두뇌가 좋아하는 어린이 스도쿠 스프링북 1: 초급 중급(스프링)
논리력과 집중력을 키워주는 두뇌 계발 숫자 놀이!
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스도쿠를 시작하는 어린이를 위한 입문서!
기억력, 수리력, 집중력, 논리력이 향상되는 스도쿠 수학 퍼즐!
「두뇌가 좋아하는 어린이 스도쿠 스프링북1-초급.중급」은 간단한 숫자로 이루어진 퍼즐 게임으로 1~6까지 가로줄, 세로줄 네모 박스 안에 숫자를 단 한 번씩만 사용하여 빈칸을 채우는 숫자 퍼즐게임 북입니다, 누구나 즐길 수 있으며, 특히 문제 푸는 방식이 단순해 저학년 어린이들도 쉽게 풀 수 있습니다. 하지만 문제가 간단하게 풀리지는 않습니다. 특별한 요령이 없으므로 숫자들을 하나하나 관찰하고 어떻게 배치되어 있는지 분석해야 합니다. 빈칸을 잘못 채우면 지우고 다시 다른 숫자로 바꿔야 하는 순발력도 필요하고요. 오랜 시간 집중하고 시행착오도 극복해야 하므로 인내력도 요구됩니다. 빈칸을 모두 채웠을 때는 만족감과 성취감이 커지고 더불어 자신감도 높아집니다. 이 모든 능력은 학교 수학 공부에 필요한 기초 능력이 되어 줍니다.
이 책은 저학년부터 고학년까지 어린이의 눈높이에 맞춰 난이도를 조절했습니다. 초급용으로 4×4 퍼즐(138문제), 중급용으로 6×6 퍼즐(58문제)을 준비했습니다. 책머리에는 스도쿠 퍼즐 푸는 방법을 친절하고 자세하게 소개하였고. 손동작이 미숙한 어린이들을 위해 퍼즐의 네모 칸을 넉넉하게 디자인하여 숫자를 썼다 지웠다 하는 어려움이 없습니다. 또한 스프링 제본으로 되어 있어 페이지를 넘기기 쉽고 손에 잡히는 작은 휴대용 사이즈로 만들어 장소에 상관없이 쉽게 가지고 다니기 좋습니다.
기억력, 수리력, 집중력, 논리력이 향상되는 스도쿠 수학 퍼즐!
「두뇌가 좋아하는 어린이 스도쿠 스프링북1-초급.중급」은 간단한 숫자로 이루어진 퍼즐 게임으로 1~6까지 가로줄, 세로줄 네모 박스 안에 숫자를 단 한 번씩만 사용하여 빈칸을 채우는 숫자 퍼즐게임 북입니다, 누구나 즐길 수 있으며, 특히 문제 푸는 방식이 단순해 저학년 어린이들도 쉽게 풀 수 있습니다. 하지만 문제가 간단하게 풀리지는 않습니다. 특별한 요령이 없으므로 숫자들을 하나하나 관찰하고 어떻게 배치되어 있는지 분석해야 합니다. 빈칸을 잘못 채우면 지우고 다시 다른 숫자로 바꿔야 하는 순발력도 필요하고요. 오랜 시간 집중하고 시행착오도 극복해야 하므로 인내력도 요구됩니다. 빈칸을 모두 채웠을 때는 만족감과 성취감이 커지고 더불어 자신감도 높아집니다. 이 모든 능력은 학교 수학 공부에 필요한 기초 능력이 되어 줍니다.
이 책은 저학년부터 고학년까지 어린이의 눈높이에 맞춰 난이도를 조절했습니다. 초급용으로 4×4 퍼즐(138문제), 중급용으로 6×6 퍼즐(58문제)을 준비했습니다. 책머리에는 스도쿠 퍼즐 푸는 방법을 친절하고 자세하게 소개하였고. 손동작이 미숙한 어린이들을 위해 퍼즐의 네모 칸을 넉넉하게 디자인하여 숫자를 썼다 지웠다 하는 어려움이 없습니다. 또한 스프링 제본으로 되어 있어 페이지를 넘기기 쉽고 손에 잡히는 작은 휴대용 사이즈로 만들어 장소에 상관없이 쉽게 가지고 다니기 좋습니다.
