실버통합 놀이
공부하는 김강사가 전하는 실버놀이 현장의 모는것
현장의 강사진들이 보다 역동적으로 프로그램을 운영할 수 있도록 실무적 비법을 담았다. 아동, 장애인, 성인, 노인 등 다양한 대상의 놀이교육을 진행하며 터득한 개인적 경험과 노하우로 얻게 된 강사로서의 마음가짐이나 현장에서 필요한 행정적인 절차는 물론, 놀이의 긍정적 효과와 창작 놀이를 통한 대상자들에 대한 접근방법, 프로그램 진행방법, 프로그램 확장방법, 도구제작 방법 등 수업 진행에 꼭 필요한 내용을 순차적으로 정리하였다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
목차
목차
1장. 놀이의 개념
1. 놀이의 개념
2. 놀이 이론
3. 놀이치료 이론
4. 노인놀이지도 이론
2장프로그램 진행 실제
1. 프로그램 준비
2. 프로그램 구성
3. 놀이의 종류
3장 통합놀이실제
1.도구놀이
2. 인지 놀이 - 치매 예방 놀이
3. 뉴 스포츠형 놀이
4. 창작놀이
4장 손유희
1. 손유희 종류별 목록
2. 손유희 종류별 실제
저자
저자
스마일엔터테인먼트 대표
스마일엔터테인먼트 강사교육원 원장
스마일교육강사협동조합 이사장
유튜브 공부하는김강사
부산과학기술대학교 사회복지상담과 겸임교수
(통합놀이심리)
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