01 LAN(Local Area Network)
02 사물인터넷(IoT)
14 확장쉴드(포켓쉴드) 사용하기
01 사이버파이 확장쉴드-포켓쉴드
02 DC모터 사용하기
03 서보모터 사용하기
04 LED 스트림(링) 사용하기
15 인공지능
01 인공지능 이란?
02 음성인식
03 음성변환
04 번역하기
05 챗봇
16 파이게임으로 게임 만들기
01 객체지향 프로그래밍
02 파이게임(pygame) 알아보기
03 파이게임으로 런게임 만들기
부록
01 사이버파이 제품 사양
02 사이버파이 APIs
저자
저자
이현주
대학에서 수학(전공) 및 전자계산학(부전공) 공부
(현) 코딩스쿨 대표
(전) java & web application 기획 및 개발
- 경기대학교, 한양대학교 ERICA캠퍼스 파이썬 강의
- 코딩 & 메이킹 컨텐츠 개발, 멘토링 및 강의
- 주문형 강좌 파이썬, 자바스크립트, 앱인벤터, 아두이노 등 강의
- 다수의 여성발전센터 강사양성과정 강의
- '찾아가는 게임문화교실', 'SK하이닉스 하인슈타인 과학인재 양성교육', '경기도 꿈의 학교' 등 강의
- 아두이노, 마이크로비트, 할로코드 등을 활용한 스마트팜 등 AI & IoT 교구 제작
(현) 코딩스쿨 대표
(전) java & web application 기획 및 개발
- 경기대학교, 한양대학교 ERICA캠퍼스 파이썬 강의
- 코딩 & 메이킹 컨텐츠 개발, 멘토링 및 강의
- 주문형 강좌 파이썬, 자바스크립트, 앱인벤터, 아두이노 등 강의
- 다수의 여성발전센터 강사양성과정 강의
- '찾아가는 게임문화교실', 'SK하이닉스 하인슈타인 과학인재 양성교육', '경기도 꿈의 학교' 등 강의
- 아두이노, 마이크로비트, 할로코드 등을 활용한 스마트팜 등 AI & IoT 교구 제작
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