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출판사 리뷰
출판사 리뷰
"이제 스마트폰 말고 스도쿠의 즐거움에 빠져 보아요!"
어린이의 눈높이에 맞춘 단계별 두뇌 계발 숫자 놀이 게임 북!
어린이가 하루에 스마트폰을 이용하는 시간은 얼마나 될까요? 조사 결과, 평균 2시간에서 많게는 3시간이나 된다고 합니다. 어린이들은 매일 많은 시간을 게임, 동영상, 웹툰에 빠져 지냅니다. 스마트폰은 눈으로 즐기는 재미는 주지만, 어린이들의 두뇌는 생각하는 것을 멈추고 더 강한 시각적 자극만 원하게 됩니다.
어린이들의 눈이 아니라 두뇌가 즐거워지려면 어떻게 해야 할까요? 두뇌가 다시 생각하는 힘을 마음껏 발휘하려면 스도쿠 퍼즐을 즐기면 됩니다. 두뇌 게임의 대명사인 스도쿠 퍼즐을 하나씩 풀다 보면 어느새 어린이들의 두뇌 활동이 강화되어 있을 것입니다.
1780년대 스위스의 수학자 레온하르트 오일러는 마술 사각형이라는 숫자 퍼즐 게임을 만들었습니다. 여기서 힌트를 얻은 일본의 한 퍼즐 회사가 스도쿠라는 게임을 만들어 인기를 끌었고, 나중에는 전 세계적으로 널리 알려지게 되었습니다. 과학자들은 '머리가 좋아지는 11가지 방법'을 제시했는데, 여기에는 스도쿠 문제 풀기 등 두뇌 운동이 포함됩니다. 과학적으로 입증된 스도쿠 퍼즐 게임은 영국 등 유럽에서는 공교육 교재로 활용될 뿐 아니라 우리나라에서는 영재 교육 과정에 필수 코스로 자리 잡기도 했습니다.
어린이의 눈높이에 맞춘 단계별 두뇌 계발 숫자 놀이 게임 북!
어린이가 하루에 스마트폰을 이용하는 시간은 얼마나 될까요? 조사 결과, 평균 2시간에서 많게는 3시간이나 된다고 합니다. 어린이들은 매일 많은 시간을 게임, 동영상, 웹툰에 빠져 지냅니다. 스마트폰은 눈으로 즐기는 재미는 주지만, 어린이들의 두뇌는 생각하는 것을 멈추고 더 강한 시각적 자극만 원하게 됩니다.
어린이들의 눈이 아니라 두뇌가 즐거워지려면 어떻게 해야 할까요? 두뇌가 다시 생각하는 힘을 마음껏 발휘하려면 스도쿠 퍼즐을 즐기면 됩니다. 두뇌 게임의 대명사인 스도쿠 퍼즐을 하나씩 풀다 보면 어느새 어린이들의 두뇌 활동이 강화되어 있을 것입니다.
1780년대 스위스의 수학자 레온하르트 오일러는 마술 사각형이라는 숫자 퍼즐 게임을 만들었습니다. 여기서 힌트를 얻은 일본의 한 퍼즐 회사가 스도쿠라는 게임을 만들어 인기를 끌었고, 나중에는 전 세계적으로 널리 알려지게 되었습니다. 과학자들은 '머리가 좋아지는 11가지 방법'을 제시했는데, 여기에는 스도쿠 문제 풀기 등 두뇌 운동이 포함됩니다. 과학적으로 입증된 스도쿠 퍼즐 게임은 영국 등 유럽에서는 공교육 교재로 활용될 뿐 아니라 우리나라에서는 영재 교육 과정에 필수 코스로 자리 잡기도 했습니다.
목차
목차
4×4 초급.중급(138문제).....12
6×6 중급.고급( 58문제).....82
정답 ........... 142
6×6 중급.고급( 58문제).....82
정답 ........... 142
저자
저자
수피아 편집기획팀
'수피아 편집 기획팀'은 두뇌를 자극하는 다양한 퍼즐 놀이책을 중심으로, 창의적인 문제해결을 통하여 아이들의 인지 발달과 사고력을 키워주기 위하여 기획하고 편집 하는데 집중하고 있습니다.
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