스토리텔링의 발상전략
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출판사 리뷰
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목차
목차
1. 신체와 감각의 재해석
2. 세계를 붕괴하는 다양한 방법들
디스토피아, 아포칼립스, 포스트 아포칼립스
3. 진화하는 SF
현실이 된 사이버펑크와 트랜스 휴머니즘
4. 마술적 사실주의, 초현실주의, 판타지
5. 장르의 믹스
장르 결합하기
6. 공포의 불가항력
공포와 서스펜스, 미스터리
7. 문명과 탐험
어드벤처
8. 세계관 창작 발상
공간
9. 세계관 창작 발상
시간
10. 캐릭터 창작 발상
매력적인 캐릭터와 조력자
11. 캐릭터 창작 발상
빌런의 탄생
12. 캐릭터 창작 발상
욕망과 목표
13. IP 산업과 캐릭터
인간형 캐릭터에서 벗어나기
14. AI 시대의 발상
처키에서 메간까지
15. 트랜스미디어 스토리텔링과 OSMU
16. 원천 리소스의 활용
신화의 변주 및 전복
17. 다양성의 이해
문화, 인종, 젠더
18. 네이밍 전략
정체성과 상징
19. 발상과 경험
2. 세계를 붕괴하는 다양한 방법들
디스토피아, 아포칼립스, 포스트 아포칼립스
3. 진화하는 SF
현실이 된 사이버펑크와 트랜스 휴머니즘
4. 마술적 사실주의, 초현실주의, 판타지
5. 장르의 믹스
장르 결합하기
6. 공포의 불가항력
공포와 서스펜스, 미스터리
7. 문명과 탐험
어드벤처
8. 세계관 창작 발상
공간
9. 세계관 창작 발상
시간
10. 캐릭터 창작 발상
매력적인 캐릭터와 조력자
11. 캐릭터 창작 발상
빌런의 탄생
12. 캐릭터 창작 발상
욕망과 목표
13. IP 산업과 캐릭터
인간형 캐릭터에서 벗어나기
14. AI 시대의 발상
처키에서 메간까지
15. 트랜스미디어 스토리텔링과 OSMU
16. 원천 리소스의 활용
신화의 변주 및 전복
17. 다양성의 이해
문화, 인종, 젠더
18. 네이밍 전략
정체성과 상징
19. 발상과 경험
저자
저자
정다인 게임회사에서 시나리오 기획자로 일하며 게임의 세계관과 이야기를 만들었다.
지금은 대학 강단에서 AI 시대의 인문학과 게임, 트랜스미디어 스토리텔링과 문화콘텐츠 기획을 가르치고 있다.
이 책은 강의를 통해 쌓아 온 게임, 뉴미디어 스토리텔링, 문화콘텐츠 기획에 대한 생각을 정리하는 과정에서 한 권의 책으로 이어졌다.
이 책의 시작을 만들어 준 모든 제자들에게 감사의 마음을 전한다.
지금은 대학 강단에서 AI 시대의 인문학과 게임, 트랜스미디어 스토리텔링과 문화콘텐츠 기획을 가르치고 있다.
이 책은 강의를 통해 쌓아 온 게임, 뉴미디어 스토리텔링, 문화콘텐츠 기획에 대한 생각을 정리하는 과정에서 한 권의 책으로 이어졌다.
이 책의 시작을 만들어 준 모든 제자들에게 감사의 마음을 전한다.
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