국내외 원격교육(에듀테크)산업분석보고서
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출판사 리뷰
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목차
목차
1. 서론 1
2. 에듀테크 개요 2
가. 에듀테크란 2
나. 코로나19로 인한 에듀테크 변화 3
1) 코로나 19로 인한 비대면 교육환경 확대 3
2) 원격 및 모바일 교육 플랫폼의 성장 4
3) 인공지능 및 혼합현실 관련 교육 콘텐츠 증가 7
다. 글로벌 교육산업 메가 트랜드 10
1) 실감화 11
2) 연결화 15
3) 지능화 19
4) 융합화 21
3. 에듀테크 시장 동향 22
가. 세계 시장 22
1) 국가별 동향 25
나. 국내 시장 31
4. 에듀테크 기술 동향 36
가. 블록체인과 교육 37
1) 블록체인 기술 37
2) 교육 속 블록체인 40
나. 증강현실·가상현실과 교육 49
1) 증강현실 기술 49
2) 가상현실 기술 50
3) 교육 속 증강현실·가상현실 52
4) 교육 속 증강현실·가상현실 사례 62
다. 인공지능과 교육 77
1) 인공지능 기술 77
2) 교육 속 인공지능 79
3) 인공지능 교육 사례 87
라. 특허 동향 101
1) 연도별 출원 동향 101
2) 국가별 출원 현황 101
3) 기술 집중력 분석 103
5. 에듀테크 기업 동향 104
가. 해외 기업 104
1) Zoom Video Communication 104
2) Coursera 107
3) Khan Academy 110
4) Linkedin 112
5) Pluralsight 114
6) Talent LMS 116
7) Bridge 118
나. 국내 기업 120
1) 아이스크림에듀 120
2) 노리(KnowRe) 123
3) 메스프레소 126
4) 캐치잇플레이 128
5) 로보로보 129
6) NE능률 131
7) 청담러닝 134
6. 에듀테크 정책 동향 136
가. 해외 동향 136
1) 미국 137
2) 중국 138
3) 일본 139
4) 영국 141
나. 국내 동향 143
1) AI기반 융합 혁신미래교육 중장기 발전 계획(2021~2025) 143
2) 이러닝산업 발전 및 이러닝 활용 촉진 기본계획 (2022~2024) 145
3) 디지털 기반 교육 혁신 146
7. 결론 147
8. 참고문헌 149
2. 에듀테크 개요 2
가. 에듀테크란 2
나. 코로나19로 인한 에듀테크 변화 3
1) 코로나 19로 인한 비대면 교육환경 확대 3
2) 원격 및 모바일 교육 플랫폼의 성장 4
3) 인공지능 및 혼합현실 관련 교육 콘텐츠 증가 7
다. 글로벌 교육산업 메가 트랜드 10
1) 실감화 11
2) 연결화 15
3) 지능화 19
4) 융합화 21
3. 에듀테크 시장 동향 22
가. 세계 시장 22
1) 국가별 동향 25
나. 국내 시장 31
4. 에듀테크 기술 동향 36
가. 블록체인과 교육 37
1) 블록체인 기술 37
2) 교육 속 블록체인 40
나. 증강현실·가상현실과 교육 49
1) 증강현실 기술 49
2) 가상현실 기술 50
3) 교육 속 증강현실·가상현실 52
4) 교육 속 증강현실·가상현실 사례 62
다. 인공지능과 교육 77
1) 인공지능 기술 77
2) 교육 속 인공지능 79
3) 인공지능 교육 사례 87
라. 특허 동향 101
1) 연도별 출원 동향 101
2) 국가별 출원 현황 101
3) 기술 집중력 분석 103
5. 에듀테크 기업 동향 104
가. 해외 기업 104
1) Zoom Video Communication 104
2) Coursera 107
3) Khan Academy 110
4) Linkedin 112
5) Pluralsight 114
6) Talent LMS 116
7) Bridge 118
나. 국내 기업 120
1) 아이스크림에듀 120
2) 노리(KnowRe) 123
3) 메스프레소 126
4) 캐치잇플레이 128
5) 로보로보 129
6) NE능률 131
7) 청담러닝 134
6. 에듀테크 정책 동향 136
가. 해외 동향 136
1) 미국 137
2) 중국 138
3) 일본 139
4) 영국 141
나. 국내 동향 143
1) AI기반 융합 혁신미래교육 중장기 발전 계획(2021~2025) 143
2) 이러닝산업 발전 및 이러닝 활용 촉진 기본계획 (2022~2024) 145
3) 디지털 기반 교육 혁신 146
7. 결론 147
8. 참고문헌 149
저자
저자
비피기술거래
시장조사전문기관으로 다음과 같은 보고서 등을 저술하였다.
4차 산업혁명을 이끌 미래인쇄전자 산업분석 보고서
국내외 게임시장 산업분석 보고서
사물인터넷 산업분석보고서
조명시장과 OLED 시장보고서
MEMS 기술산업전략보고서
반려동물 산업과 첨단 기술의 만남
방열소재 시장과 기술동향
모바일화에 따른 온라인 문화콘텐츠산업 동향
미세먼지에 관련된 국내시장에 대한 전망분석 보고서
고체산화물 연료전지(SOFC) 정책 및 시장과 개발 업체 동향, 기술현황과 사업아이템
듀얼 카메라 시장조사 보고서
전통문화의 시장 및 기술동향 전통식품
모바일 및 웨어러블 기기용 화학 등등 저술
4차 산업혁명을 이끌 미래인쇄전자 산업분석 보고서
국내외 게임시장 산업분석 보고서
사물인터넷 산업분석보고서
조명시장과 OLED 시장보고서
MEMS 기술산업전략보고서
반려동물 산업과 첨단 기술의 만남
방열소재 시장과 기술동향
모바일화에 따른 온라인 문화콘텐츠산업 동향
미세먼지에 관련된 국내시장에 대한 전망분석 보고서
고체산화물 연료전지(SOFC) 정책 및 시장과 개발 업체 동향, 기술현황과 사업아이템
듀얼 카메라 시장조사 보고서
전통문화의 시장 및 기술동향 전통식품
모바일 및 웨어러블 기기용 화학 등등 저술
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