연출 아이템 도감(장면에 서사를 더하는)
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평범한 아이템을 장면의 감정과 이야기를 전달하는
서사적 장치로 바꾸어 주는 창작 도감
- 웹툰·만화·일러스트 창작자를 위한 실전 아이디어 도감
- 장면에 활용할 수 있는 387가지 아이템 수록
- 무엇을 그릴지가 아니라 왜 그려 넣는지를 설명
- 아이템이 지닌 이미지와 서사적 역할 소개
- 실제 장면에 바로 적용할 수 있는 구체적인 연출 예시
- 아이템과 함께 활용하는 관련 단어와 동작 수록
- 비슷한 효과를 표현하는 유사 아이템 제안
- 빛·그림자·바람·배치 등을 활용한 표현 팁 제공
- 분위기·테마·감정·성격·나이·관계성을 아이템으로 표현
- 평범한 사물을 이야기를 움직이는 무대장치로 활용
- 캐릭터의 감정과 관계를 대사 없이 보여 주는 방법
- 러프 구성부터 완성 단계까지 참고할 수 있는 창작 자료
- 웹소설·시나리오·게임·영상 콘텐츠 기획에도 활용 가능
서사적 장치로 바꾸어 주는 창작 도감
- 웹툰·만화·일러스트 창작자를 위한 실전 아이디어 도감
- 장면에 활용할 수 있는 387가지 아이템 수록
- 무엇을 그릴지가 아니라 왜 그려 넣는지를 설명
- 아이템이 지닌 이미지와 서사적 역할 소개
- 실제 장면에 바로 적용할 수 있는 구체적인 연출 예시
- 아이템과 함께 활용하는 관련 단어와 동작 수록
- 비슷한 효과를 표현하는 유사 아이템 제안
- 빛·그림자·바람·배치 등을 활용한 표현 팁 제공
- 분위기·테마·감정·성격·나이·관계성을 아이템으로 표현
- 평범한 사물을 이야기를 움직이는 무대장치로 활용
- 캐릭터의 감정과 관계를 대사 없이 보여 주는 방법
- 러프 구성부터 완성 단계까지 참고할 수 있는 창작 자료
- 웹소설·시나리오·게임·영상 콘텐츠 기획에도 활용 가능
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
무엇을 그릴지가 아니라 '왜 그려 넣는지'를 알려 주는 아이템 도감
그림 속에 놓인 물건은 단순한 장식이나 배경 소품이 아니다. 어떤 아이템을 선택하고, 어디에 배치하며, 인물과 어떻게 연결하느냐에 따라 장면의 의미는 달라진다.
같은 우산도 비를 피하는 생활용품이 될 수 있고, 두 사람의 거리를 좁혀 주는 장치가 될 수 있다. 오래된 가방은 인물의 생활과 지나온 시간을 보여 주고, 손에서 놓지 못하는 물건은 말로 설명하지 않은 집착이나 애정을 드러낸다.
《연출 아이템 도감》은 아이템의 생김새를 나열하는 데 그치지 않는다. 각각의 사물이 어떤 이미지와 감정을 불러일으키는지, 장면 속에서 어떤 역할을 할 수 있는지를 구체적인 사례로 설명한다.
무엇을 그려야 하는가보다, 그 아이템을 왜 그려 넣어야 하는지를 알려 주는 책이다.
그림 속에 놓인 물건은 단순한 장식이나 배경 소품이 아니다. 어떤 아이템을 선택하고, 어디에 배치하며, 인물과 어떻게 연결하느냐에 따라 장면의 의미는 달라진다.
같은 우산도 비를 피하는 생활용품이 될 수 있고, 두 사람의 거리를 좁혀 주는 장치가 될 수 있다. 오래된 가방은 인물의 생활과 지나온 시간을 보여 주고, 손에서 놓지 못하는 물건은 말로 설명하지 않은 집착이나 애정을 드러낸다.
《연출 아이템 도감》은 아이템의 생김새를 나열하는 데 그치지 않는다. 각각의 사물이 어떤 이미지와 감정을 불러일으키는지, 장면 속에서 어떤 역할을 할 수 있는지를 구체적인 사례로 설명한다.
무엇을 그려야 하는가보다, 그 아이템을 왜 그려 넣어야 하는지를 알려 주는 책이다.
