가상융합기술관련 산업분석보고서
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출판사 리뷰
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목차
목차
1. 서론 1
2. 가상융합기술 개요 2
가. 가상융합기술 개념 2
1) 가상융합기술(XR) 2
2) 가상현실(VR) 5
3) 증강현실(AR) 6
4) 혼합현실(MR) 7
나. 가상융합기술 산업 9
1) 가상융합기술 산업 범위 9
2) 가상융합기술 산업 특징 10
다. 관련 기술 12
1) 5G 12
2) 실감 미디어 13
3) 메타버스 15
라. 가상융합기술 표준 16
1) 개방형 표준 16
2) 주요 기술 19
3) 활용 동향 20
3. 가상융합기술 시장 동향 22
가. 가상융합기술 22
1) 디스플레이 26
2) 광학기술 27
나. 가상현실 29
다. 증강현실 35
4. 가상융합기술 기술 동향 38
가. 가상융합기술 38
1) 주요 요구 특성 38
2) 특허 동향 46
나. 가상현실 52
1) 디스플레이 기술 52
2) 인터랙션 장치 기술 53
다. 증강현실 55
1) 디스플레이 기술 55
2) 마커 인식 기술 55
3) 영상 합성기술 57
라. 혼합현실 59
1) 위치인식 기술 59
2) 영상정합 기술 59
3) 영상합성 기술 60
4) 저작도구 기술 61
5) 상호작용 기술 61
5. 가상융합기술 정책 동향 61
가. 미국 61
나. 유럽/영국 63
다. 중국 67
라. 일본 69
마. 한국 72
6. 가상융합기술 활용 사례 90
가. 제조 90
나. 의료 91
1) 의료보조도구 92
2) 원격 협진 93
3) 교육/훈련/시뮬레이션 94
다. 교육 95
1) 항공정비 교육훈련 96
2) 선박 건조 및 정비, 운항 교육훈련 97
3) CNC 교육훈련 98
라. 유통 99
마. 문화 100
바. 국방 101
사. 건설 102
1) 건축설계 103
2) 시설물 관리 104
3) 건설 교육 105
4) 화재 및 소음 시뮬레이션 기술 106
7. 가상융합기술 기업 동향 108
가. 해외기업 108
1) Sony 108
2) Oculus 109
3) HTC 110
4) Google 112
5) PTC 114
6) Epson 116
7) Microsoft 117
8) Lenovo 119
나. 국내기업 120
1) 삼성 120
2) LG전자 122
3) 비빔블 123
4) 맥스트 124
8. 결론 127
2. 가상융합기술 개요 2
가. 가상융합기술 개념 2
1) 가상융합기술(XR) 2
2) 가상현실(VR) 5
3) 증강현실(AR) 6
4) 혼합현실(MR) 7
나. 가상융합기술 산업 9
1) 가상융합기술 산업 범위 9
2) 가상융합기술 산업 특징 10
다. 관련 기술 12
1) 5G 12
2) 실감 미디어 13
3) 메타버스 15
라. 가상융합기술 표준 16
1) 개방형 표준 16
2) 주요 기술 19
3) 활용 동향 20
3. 가상융합기술 시장 동향 22
가. 가상융합기술 22
1) 디스플레이 26
2) 광학기술 27
나. 가상현실 29
다. 증강현실 35
4. 가상융합기술 기술 동향 38
가. 가상융합기술 38
1) 주요 요구 특성 38
2) 특허 동향 46
나. 가상현실 52
1) 디스플레이 기술 52
2) 인터랙션 장치 기술 53
다. 증강현실 55
1) 디스플레이 기술 55
2) 마커 인식 기술 55
3) 영상 합성기술 57
라. 혼합현실 59
1) 위치인식 기술 59
2) 영상정합 기술 59
3) 영상합성 기술 60
4) 저작도구 기술 61
5) 상호작용 기술 61
5. 가상융합기술 정책 동향 61
가. 미국 61
나. 유럽/영국 63
다. 중국 67
라. 일본 69
마. 한국 72
6. 가상융합기술 활용 사례 90
가. 제조 90
나. 의료 91
1) 의료보조도구 92
2) 원격 협진 93
3) 교육/훈련/시뮬레이션 94
다. 교육 95
1) 항공정비 교육훈련 96
2) 선박 건조 및 정비, 운항 교육훈련 97
3) CNC 교육훈련 98
라. 유통 99
마. 문화 100
바. 국방 101
사. 건설 102
1) 건축설계 103
2) 시설물 관리 104
3) 건설 교육 105
4) 화재 및 소음 시뮬레이션 기술 106
7. 가상융합기술 기업 동향 108
가. 해외기업 108
1) Sony 108
2) Oculus 109
3) HTC 110
4) Google 112
5) PTC 114
6) Epson 116
7) Microsoft 117
8) Lenovo 119
나. 국내기업 120
1) 삼성 120
2) LG전자 122
3) 비빔블 123
4) 맥스트 124
8. 결론 127
저자
저자
비피기술거래
시장조사전문기관으로 다음과 같은 보고서 등을 저술하였다.
4차 산업혁명을 이끌 미래인쇄전자 산업분석 보고서
국내외 게임시장 산업분석 보고서
사물인터넷 산업분석보고서
조명시장과 OLED 시장보고서
MEMS 기술산업전략보고서
반려동물 산업과 첨단 기술의 만남
방열소재 시장과 기술동향
모바일화에 따른 온라인 문화콘텐츠산업 동향
미세먼지에 관련된 국내시장에 대한 전망분석 보고서
고체산화물 연료전지(SOFC) 정책 및 시장과 개발 업체 동향, 기술현황과 사업아이템
듀얼 카메라 시장조사 보고서
전통문화의 시장 및 기술동향 전통식품
모바일 및 웨어러블 기기용 화학 등등 저술
4차 산업혁명을 이끌 미래인쇄전자 산업분석 보고서
국내외 게임시장 산업분석 보고서
사물인터넷 산업분석보고서
조명시장과 OLED 시장보고서
MEMS 기술산업전략보고서
반려동물 산업과 첨단 기술의 만남
방열소재 시장과 기술동향
모바일화에 따른 온라인 문화콘텐츠산업 동향
미세먼지에 관련된 국내시장에 대한 전망분석 보고서
고체산화물 연료전지(SOFC) 정책 및 시장과 개발 업체 동향, 기술현황과 사업아이템
듀얼 카메라 시장조사 보고서
전통문화의 시장 및 기술동향 전통식품
모바일 및 웨어러블 기기용 화학 등등 저술
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