목차
목차
아이템은 이야기를 움직이는 무대 장치
이 책을 보는 법
이 책을 사용하는 법
제1장 분위기를 연출한다
"황폐한" 분위기를 연출한다
"그리운" 분위기를 연출한다
"생활의 흔적"을 연출한다
"덧없는" 분위기를 연출한다
"마음이 편한해지는" 분위기를 연출한다
"상쾌한" 분위기를 연출한다
"신성한" 분위기를 연출한다
"사이버펑크" 분위기를 연출한다
"섬뜩한" 분위기를 연출한다
"위험한" 분위기를 연출한다
"귀여운" 분위기를 연출한다
"쿨한" 분위기를 연출한다
"아름다운" 분위기를 연출한다
"매혹적인" 분위기를 연출한다
"일본풍" 분위기를 연출한다
아이템의 조합으로 의미가 생겨난다. '쿨레쇼프 효과'를 활용하자
제2장 테마를 표현한다
"자유와 구속"를 표현한다
"고독"을 표현한다
"비밀"을 표현한다
"약속"을 표현한다
"지성"을 표현한다
"여행"을 표현한다
"마법"을 표현한다
"마음"을 표현한다
"죽음"을 표현한다
"봄"을 표현한다
"여름"을 표현한다
"가을"을 표현한다
"겨울"을 표현한다
'키 아이템'을 효과적으로 활용하자
제3장 인상적으로 보여 준다
"크기 차이"로 인상을 남기다
"시선"을 이끌다
"빛과 그림자"로 눈길을 사로잡는다
"시간의 흐름"을 연출한다
"성장"을 연출한다
"바람"을 연출한다
"속도감"을 살린다
크기의 대비를 강조하는 방법
시선을 유도하는 방법
빛과 그림자의 효과를 활용하기
컷 분할과 아이템의 변화
속도감을 살리는 연출 예
제4장 감정을 표현한다
"기쁨"을 표현한다
"행복"을 표현한다
"안심"을 표현한다
"분노"를 표현한다
"미움"을 표현한다
"거부"를 표현한다
"슬픔"을 표현한다
"불안"을 표현한다
"피로"를 표현한다
"즐거움"을 표현한다
"욕망"을 표현한다
"놀라움"을 표현한다
"부끄러움"을 표현한다
그 자리에 있는 아이템을 활용하자
제5장 성격을 표현한다
"활기찬" 캐릭터를 표현한다
"오타쿠" 캐릭터를 표현한다
"게으른" 캐릭터를 표현한다
"꼼꼼한"를 표현한다
"고상한" 캐릭터를 표현한다
"수수한" 캐릭터를 표현한다
식사 방식에 성격이 드러난다
아이템으로 캐릭터를 돋보이게 하자
제6장 나이대를 표현한다
"아기 캐릭터"를 표현한다
"유아 캐릭터"를 표현한다
"초등학생 캐릭터"를 표현한다
"중고생 캐릭터"를 표현한다
"대학생 캐릭터"를 표현한다
"사회 초년생 캐릭터"를 표현한다
"중년 캐릭터"를 표현한다
"노인 캐릭터"를 표현한다
다양한 삶을 보여 주는 다양한 아이템
제7장 관계성을 표현한다
"부모와 자식 관계"를 표현한다
"부부 관계"를 표현한다
"형제자매 관계"를 표현한다
"연애 관계"를 표현한다
"연인 관계"를 표현한다
"집착"을 표현한다
"친밀함"을 표현한다
"라이벌 · 대립 관계"를 표현한다
"상사와 부하 관계"를 표현한다
"선배와 후배 관계"를 표현한다
이 책을 보는 법
이 책을 사용하는 법
제1장 분위기를 연출한다
"황폐한" 분위기를 연출한다
"그리운" 분위기를 연출한다
"생활의 흔적"을 연출한다
"덧없는" 분위기를 연출한다
"마음이 편한해지는" 분위기를 연출한다
"상쾌한" 분위기를 연출한다
"신성한" 분위기를 연출한다
"사이버펑크" 분위기를 연출한다
"섬뜩한" 분위기를 연출한다
"위험한" 분위기를 연출한다
"귀여운" 분위기를 연출한다
"쿨한" 분위기를 연출한다
"아름다운" 분위기를 연출한다
"매혹적인" 분위기를 연출한다
"일본풍" 분위기를 연출한다
아이템의 조합으로 의미가 생겨난다. '쿨레쇼프 효과'를 활용하자
제2장 테마를 표현한다
"자유와 구속"를 표현한다
"고독"을 표현한다
"비밀"을 표현한다
"약속"을 표현한다
"지성"을 표현한다
"여행"을 표현한다
"마법"을 표현한다
"마음"을 표현한다
"죽음"을 표현한다
"봄"을 표현한다
"여름"을 표현한다
"가을"을 표현한다
"겨울"을 표현한다
'키 아이템'을 효과적으로 활용하자
제3장 인상적으로 보여 준다
"크기 차이"로 인상을 남기다
"시선"을 이끌다
"빛과 그림자"로 눈길을 사로잡는다
"시간의 흐름"을 연출한다
"성장"을 연출한다
"바람"을 연출한다
"속도감"을 살린다
크기의 대비를 강조하는 방법
시선을 유도하는 방법
빛과 그림자의 효과를 활용하기
컷 분할과 아이템의 변화
속도감을 살리는 연출 예
제4장 감정을 표현한다
"기쁨"을 표현한다
"행복"을 표현한다
"안심"을 표현한다
"분노"를 표현한다
"미움"을 표현한다
"거부"를 표현한다
"슬픔"을 표현한다
"불안"을 표현한다
"피로"를 표현한다
"즐거움"을 표현한다
"욕망"을 표현한다
"놀라움"을 표현한다
"부끄러움"을 표현한다
그 자리에 있는 아이템을 활용하자
제5장 성격을 표현한다
"활기찬" 캐릭터를 표현한다
"오타쿠" 캐릭터를 표현한다
"게으른" 캐릭터를 표현한다
"꼼꼼한"를 표현한다
"고상한" 캐릭터를 표현한다
"수수한" 캐릭터를 표현한다
식사 방식에 성격이 드러난다
아이템으로 캐릭터를 돋보이게 하자
제6장 나이대를 표현한다
"아기 캐릭터"를 표현한다
"유아 캐릭터"를 표현한다
"초등학생 캐릭터"를 표현한다
"중고생 캐릭터"를 표현한다
"대학생 캐릭터"를 표현한다
"사회 초년생 캐릭터"를 표현한다
"중년 캐릭터"를 표현한다
"노인 캐릭터"를 표현한다
다양한 삶을 보여 주는 다양한 아이템
제7장 관계성을 표현한다
"부모와 자식 관계"를 표현한다
"부부 관계"를 표현한다
"형제자매 관계"를 표현한다
"연애 관계"를 표현한다
"연인 관계"를 표현한다
"집착"을 표현한다
"친밀함"을 표현한다
"라이벌 · 대립 관계"를 표현한다
"상사와 부하 관계"를 표현한다
"선배와 후배 관계"를 표현한다
저자
저자
야마우타 山"?"?
일본의 만화가·일러스트레이터. 무사시노미술대학 영상학과를 졸업하고 웹디자이너를 거쳐 프리랜서 디자이너로 활동했다. 2015년 『월간 코믹 @번치』에서 『토끼가 두 마리(兎が二匹)』 연재를 시작했다. 이 작품은 '이 만화가 대단하다! 2017' 남성 부문 9위, 제20회 문화청 미디어예술제 만화 부문 심사위원회 추천작으로 선정되었으며, 제4회 아유미 COMIC 대상 1위에 올랐다. 이후 『뿔이 달린 남자(角の男)』 등을 발표했다.
일본의 만화가·일러스트레이터. 무사시노미술대학 영상학과를 졸업하고 웹디자이너를 거쳐 프리랜서 디자이너로 활동했다. 2015년 『월간 코믹 @번치』에서 『토끼가 두 마리(兎が二匹)』 연재를 시작했다. 이 작품은 '이 만화가 대단하다! 2017' 남성 부문 9위, 제20회 문화청 미디어예술제 만화 부문 심사위원회 추천작으로 선정되었으며, 제4회 아유미 COMIC 대상 1위에 올랐다. 이후 『뿔이 달린 남자(角の男)』 등을 발표했다.
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